[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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83: 2021/02/19(金)03:20 ID:CKp6MBXV(1/3) AAS
前提条件書いてなくてすみませんでした
PCスペックは自作でモリモリですが、色々他のプロセス走らせっぱなしで弄ってるんで他(特にGPU依存)を落とせば根本的にカクつきは消えます
画像リンク

ただなるべく軽い処理を書くように心掛けたいのでピクチャをもっと軽く使えるんじゃないかと思った次第です
このコモンEv木漏れ日を呼ばなければ、同条件で60fpsから落ちる事が無いので
3枚程度でちょっとカクつくのは書き方下手だったのかなぁと、、、
まだどの程度の処理でどのくらい重くなるのか加減が分かってないのでトンチンカンな事言ってる自覚はあります、すみません><

呼び出し方はマップイベントで呼んでます
他の作ったコモンは処理の比較に邪魔なので全て呼び出しごと消して潰してます
画像リンク

基本的に屋外マップは時間帯に合わせて木漏れ日やRGBエフェクトを変えた演出をしたいので、主人公がどのマップ番号にいるかで
呼び出したりして一元管理出来るように書き換えていこうかなと思案中です
84
(1): 2021/02/19(金)05:03 ID:rL7q9R4e(1) AAS
木漏れ日内でループ入ってんならその呼出元マップイベント消していいんじゃね
85: 2021/02/19(金)05:27 ID:MZFCq4mq(4/4) AAS
それは残しても問題なかった気がする
最後まで処理が進まない=次のフレームでの再呼び出しも無い、はずだ
相性問題で2D相手にGPUがサボってるかもしれない
86: 2021/02/19(金)06:27 ID:xBxubQnP(1) AAS
質問に相乗りするようで悪いんだけど
自環境だとデバッグログウインドウの処理がやたら重いんだけど、デバッグログ表示中のカク付きって無視していいのかね
一応出力したゲームでカクつかないことは確認してるんだけど、単に処理速度のボーダー付近にいるんだとしたら自分も軽量化考えようと思ってて
87
(1): 2021/02/19(金)07:30 ID:i8mFHxgt(2/2) AAS
同程度まで負荷上げてみたけど特に問題ないな
コンフィグ設定で3D使ってないとかじゃないの?

ぶっちゃけ現状で処理改善できるとしたら、移動で変化しない部分を同値にするとか、条件分岐を減らすとか、フェードしている部分をピクチャの処理速度にぶっ込むとかだぞ
多分焼け石に水だと思うわ

デバッグウィンドウは文字列表示するのが結構重いから、ガッツリ表示しまくっているならあんまり気にしなくて良い感ある
どうしても気になるなら安いノーパソ買って動かしてみるのが良いぞ
88: 2021/02/19(金)08:03 ID:CKp6MBXV(2/3) AAS
>>87
コンフィグでした!!弄った覚えも無く、てっきりデフォルトで3Dになってるものと思い込んでました・・・
バリバリ60fpsで1ms切るようになりました!(ソフトは移動中50fps15msくらいでした)

皆さんおさがわせして申し訳有りませんでしたmm
環境設定とか自分がアホすぎて悲しくなる・・・精進します

>>84
今回の例は違いましたが、用済みの並列実行はイベント中断処理で破棄するのを癖にしておくと
無駄なエラーが避けられて良さそうですね、参考になりました
89: 2021/02/19(金)08:47 ID:eIvCNp52(1) AAS
いいってことよ!
90: 2021/02/19(金)12:05 ID:UuDfv20s(1) AAS
並列はなるべく少なくして
一つの並列から呼び出して使うといいってえらい人が言ってました
とんでもなく長い条件分岐ができました
91
(1): ケモプレデーションゲームス 2021/02/19(金)12:18 ID:Ioq0tXCe(1/2) AAS
>>72 >>74
戦闘アニメーションウェイト可変にしたことはあるけど、今はしてない。
もしかしたら、合作コモンウディタリオンの疑似3D処理のどこかにウェイト可変仕様残ってるかも……。
低スペックPCとかでFPSが低下している時に
演出用ウェイトが無駄に長くなることによる体感時間を減らすのには使えるけど、
FPSの低下を防ぐ役割としてはあまり機能しなかったりします。
92: ケモプレデーションゲームス 2021/02/19(金)12:32 ID:Ioq0tXCe(2/2) AAS
FPS系の変数よりも
ウェイトの位置自信ないときとかに
現フレームのコマンド処理数が一定数以上の時とかに
ウェイトを入れるって手の方がFPS低下防止になった気がします。
93: 2021/02/19(金)13:23 ID:CKp6MBXV(3/3) AAS
>>91
なるほど、下手に演出をウェイト可変にすると逆に音ズレや描写ズレ招きそうですね
現フレームのコマンド処理数での条件分岐は頭に留めておきます
計算量が指数時間掛かりそうな最適化問題とかで可変DBに結果格納する時とかに使えそうですね
牧場系で使用人に複数の街を自動でお使いさせるとか(それだけ街を作って、データを打ち込むだけで死ねそうですがw)
94: 2021/02/20(土)17:44 ID:sICjYT87(1) AAS
Ver2.253が出たけど
全ての不具合が解消されなくてVer2.254以降が出てきたとして
そのたびにプログラムのダウンロードを続けていたら
データの断片化が発生してしまうな
95
(1): 2021/02/20(土)19:53 ID:iyKWSpoA(1) AAS
データの断片化ってSSDだとそこまで気にする必要なくね?
96: 2021/02/20(土)21:05 ID:cHwH/4Ww(1) AAS
WOLFさん、辛いでも頑張る!ってTweetが多くて見ててきつくなってくる
97
(1): 2021/02/20(土)21:31 ID:ItHcRcTz(1/2) AAS
HDDでも今時数十MB程度で断片化するようなものは売ってないので、つまりその化石PC買い換えろって話になるぜ
98: 2021/02/20(土)22:09 ID:q2PJd7lx(1) AAS
オンラインストレージを使えばまるっと解決
化石PCでもまだ踏ん張れるよ
99
(1): 2021/02/20(土)22:14 ID:u0xiCwJQ(1/3) AAS
この修正って文字入力にデフォのフォントじゃ最新版のwindowsで不具合が出るって話の?
版権フリーのフォント突っ込んでそっちを使うようにするってのじゃいかんの?
100: ケモプレデーションゲームス 2021/02/20(土)23:10 ID:ehPCbgQx(1) AAS
>>99
フォントとは違うんだよなぁ。
ウインドウズのIMEパッドの仕様変更、
簡単に言うとウディタには問題なくて、
ウインドウズのアップデートに問題がある。
101: 2021/02/20(土)23:14 ID:oewMHarW(1/2) AAS
全然知識ないけど、とりあえず最新ライブラリに更新って対処が不具合増やしてるようにしか見えない
ウディタで金取る気ないならオープンソース化するとかでメンテ丸投げできないもんなのかね
102: 2021/02/20(土)23:16 ID:oewMHarW(2/2) AAS
あぁ、暗号化関係あるから公開できないか
103
(1): 2021/02/20(土)23:34 ID:u0xiCwJQ(2/3) AAS
おお2.24で試しに文字入力でレバニラ炒めっていれたらrebaniraieになった
そして旧IMEにしたら治るって書いてあったけど旧にしたらレバニラめになった…
これ古いウディタ製ゲームで文字入力が必要なやつは対応した更新されない限り全部アウトなのか…?
104
(1): 2021/02/20(土)23:48 ID:ItHcRcTz(2/2) AAS
>>103
windows10に旧版IMEを使う設定がある
わざわざ設定を用意するのはマイクロソフトも古いソフトに影響が出るのを分かってるんだな
105: 2021/02/20(土)23:52 ID:u0xiCwJQ(3/3) AAS
>>104
いやそれやって旧IMEにしたのよ
そしたら新だとrebaniraieだったのが
旧だとレバニラめになって
結局正確では無いんよ
106
(2): 2021/02/21(日)00:06 ID:WaVJEEUB(1/4) AAS
あれ、妙だな
「炒め」だと普通にちゃんと「炒め」になるし
漢字で「挨拶」って入れても「挨拶」になる
「レバニラ炒め」だけ「レバニラめ」になってしまう
試しに「マッスル挨拶」って入れたら「マッスル拶」になった
「こんにちは挨拶」って入れると「こんにち拶」になった
「今日はいい天気ですね」は「今日はいね」になった
「もりもりマッスル」は「もりもりル」、「マッスルもりもり」は「マッスルり」
カタカナ・ひらがな・漢字で組み合わせるとダメなのか?
107
(1): 2021/02/21(日)00:11 ID:KN/4DJ50(1/2) AAS
>>106
こういう奴が仕様に対してバグだなんだと騒ぐんだよなヤダヤダ
108: 2021/02/21(日)00:16 ID:WaVJEEUB(2/4) AAS
これってこういう仕様だったの?
知らんかったわ
109
(1): 2021/02/21(日)00:18 ID:WaVJEEUB(3/4) AAS
それじゃ手紙書かせて後で出すとかいうイベントも元々作れないのかウディタって
110: ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)00:38 ID:9jHkiMWo(1/5) AAS
>>106 は半角10文字にしているから、
文字数が足りずにそうなっているだけなんだよなぁ。
111: 2021/02/21(日)00:40 ID:U15XcW6j(1) AAS
>>109
文字入力コモンを作るのです
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(1): 2021/02/21(日)00:41 ID:WaVJEEUB(4/4) AAS
おおなるほど
>>107もそういってくれれば話は簡単で勘違いしなかったんだけど
答え教えてくれる親切な人ばかりとは思わない方が良いってことっすね
勘違いしたまま進まず済みましたどうも
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