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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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404: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/15(土) 11:30:54.94 ID:pDM7BCE9 >>397 命中判定やアイテム、武器、防具の技能化、ダメージ表示も単体処理で行なっているから、 それをするなら、「単体処理」を丸ごとアニメーションの処理の前に 持っていく必要があるんですが、単体処理の最後の方で カウンター限定で子なのに親の親「コモン:1行動ループ」を呼び出す処理があるから、 地味にややこしいことする必要があります。 ただ、ある程度使いこなせる人が手の込んだ大規模改造をするなら、 アニメーションを諸々の計算が終わってからの位置に置き換えるのはアリだと思います。 この場合は、ダメージ表示やミスエフェクトも「単体処理」から 別のコモンに移動させる必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/404
408: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/15(土) 15:00:59.18 ID:pDM7BCE9 面倒な方法を使えば面倒ですが、 簡単な方法を使えば本当に簡単ですし、 言葉で聞くと面倒に聞こえてもやってみると割と簡単だったりしますので、 まずは手を動かすのが大事ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/408
409: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/15(土) 15:52:16.55 ID:pDM7BCE9 試しに作ってみたら、40分で作れました。 ウディタ公式サイトのコモンイベント集からDLできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/409
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