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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 11:11:13.60 ID:LM9wJX5P こんな記事を書きましたのでもし良かったらご覧ください 1280×720の3Dゲーを作る上で必要な部分を書いたと思います 内容的にはこんな感じです ■3次元座標にブロックを生成し表示する ■ブロックからキャラを作る ■キャラを動かす(座標の回転) ■隠面消去(バブルソート) ウディタで3Dゲームを作成した際の考え方と資料 https://wolfrpgir.wixsite.com/wolfrpgeditoram/post/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A73d%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9%E3%81%A8%E8%B3%87%E6%96%99 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/549
551: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/12(土) 17:38:36.05 ID:JzaJUFgg >>549 角度とかsinとかcosでどっちの座標を代入したらよいかわからなくなったときに、 便利でとても良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/551
556: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/13(日) 09:46:08.95 ID:m9nwNS0C >>549 のコモンは球面投影だから、実際のレンズのゆがみに近いゆがみを表現できているけど、 平面投影にすれば、歪まなくなるよ。 3Dだと距離で割る時あるけど、距離を求める時に、 奥行座標そのまま用いるか、奥行きだけでなく上下左右とのずれも 考慮して距離を求めるかによって平面投影か球面投影か変わる。 気紛れ3Dダンジョンやlucifaさんのコモン、みたらし3Dは平面投影。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/556
612: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/30(水) 12:20:42.07 ID:n7sYYLby ウディコンに出した疑似3Dのやつ、スマホ対応させてみました。 PLICYからID71610を検索すると出てきますー。 >>549 のハッピーエンドさんとは別タイプの疑似3Dで 1秒間のフレーム数と1フレーム間のコマンド数に応じて 自動で描画コマ数とウェイト量を調節するシステムついています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/612
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