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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 15:21:31.34 ID:r1PKM93o >>220 それは通常変数を挟むのが一般的だな 同一マップに入っていればevセルフは幾らでも操作できるから 特定のイベント通常変数使って起動して 残りはそのイベントからevセルフを操作して起動するってのは可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 15:57:25.49 ID:r1PKM93o >>222 よく見たら元の話が確かに微妙だったな だが何となく分かってきたぞ ストーリーに進行に合わせて起動するページを変えることで キャラがいる/いないや、会話なんかを変えてる感じじゃないか? で、途中のストーリーを追加すると「後ろも全部変えないと」ってなってると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 16:10:46.60 ID:r1PKM93o 特にイベントの起動条件を軒並み「通常変数Nが○以上」で処理していた場合 なかなか面倒な状況になるはずだ 一応、特定のイベントを1つ足すだけなら そのイベントに関係するキャラだけに起動条件を加える方法がある 1つ前のイベントが終わった時に、元の起動条件である通常変数の方は動かさず 起動条件を2つ持ったページを加えることで対処する そのイベントが終わったら元のフラグを加えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 16:13:35.06 ID:r1PKM93o 仮に○以上ではなく、○と同じ〜で処理している場合 特定のイベントの後で特殊な値を取らせればOK 1・2・3・4・-1・5・6・7という感じにする 両方が混在している場合は統一してから直す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 16:27:22.78 ID:r1PKM93o ちなみに設計思想的には 〜以上のような余裕の多い起動条件をメインで使い フラグは+10とか+100とかの大きめの間隔を用いるのが無難だ 上でも言われてるけど、これなら間に色々入れてもまず間に合う で、あるイベントを起こさないと消えるような特殊なキャラの場合だけ、起動条件を増やして対処 ともあれ、作ったもん全部直す必要はあまりない、途中からそうすりゃ済む話だから あまり美しくはないがどうせプレイヤーからは見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/227
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