ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
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213: 2023/02/06(月)15:11 ID:2X1uL/IW(1) AAS
>>211
それはどっか勤めたのかい?
それともフリーってこと?
どちらにしても凄い進歩
ニートからの脱却おめでとう
214: メガネートさん 2023/02/07(火)02:33 ID:nqyxNV0n(1) AAS
たいしたものだ(ヽ´ω`)
215: 2023/02/09(木)11:03 ID:J6aDOKXV(1) AAS
本当のゲームプログラマではない
↑
どういう意味なのだろう?
216: 2023/02/11(土)01:09 ID:gt8QDVsr(1) AAS
>>211
ゲームエンジンを使ってアプリは作ってるが内容はゲームじゃないやつだからゲームプログラマーとしては言えないと思う
まったくフリーからだよ、Unityで開発してて運よくUnityでアプリ作ってるからSESとして派遣されてもう約半年かな
今作ってるアプリのバックエンドのAPIを作らせてもらったりしてるわ
217: 2023/02/12(日)01:02 ID:uuKHuCpG(1) AAS
キャリアを積んで行けば可能性もどんどん広がって行くんだろうな
218: 2023/02/23(木)21:11 ID:BFqd7AaT(1) AAS
けしていたくはないですよ~
219: 2023/07/05(水)09:33 ID:v7cfL7dw(1/3) AAS
お世話になってるけどこれはちょっと同意しかねる(ヽ´ω`)
Google「ネットで公開された情報全てをAIのために使います」 [237216734]
2chスレ:poverty
220: 2023/07/05(水)09:34 ID:cwdKND/8(1/2) AAS
嘘情報とか使えない情報とかどう分けるんやろな
221: メガネートさん 2023/07/05(水)17:06 ID:v7cfL7dw(2/3) AAS
一見動いて見えるわたしのコードがAIに混乱をもたらす(ヽ´ω`)
222: 2023/07/05(水)18:22 ID:cwdKND/8(2/2) AAS
師匠!
AIを騙すとか高度な業です!スゴいです!
223: メガネートさん 2023/07/05(水)20:47 ID:v7cfL7dw(3/3) AAS
わたしは悪くない(ヽ´ω`)
224: 2023/07/07(金)18:34 ID:h008bkCe(1) AAS
ちょっとずつでも何か作りたいゲ製の夏
225: メガネートさん 2023/07/08(土)04:34 ID:bKu6pC3S(1) AAS
暑さと睡眠不規則で気力出ない中、モゲラに出荷しました(ヽ´ω`)
226(1): 2023/07/10(月)23:34 ID:EvFidq53(1) AAS
避難先はscの方でいいのかな
227: メガネートさん 2023/07/11(火)03:00 ID:e79upxGu(1/4) AAS
どこがいいですかね、いっそしたらばでも(ヽ´ω`)
228: メガネートさん 2023/07/11(火)17:00 ID:e79upxGu(2/4) AAS
テスト(ヽ´ω`)
229: 226 2023/07/11(火)19:20 ID:9PsWrgqn(1) AAS
専ブラからかけるかな
書けたら2年ぶりぐらいかな
230: メガネートさん 2023/07/11(火)22:36 ID:e79upxGu(3/4) AAS
ここって何なんだろう(ヽ´ω`)
外部リンク:gesei.sub.jp
231: メガネートさん 2023/07/11(火)22:37 ID:e79upxGu(4/4) AAS
おひさしぶりです(ヽ´ω`)
232: 2023/07/13(木)23:09 ID:RGhemiPm(1) AAS
すでにscあるけど立ててみました(ヽ´ω`)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ(避難所)
外部リンク:gesei.sub.jp
233: 2023/07/23(日)02:19 ID:p3ShF02S(1/2) AAS
今日は登り・下り判定実装。上下移動は1段まで。
このままアテもなく実装すると最後は脱出ゲームかな(ヽ´ω`)
234: メガネートさん 2023/07/23(日)02:39 ID:p3ShF02S(2/2) AAS
計画に従って動きたくない派だけど
計画しないとやる気も出ないな。
暑いだけかもしれんけど(ヽ´ω`)
235: 2023/07/25(火)01:11 ID:gvMO3mN0(1) AAS
6割のチャンネルが収益化を実現。Voicyパーソナリティエコノミー
動向2023を発表。声で収益を得る発信者が昨年に比べ4割増加。
Voicyでこれまで収益化を実現したことのあるチャンネル数は前年に比べ39.5%増え、
累計1,100チャンネルを突破しました。さらに、過去1年以内に放送をしたことのある
チャンネルを対象すると、6割のチャンネルが収益化を実現していることがわかりました。
Voicyでは、収益化を実現したチャンネルが昨年に比べ4割増え、1,100チャンネルを
突破しました。数千万円の収益を得るパーソナリティも複数生まれています。
236: メガネートさん 2023/08/12(土)01:51 ID:e75Gn1T5(1/2) AAS
奥から右手前に向けて順に並べてるはずなのに
基本的なところにわたしのつかみきれてないバグがある
あるいはライブラリの特性か?・・・(ヽ´ω`)
画像リンク
237: メガネートさん 2023/08/12(土)02:04 ID:e75Gn1T5(2/2) AAS
わかった・・・コメントすると気づくこともある(ヽ´ω`)
238(2): メガネートさん 2023/08/13(日)00:12 ID:vwHmMGSR(1/2) AAS
絵だけいじってみた(ヽ´ω`)
外部リンク:meganeet.html.xdomain.jp
239: メガネートさん 2023/08/13(日)00:13 ID:vwHmMGSR(2/2) AAS
2D箱庭ゲーム「ワシが作った」(ヽ´ω`)
240: メガネートさん 2023/08/17(木)17:56 ID:2BE++Y5s(1) AAS
>>238
拡大してもピンボケしないようにして
枠外に出ないようにして
マップ地形を一部いじった
しかしブラウザにキャッシュされる仕組み回避がめんどくさい
HTMLでファイルリンク末尾に?20230817とかやればいいんだろうけども
241(1): 2023/08/18(金)23:31 ID:pOrdbUrc(1) AAS
>>238
クリックするといきなりENDになるんだけど、それで正しい挙動なんだろうか
(START→ゲーム画面→ENDの繰り返し)
正直言うと今のところ箱庭っぽさもクォータービューっぽさもないw
キャラが正面向いているのが原因だろうけど
今後に期待
242: メガネートさん 2023/08/20(日)03:52 ID:U5jaxWPE(1/2) AAS
>>241
クリックで切り替わってしまうのは今のところ仕様です
ゲーム画面でWASD、QE、ZCを押すと操作できます
キャラの向きつけると画像増えるのが・・・(ヽ´ω`)
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