ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
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152
(1): 69 2022/04/13(水)04:54 ID:RQ1r/wna(1) AA×
>>151

153
(1): メガネートさん 2022/04/13(水)12:29 ID:z564W9oG(1/2) AAS
>>152
踏破早し・・・ありがとうございます
先の展開がノープランなので
しばらくトニウスには無視されます(ヽ´ω`)

テストは計画通り進んでる感じですか
自分も問題はサクサク解決したいものです可能なら(ヽ´ω`)
154
(1): メガネートさん 2022/04/13(水)12:37 ID:z564W9oG(2/2) AAS
鬱ストーリーとか過激な内容考えて
自分が鬱になるという事態にならないよう
昼間は外に出かけたい(ヽ´ω`)
155
(1): 69 2022/04/14(木)07:55 ID:Ogexa2o2(1) AA×
>>153>>154

156
(1): メガネートさん 2022/04/14(木)11:38 ID:6Db+ZK5R(1) AAS
>>155
テスト終了おめです。
自分は設計書ないと後で困るなと思いつつも
言葉足らずのコメントでお茶をにごしてます(ヽ´ω`)

コロナが気になりますが気分のリセットに出かけるのは大事と思います。
特に家での作業が多い人には。
くもりでも外の光量は部屋の比じゃないし運動にもなるし。
散歩好きの偉人も多いしきっと良いに違いない(ヽ´ω`)
157
(1): 69 2022/04/14(木)23:46 ID:zjyz7uef(1) AA×
>>156

158: 2022/04/15(金)01:32 ID:CrXV21Ne(1) AAS
何このスレ
159
(1): メガネートさん 2022/04/15(金)14:23 ID:x8cNdklg(1/2) AAS
スレタイ関係者の自由スレです(ヽ´ω`)

>>157
2時間ぐらい外にいると近視予防になるらしいし
眼にも大事ですね。

トニウスがウサギ平原に行かせるのですが
今はなにもないです。
ダンジョンこしらえないといけないので
アイデア・やる気含めたぶん時間かかります(ヽ´ω`)
160
(1): 69 2022/04/15(金)17:30 ID:VT33mu/i(1) AAS
>>159

結局、外出時間は4時間弱で服屋と外食だけにしときました。
人が多くて、とてもあちこち行こうとはならなかったw

ソフトスプライト(合成処理)は出来たけど、所詮部品なんで
こちらもまだまだこれからですよ。
キャラ描きもやっと半分超えた辺りだし。
サウンド関連はまだ1曲も完成してないし。
今年中に一連の流れが組み立てればイイ方かなぁと
気楽に考えておりますw
お互いマイペースを軸にやっていきましょう。

| ミ  ピャッ!
|    旦
161: メガネートさん 2022/04/15(金)23:21 ID:x8cNdklg(2/2) AAS
自分も音楽ソフトははるか昔に買ったけど
そのまま挫折したな・・・

>>160
気持ちよく歩ける場所が近くにあるといいんですがね。

自分も無計画なレベルにマイペースで行くつもりです(ヽ´ω`)
リリースしても1章、2章、と追加していけばいいし。

2ch>>162
どうぞ(ヽ´ω`)

5chと?ちゃん同時進行でややこしいことに(ヽ´ω`)
外部リンク:toro.?ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1604883245/
162
(1): 2022/04/16(土)04:30 ID:NhURxzNI(1) AAS
ようわからんけどどっちに書き込むベッキー
163: メガネートさん 2022/04/16(土)11:48 ID:Lj+Q5lzU(1) AAS
おまかせしますが5chに書けば露出2倍です(ヽ´ω`)
164: メガネートさん 2022/04/20(水)01:21 ID:ITuDu3z+(1) AAS
Anno1800無料期間終わったし本気だすか・・・明日から(ヽ´ω`)
165: メガネートさん 2022/04/25(月)01:41 ID:26lBEVjZ(1) AAS
debug用に書いた変数がバグ起こしてるのに気づかず二晩悩む(ヽ´ω`)

そしてうっかり2chに書く(ヽ´ω`)
166: 2022/04/25(月)20:43 ID:mSifgZI4(1) AAS
scにはブラウザから書き込みできた
5chに専ブラから書き込めるかテスト

暖かくなったらとりあえず散歩でもしようかな
167: メガネートさん 2022/04/26(火)21:19 ID:LrQgrmTZ(1) AAS
まずは体を整えるところから大事(ヽ´ω`)
168: 2022/04/26(火)23:39 ID:06o4b7zl(1) AAS
そもそもミニゲームしか作ってないのにリハビリのためにミニゲームを作る
169: メガネートさん 2022/04/29(金)13:00 ID:2pCsSLBm(1) AAS
作り出したらふくらむと思う(ヽ´ω`)
170: メガネートさん 2022/05/22(日)19:21 ID:52mxihhW(1/4) AAS
試作3Dダンジョンゲーがこの一年で3回広告クリックされて30円稼いでた
しかし現状、試作のままあきられる可能性あり(ヽ´ω`)
171: メガネートさん 2022/05/22(日)19:24 ID:52mxihhW(2/4) AAS
どうもストーリーにパンチがない
妄想をふくらませる必要がある
私生活まったく充実してないにも関わらず(ヽ´ω`)
172: メガネートさん 2022/05/22(日)19:26 ID:52mxihhW(3/4) AAS
グーグルアドセンスも6ヶ月ログインなくて消滅の危機だった。
アドモブだけなのかもしれんけど。
ついででアドモブ登録したけどブラゲ対応してくれないと使えない(ヽ´ω`)
173: メガネートさん 2022/05/22(日)19:27 ID:52mxihhW(4/4) AAS
しかし今はAnno1800にハマってしまって動き出せない(ヽ´ω`)
174: 2022/05/27(金)01:23 ID:v6n74xm1(1) AAS
■Voicy、音声プラットフォーム「Voicy」に「差し入れ」機能を追加

 差し入れ機能では、リスナーがパーソナリティに対して
差し入れを贈ることができる。差し入れには、
「栄養ドリンク」(500円)、「菓子折り」(1000円)、
「フルーツバスケット」(2000円)、「花束」(100〜5万円)
の4種類を用意する。

■収益が月100万円を超えるチャンネルも!
クオリティーの高い音声配信番組を楽しめる「Voicy」の魅力

Voicyではユーザー課金機能を実装し、収益が月100万円を超える
チャンネルも多いという。「10月からは投げ銭可能な『差し入れ』
機能を提供開始し、番組の収益化に力を入れています。
今後、Voicy以外の音声メディアも各番組のスポンサー化が進むでしょう。
YouTubeなどの動画プラットフォームのように、マネタイズ化が促進される
ことは間違いないと思っています」
緒方氏はワイヤレスイヤホンやスマートスピーカーなど、デバイスの
普及により「音声メディア市場は今後20倍まで伸びる」と予想しているが、
今後も目を離せない。
175: 2022/05/28(土)19:05 ID:23WUlXkV(1/2) AAS
NFTスニーカーに600万円突っ込む投資家も。「歩いて稼ぐ」ゲームSTEPN、
ブームはいつまで続く?

「歩いて、走って稼ぐ!」。ブロックチェーンを活用した次世代型インターネット「Web3」
の世界的な潮流を受け、こんなうたい文句で注目を集めているのが、非代替性トークン
(NFT)ゲームの「STEPN(ステップン)」だ。
STEPNは、パブリックブロックチェーン「Solana(ソラナ)」をベースに開発されたスマート
フォン向けアプリで、「Move to Earn(移動=運動=して稼ぐ)」をコンセプトに据える。
ユーザーはアプリに登録し、初期投資としてスニーカーNFT(ゲーム内資産に相当)を
暗号資産で購入した後、歩いたり走ったりすれば、ゲーム内通貨であるトークン「GST」
が得られる仕組みだ。
どれだけ稼げるかはユーザーが継続できるかどうかや、スニーカーNFTのタイプやレベル、
属性値、保有数などに左右される。ユーザーがSTEPNで「稼ぐ」には、主に2つの方法がある。
1つ目は、スニーカーをアップグレード(レベル上げ)することで獲得できるトークンを増やすことだ。
2つ目は、保有するスニーカーやシューズボックスをアプリ内のマーケットで売り出し、
暗号資産 を獲得する方法だ。
4月2日までに、コモン(灰色)・スニーカーNFTの最低価格は人民元換算で7500元
(約14万9000円)前後の値を付けた。直近のスニーカーNFTの最高価格は1万SOLで、
元換算では800万元(約1億5900万円)超に達している。
176: 2022/05/28(土)19:06 ID:23WUlXkV(2/2) AAS
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長

ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。
177: メガネートさん 2022/06/06(月)01:56 ID:2bdiq2iT(1) AAS
Annoやってシュミレーションもいいなと思って
モンスター系のを夢想してみるけどいまいちいい感じのが思いつかない(ヽ´ω`)
178: 2022/06/12(日)00:27 ID:Zq/rqiEd(1) AAS
ファンタジー小説がイマジネーションの源
179: メガネートさん 2022/06/13(月)00:19 ID:DedpyM/y(1) AAS
アイテム・コレクションて本の剣闘士ルーファスの小話はいまだに思い出す(ヽ´ω`)
180: 2022/06/13(月)17:06 ID:2f+CoDw1(1) AAS
読みやすくて最後にロードスとの関わりが明かされハッとさせられる名著だったね
最後の一文で本の中の世界が近くに感じられた
181: 2022/06/14(火)00:28 ID:aaHEltHJ(1) AAS
あんな感じにアイテムの説明欄に小話を盛り込んで、
ゲームの本筋とは別の一つの物語を作り上げたい
という妄想
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