ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
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34: 2021/12/05(日)11:52 ID:oitj24SR(4/4) AAS
>>33
ありがとうございます。
とりあえず近々の目標はステージを仮素材に置き換えて、デザインの方向性を確認することです。
あとはステージを一定のサイズのprefabに分割して、ランダム生成することで繰り返し遊べるようなものにしようかと。
C#はわからないのでゲームオブジェクトのサイズを取得するところとか……そこからですね。
35: メガネート 2021/12/05(日)19:06 ID:mTJZBjtY(1) AAS
>>28
ほとんどメトロイドヴァニアのシステム完成してるすごい(ヽ´ω`)
36: 26 2021/12/06(月)20:01 ID:6Igt2TFk(1) AAS
エンジンの流用だからガワは出来ても企画がさっぱりなんでさっそく詰んでますねw
常夜の塔とか溶鉄のマルフーシャとか限られたリソースで面白いゲームは本当に頭いいなと思う
37: メガネート 2021/12/07(火)03:31 ID:6pain00E(1/2) AAS
ストーリーに悩むわたしに近からずも遠からずだ(ヽ´ω`)
38: メガネート 2021/12/07(火)18:28 ID:6pain00E(2/2) AAS
ファンティアとかクリエイター応援してもらえそうだと思ってたけど
有料エロサイトになってしまってる?
・・・登録だけした(ヽ´ω`)
39: 2021/12/08(水)10:51 ID:19uOWCpR(1/2) AAS
アクションゲームのレベデザってステージをランダム生成できるようにすると、自分で大量のステージ作るのどっちが良いんすかね?
まぁ方針の問題だと思うんだけど
40: メガネート 2021/12/08(水)12:04 ID:Im0J3g9i(1) AAS
熟練して爽快感出るの考えると定形ステージですかね
ランダムだと理不尽ゲーと言うか、常にビクビクして
反射神経試されるから、そのストレスを補う何かがいりそう(ヽ´ω`)
41: 2021/12/08(水)12:30 ID:19uOWCpR(2/2) AAS
なるほどなぁ。
定型ステージでタイムアタックを目指すか、ランダム生成したのをオワタ式で緊張感を楽しませるとか、
実装コストじゃなく方向性も全然変わりそうですね。
42: 2021/12/09(木)05:11 ID:actGWbY1(1) AAS
C#か本格的だね
43: 2021/12/10(金)22:58 ID:7IEdKzfP(1) AAS
続報は?
44(1): 7 2021/12/11(土)12:42 ID:URIV6lsc(1/2) AAS
>>7です。
外部リンク:unityroom.com
新作作りました。
45(1): 2021/12/11(土)13:50 ID:H7u13FkL(1) AAS
ここ宣伝に使ってもいいの?
7って本当にNMFなの?
セミプロっぽいんだけど
46(1): 7 2021/12/11(土)14:53 ID:URIV6lsc(2/2) AAS
しまった、いまNMFのどれでもなかった。
スレが進んでたもので書き込んでしまった。
ごめん。
>>45
47: メガネート 2021/12/11(土)15:35 ID:Ljyl1ZgW(1/2) AAS
許す(ヽ´ω`)
48: 2021/12/11(土)15:47 ID:5MEdhHGp(1) AAS
>>44
ゲ、ゲームだー!!!!!
49: メガネート 2021/12/11(土)16:49 ID:Ljyl1ZgW(2/2) AAS
スレ批判はそこまでで(ヽ´ω`)
50: 2021/12/11(土)17:20 ID:5bX6Cyhm(1) AAS
???
51: 2021/12/11(土)19:58 ID:ddki/d3M(1) AAS
>>46
マジか
アプリでボロ儲けしてNMFから卒業したんな
すげぇな!
52: 2021/12/12(日)17:06 ID:puHtXX7c(1) AAS
ゲーム業界、NFT採用に賛否両論? 転売目的が主な市場は1兆ドルに成長
NFTはゲームだけではなく、アート作品、さらには野球カードのような収集品にも活用され、
近年急速に注目を集めている。技術関連の投資を行う投資会社Loupは9月24日、NFT市場に
関する考察記事を公開した。その記事によると、NFT市場は2020年には約1兆600億ドル
(約180兆円)の規模に達した。同市場は今後、年率4〜7%で成長すると予想される。
2021年のNFT市場におけるゲームの支出額は27億ドル(約3,000億円)になり、
市場全体の約13%を占める。もっともこの支出額はゲーム業界全体の1.5%に過ぎない。
53: 2021/12/13(月)09:20 ID:janzwXbX(1) AAS
こういう記事をコピペ垂れ流しするキチガイってまだ張り付いてたんだw
スレが久しぶりに動き出した途端にだぞw
54(1): 2021/12/14(火)23:43 ID:rbBBObDu(1) AAS
Animatorの設定でクソクソ苦戦してて死にそう
55(1): 2021/12/14(火)23:47 ID:dKzyyIPn(1) AAS
>>54
Animatorとは?
56(1): 2021/12/15(水)00:15 ID:2GBECuRs(1) AAS
>>55
ああ、すみません
UnityのAnimatorでアニメーションの遷移を組んでるんですけど、フラグ管理がうまくいかないのか
きちんとアニメーションしなくて沼ってる状態なのです
57: 2021/12/15(水)00:38 ID:xVRmnMvz(1) AAS
>>56
何と!エリートか
58(1): メガネート 2021/12/17(金)00:19 ID:44JMj/TH(1/3) AAS
全部詰め込むのも一興(ヽ´ω`)
3大ゲームのストレス要素 武器が壊れる、キャラが空腹になる、あと一つは? [711178767]
2chスレ:poverty
59(2): 2021/12/17(金)13:01 ID:AXIYQULV(1) AAS
>>58
スレ読むと武器壊れ、空腹以外だと、アイテム重量制限が多い感じか
GreenHellみたいなゲームだとこの3要素ないなんて逆に考えられないし良し悪しなんだろうけど、嫌われる場合の条件ってなんなんだろうな
60: メガネート 2021/12/17(金)18:56 ID:44JMj/TH(2/3) AAS
>>59
めんどくささ・・・といっても人によって
何がめんどくさいか、どの程度までいいか違うし
苦労と報酬のバランスがとれてるか、とかかな(ヽ´ω`)
61: メガネート 2021/12/17(金)18:57 ID:44JMj/TH(3/3) AAS
WizOnはやたらマゾくてアイテム価格がインフレ起こしてたな(ヽ´ω`)
62: 2021/12/17(金)22:00 ID:ZCj5StiJ(1) AAS
アクティブな行動に対して制限かけられるのがストレスになる
63: 2021/12/18(土)20:11 ID:Duod39qe(1) AAS
大手メーカーも続々参入へ! 「NFTゲーム」は稼げんのか!?
■1年で1600万円稼いだ日本人も
アート作品が超高額で取引され話題のNFTだが、次なるホットなジャンルが「NFT×ゲーム」だ。
これまた市場は熱を帯びているようで、アイテムを売買するだけで生活する人も出現!
今からデビューして稼げんのか!?
初期投資をあまりかけず稼ぐ方法はないですか?
「リリース直後のゲームを始め、先行者利益を得るしかないですね。はやりそうなゲームをいち早く
プレイしておけば、人気になった後に自分のデジタル資産の価格も上がりますから。実際、私が
『ソラーレ』を始めた頃は今よりもカードの価格はかなり安かった。それが海外で大人気になり、
高騰したという経緯があります」
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