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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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124: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/21(日) 19:08:29.96 ID:9jHkiMWo >>119 HDDもSDDも消耗品だし、断片化する前に壊れるなんてことはよくあるんだから、 断片化なんて気にしなくても大丈夫。 バックアップとって、次壊れたらどの記憶媒体使おうかなくらいの気でいれば 大丈夫。 >>117 バックアップとれば、バグっても消してバックアップからコピペすれば良いだけだから、 バグを恐れなくても大丈夫。 何度も改造の練習すれば、その内できるようになるよ。 これからもウディタ使うんだったら、 このくらいの改造はできるようにしておいた方が後々良いよ。 大丈夫、UDB⇒CDB置換も敵グループだけなら 慣れればそんなにめんどくさくないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 19:22:55.30 ID:UkhVFleP そもそもCDBに一時DB作ってそこに敵生成するのが良くない? UDBには敵単体のデータにレベルでのステータス補正倍率を設定して エンカウント時にランダム生成コモンで一時DBに敵生成 イベントなどの固定敵グループだけの最小限の設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 19:27:26.58 ID:tYn6tmnR 敵グループから読み込む敵の種類を変えたければ「X┣◆戦闘キャラ配置」をいじるだけだ 戦闘開始時以外は呼ばないコモンだから問題も起こり辛く、改造入門には丁度良い 気になるならケモプレの言うようにバックアップ取ってやればOK ただ乱数を使う場合はちゃんと考えないと 存在しないIDを呼ぶお馴染みのエラーが起こるし 手間を減らすはずが減ってないパターンになりかねないとは言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/126
127: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/21(日) 19:33:00.59 ID:9jHkiMWo 個人的にはそれ以前の問題だと思う。 バグ怖がったり、めんどくさがったりしてたら、解決できないし、 とりあえず、どの方法でも良いから思う通りやってみてほしいって言いたい。 これからもウディタ使うんだったら、行動に移せば、その経験生きるんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/127
128: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/21(日) 19:36:36.96 ID:9jHkiMWo あ、>>127 の発言は >>125 宛てです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 19:52:40.86 ID:UkhVFleP >>127 まあそれは仕方ないよ 見当はずれな事やってて時間だけ失うのは怖いものだし チャレンジして苦労して問題解決して脳汁どばって経験が無いと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 20:23:05.02 ID:IMzQ+MWF 作業が面倒だとか怖くてとか言うならそもそもウディタ触らなきゃいい 時間も無駄にしなくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 20:27:13.81 ID:Q1JqklVB まあどっちでも良いよ 既存のシステムに触りたくないって言ってたから抽出先にUDB使うのを提案しただけだし ただ既存システムに手を加えるならコモン何個か弄る必要あるから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/131
132: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/21(日) 20:47:07.73 ID:9jHkiMWo この場合、技術的アドバイスより、面倒くさくないよって言ってあげたり、 バグ怖がらなくてもバックアップとれば大丈夫だよって言ってあげることの方が 大事かなって思っての >>127 発言なんだけど、 よくよく考えてみたら、全員がカウンセリングに回らなくても 中には >>125 みたいに予め何通りか方法を示して置く役割を担う人がいても良いし、 >>127 の発言はちょっと的外れだったかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 21:12:23.77 ID:y43L4pYe 敵グループを設定する方法って、作者の意図したバトルを演出するための方法だと思うんだよね 最初はスライム1,2匹が相手だけど、レベルが上がった頃にスライムが8匹が合体してキングスライムになるとか 世界樹であらくれ狒々がボールアニマルなげてくるとかさ だからランダム敵って実装技術以前にゲームバランスとしてどうなん?武器性能とか作りづらくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 00:32:47.15 ID:ERPn5rxH ランダムと言ってもリスト全体から出すわけではないだろう 結局はリストの作り方次第としか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 01:17:31.01 ID:5F4DH6G5 例えばだけどマップ敵グループってのを作って UDBのマップ設定と変数操作+のマップID取得使って マップ敵グループからランダムに生成するようにする レベルで敵や敵の数が変化するのも簡単でしょ そもそもランダムに敵や敵のステータスが変わる時点で ベーシックなRPGでは無いからイメージしてる着地点が違いそう ローグライクとかオープンワールド的なのじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 03:12:56.66 ID:9LadwPOK 敵のステータスをランダムで変えたいなんて一言も書いてないのにな 実装方法の回答が的外れに見えるのはそのせいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 06:04:14.27 ID:NeCp+GgZ 大規模改修する時は正常に動くバックアップを取っておくな うまいこといかずに巻き戻す事も見越してな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 12:25:16.74 ID:AilyF85u 質問って回答者の読解力も要求されるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 12:26:51.06 ID:5F4DH6G5 >>136 ステータスランダムは読み違いしてた まあ大抵のことは簡単に出来るよって事で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/22(月) 20:54:48.55 ID:aZNBYzeL もっと知識積んでからPC買うべきだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 22:34:10.30 ID:QHzUxliF 敵が食材しか落とさないときって何が問題なのか誰か分かる? マップ十往復してゼロだったから確率でなくフラグなんだと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 01:23:23.83 ID:HIf9kKkx >>141 なんかおかしいと思ったら一度セーブして再起動 フォースがドロップしなくなる問題はまだパッチ情報で触れてないのでドロップ関連にバグあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 01:23:59.80 ID:HIf9kKkx ごめん誤爆だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 21:09:41.22 ID:NgNqICPz ドラクエのはなすとかMOTHERのしらべるみたいなコマンドを形式的に実装したいんだけど 決定キーで実行をイベントで呼び出したりする方法ってないかな? 今のところ目の前の座標算出して実行(並列や接触イベントも含まれるのでフラグで管理してる状況)してるが、ニュートラルでAボタン押すのと同じ処理がコマンドで出せるならそっちがいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 22:13:32.77 ID:KLQbkBJ0 普通に目の前の座標割り出してそこからイベント起動でええやろ 何がしたいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 22:59:34.37 ID:cYzq3BZs >>145 それだと会話イベント(決定キーで実行)以外のイベントも拾うじゃん これははなすで起動できるイベントかどうか?ってのをマップイベント毎に定義するのが面倒くさいから決定キーで実行をコモンイベントで制御できる方法ないかと知恵を借りたいわけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 23:36:05.06 ID:KLQbkBJ0 なんだそういう意味か 変数操作+見たら良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 00:56:32.42 ID:NwkG9wUS 半歩移動や斜め移動可能だと 目の前のマスと言いながらも色々チェックしないとまずいけど そのへんは大丈夫なのか? 油断すると配置次第で変なことも起こるぞ あとマップチップのカウンター属性を使うならそっちの考慮も必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 01:55:57.04 ID:oqpqROu9 自動キー入力ではダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 03:15:54.90 ID:t7uEbzyd 確かにメニュー閉じて自動で決定キー入力が一番楽そうですね 皆さん色々案を出していただいてありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 10:32:58.66 ID:edAMG9pF 話すコマンドとか関係なくイベント実行出来ちゃうけど大丈夫なんかね まぁメニューウィンドウ閉じてから数Fだけキー入力受け付ける処理とか常時キー入力禁止処理とかにするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 15:53:46.33 ID:NwkG9wUS その方式だとずらし押しには反応するかもな、まあしたから何だって感じだが 何にしてもコマンド「のみ」で話す&調べるを実行するのは意外と面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/27(土) 17:31:46.38 ID:Lc+p3t6f ver2.255が出たよ 不具合はいくつ出てくるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/153
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