ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
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123
(1): 69 2022/03/20(日)14:52 ID:BzNm/2cy(1) AAS
コードいじるの、楽しいですよね。
アセンブリ言語も同じです。
で、速度orメモリ重視コードを目指すとスパゲッティになるのも同じです。
関数の途中へ入りこんだり、スタック巻き戻してリターン等など。
時間が経つと書いた本人もわからなくなりますw

>>122
大航海時代シリーズ懐かしい・・・
当時会社の先輩が仕事PCにインストールして秘密裏に遊んでましたねぇ。
仕事でハマると大航海時代、こっちでハマると仕事に戻るって感じw

こっちでは細部までコントロールできますけど
VSync、FM音源チップ、キーボード入力、ディスクドライブ、CRTCの5つ。
これだけですよ。狭い世界なので誰でも楽しめます。
難点はターゲットの資料と開発環境を用意するのが大変です。
資料はネットにも転がってますが、環境整えるのはやっかいですね。

連日狂ったように設計製作テスト資料作成のループと勤しんだせいか
少し身体がつかれたようです。
これから散歩行って癒やされてきます。

| ミ  ピャッ!
|    旦
124
(1): メガネートさん 2022/03/21(月)01:09 ID:Tu7hbKDQ(1/2) AAS
遠近5秒ずつ交互に見るトレーニングで少し目が回復

>>123
機械寄りの言語でさらに機械に合わせたプログラミング・・・機械にやさしい。
むかしネット環境がない時に学校でフリーウェアDLしてフロッピーで持ち帰ってたけど
小容量でよく出来てました。
最近はハードウェア資源潤沢でそのあたり退化してるのかも(ヽ´ω`)
125
(1): メガネートさん 2022/03/21(月)01:15 ID:Tu7hbKDQ(2/2) AAS
絵、音、入力すべて楽ちんに動かせる環境にあるものの進んでない。
ゲーム制作もまだ目的ではなく手段。
自分をアプデしなければ・・・(ヽ´ω`)
126
(1): 69 2022/03/21(月)18:47 ID:xq2mUYjd(1) AA×
>>124>>125

127: メガネートさん 2022/03/22(火)01:50 ID:0nyoyMP3(1) AAS
モニタの後ろが遠景だったらいいのにと思います(ヽ´ω`)
離れた壁に焦点合わしたら目の奥がじんわりしてくる気がする

>>126
便利だけど何か制限されたような気がしますコード書かないと
言うほど書いてませんが・・・

自分はちょっとした事でモヤモヤしすぎてはいます
生活リズムとか健康的活動とかで底上げしたい
制作欲こそ宝と思うこのごろ(ヽ´ω`)
128: 69 2022/03/24(木)00:49 ID:dz5mDV8p(1) AA×

129
(1): メガネートさん 2022/03/24(木)02:00 ID:UzyCuXpj(1) AAS
気づきましたか・・・
スライムは無敵になりました(ヽ´ω`)
130
(2): 69 2022/03/25(金)02:21 ID:/Bn84GrI(1) AA×
>>129

131: メガネートさん 2022/03/25(金)18:21 ID:/I6pOsKu(1) AAS
>>130
プレイサンクスです。
戦闘フリーズバグは見ないようにしてましたが
そちらでも起きましたか、やはり無視できない・・・(ヽ´ω`)
あとスマホでゲームして閉じたあとで某アプリを起動すると
ゲーム音楽がエンドレス再生されるバグも昨日発見。

スプライトの合成処理ですか・・・ピクセル単位でやるのかな
ライブラリに任せてる世界だ(ヽ´ω`)
132: 2022/03/26(土)16:04 ID:etB2aatl(1) AAS
【ジョウ☆スターチャンネル】
ちなみに学会に入ると
生活保護を受けやすくなるというので、
リタイヤ組が埼玉にすごい集まってますね。
学会の人で生活保護人は、
選挙権の一票は生活保護と、
引き換えっていう形になっちゃってる。
普通に働いてる人は敵わないですよ。
中華の人が生活保護を受けまくっていて、
生活保護が中華に、
流れまくっていると問題になっていた。
動画リンク[YouTube]


【敗戦入植地】 在日にナマポを支払うのは日本だけ
2chスレ:soc
133: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/03/26(土)16:08 ID:qoQC4TWX(1) AAS
このスレまだあったんでふね(^^
懐かしいでふ(^^

ボッキング!(^^
134: メガネートさん 2022/03/26(土)23:46 ID:0b10NOED(1) AAS
あるのに放置なら使わないと(ヽ´ω`)
135
(1): 69 2022/03/27(日)00:33 ID:jyg9MPxe(1/2) AA×

136: メガネートさん 2022/03/27(日)01:18 ID:+A133tOy(1/5) AAS
>>135
次回アプデまでの大盤振る舞いです。
・・・まあバグなんですが ありがとうございます(ヽ´ω`)

JSONデータから配列のコピーする時はただの文字列と判定されないように
末尾に.concat()をつける、というトリッキーなコツ忘れてました
a = material[id].a.concat();

さらに何か装備状態でロープ拾うとなぜか装備がロープになってるバグも発見
もう自分のコードも追えないかもしれない(ヽ´ω`)
137: メガネートさん 2022/03/27(日)01:39 ID:+A133tOy(2/5) AAS
というか元の配列参照して
装備するたびに足してたのかな
はやく小説「ひぐらし冒険者」に集中したい(ヽ´ω`)
138: メガネートさん 2022/03/27(日)02:07 ID:+A133tOy(3/5) AAS
>130の時から装備入れ替わりバグあるし
今回いじったのとは関係ないな・・・長い闘いになりそうだ(ヽ´ω`)
139
(1): 69 2022/03/27(日)02:07 ID:jyg9MPxe(2/2) AA×

140
(1): メガネートさん 2022/03/27(日)03:00 ID:+A133tOy(4/5) AAS
>>139
Javaスクリプトもクラス出来たし何とかなるかもです。
JSファイルもHTML上で分割して参照出来るし。
ほぼ素人なので使い回しやすいか詳しくはわからんですが(ヽ´ω`)

装備プログラムは見直すしかないか・・・(ヽ´ω`)

ぼんやりできてる部分のシナリオ実装したいところです。
前作ったのはストーリー的には冒険しなかったので
今回はスベることをおそれずいきたい(ヽ´ω`)
141
(1): メガネートさん 2022/03/27(日)03:00 ID:+A133tOy(5/5) AAS
むしろクック先生の不屈の闘志を見習いたい(ヽ´ω`)
142
(1): 69 2022/03/28(月)04:04 ID:497Qr5Rj(1) AA×
>>140>>141

143: 2022/03/28(月)23:58 ID:E17eV19I(1) AAS
>>142
たしかに仕様がはっきりしてるし書き直しもいいかもですね・・・検討します(ヽ´ω`)
マイペース大事ですね、しんどくなるまで頑張ってしまうとぶり返しもあるし。

クック先生はモンハンネタでしたか。
先生効果とはいえすごい集中力だ・・・無理にはご注意を(ヽ´ω`)
144: 69 2022/03/30(水)06:59 ID:MaZ9OM1E(1) AA×

145
(1): メガネート 2022/03/30(水)22:07 ID:AQ3BV+XU(1) AAS
書き直しめんどくさがらずに精進しますかね・・・
今回はいくつかのバグ取りで乗り越えましたが(ヽ´ω`)

突貫工事で準備した天井・床は明るすぎて
もっとシックにしたいと思ってました。

自分も夜型で生活リズムが乱れがちでいかんなと思ってます。
結果頭ぼんやりしたり、やる気でなくなったりしてるし

チョコのカフェインのせいかもしれんけど(ヽ´ω`)
146
(1): 69 2022/04/05(火)10:07 ID:IeA7isoh(1) AA×
>>145

147: メガネニートさん 2022/04/06(水)13:28 ID:OTfPNxWq(1) AAS
>>146
気づいたのから修正したけどメモってなくて忘れました(ヽ´ω`)
一つの修正で連鎖的に改善したのもあるのかも。
音楽についてはライブラリのループ再生設定をTrueにしてるだけなので
再生終了後の呼び出し関数使って逐次再生にすることで
ゲーム閉じてから再生されるバグが解消されることを期待してますが
まだ手を付けてません(ヽ´ω`)

散歩で血糖値スパイクをなだらかに・・・いいかもしれない。
いかに健康的な夜型になるかは重要課題です。

少しなら仕事があったほうが制作にもハリが出るかもですね。
わたしが言うのもなんですが(ヽ´ω`)

重い処理のアルゴリズムは悩みどころですね。
わたしは最近の機器の向上にだいぶ頼ってますが・・・
ちなみに自分のゲームはデバッグ用の文字描画をやめれば
劇的に軽くなる・・・予定です(ヽ´ω`)
148
(1): 69 2022/04/10(日)01:25 ID:6adU8/N3(1) AA×

149
(1): メガネートさん 2022/04/10(日)16:26 ID:PMUTFwAp(1) AAS
>>148
もう踏破しましたか・・・スライムは中盤以降の敵にする予定です(ヽ´ω`)
製作はがんばると気力なくなるので思いついた日にやってます
プレイヤーの動機と導線を考えなくては・・・

ソースレビューとかあるんですね
わたしのコードは総タタキだろうからあまり見せたくないな(ヽ´ω`)
150
(1): 69 2022/04/10(日)20:40 ID:6GKf82it(1) AA×
>>149

151
(1): メガネートさん 2022/04/11(月)01:05 ID:/dnHZ8G1(1) AAS
>>150
家事が気分転換とか運動になるといいけど
日々の献立考えるのもやっかいですからね。
そのうち最適化処理なしバージョンでソースうpするかもですが
わたしのコードでさらに体調悪くしないようお気をつけを(ヽ´ω`)

これからは内容追加しつつコードは必要になったときに追加したり
修正したりする感じだけど、ワールドマップ作ってみたら
ちょっとこれは完成しないなと思った(ヽ´ω`)
152
(1): 69 2022/04/13(水)04:54 ID:RQ1r/wna(1) AA×
>>151

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