[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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931(2): 2021/01/12(火)17:24 ID:3kSFgY0F(1/3) AAS
マップイベを索敵してそのイベントに付いてる数字の参照ってできないの?
近くのマップイベIDまでは掴む事できたんだが、そのマップイベに付いてる何らかの数値や文字列(影グラでもいい)を参照したいんだが難しい
9100000を使うと計算不可能なようだし
ひょっとしてできない?
ダウジングマシンを作りたいんだが、マップと座標を個別に全部入力していくしかないのか
自分としてはもっとお手軽に透明アイテムを置きたいんだけどな
933: 2021/01/12(火)18:35 ID:3kSFgY0F(2/3) AAS
>変数呼び出し値を使う
それはイベントコマンドのどれですか?
934: 2021/01/12(火)18:53 ID:3kSFgY0F(3/3) AAS
いやすみませんわかったっす
いやーしかしウディタ10年目にしてようやくデータ呼び出しとX番の変数呼出の意味を知ったよ
深いなウディタ
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