[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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53(1): 2020/07/09(木)15:06:40.35 ID:HpiepaGN(1) AAS
ウディコン直前なのに何だこの静けさは
419: 2020/08/16(日)14:02:01.35 ID:QUVSyz/7(1/2) AAS
よっしゃ自己解決
534: 2020/09/04(金)11:13:03.35 ID:RJ2YkArE(2/3) AAS
動作途中でセーブが入ってロードすると、だった
571: ケモプレデーションゲームス 2020/09/16(水)20:51:12.35 ID:i38nG743(3/4) AAS
>>569
ほぇー、なるほど!そうだったのかー!
勉強になりました!
590: [age] 2020/09/22(火)23:01:43.35 ID:8O4wEPZr(1) AAS
ねくらマップチップには横向き家屋が無くてちょっと使えん
608: 2020/09/28(月)19:00:40.35 ID:F/Eq6mv5(1) AAS
座標表示があったら便利かもしれんが無いなら仕方ない
それに慣れるか自分で作るしかない
658: 2020/10/03(土)10:13:59.35 ID:3iDfCaJj(1) AAS
そのへんは関係ない
320*240で一番キレイに表示出来るのはピクチャ表示の拡大率50%表示ってだけの話(F4押してウィンドウサイズを小さくするなら別だが)
これは640*480の拡大率100%表示とシステム的に同じ
つまり320*240でイラストが荒いと感じるのであれば、800*600や1280*960で作らないとどう足掻いても荒いと感じるよってこと
659: 2020/10/03(土)11:17:03.35 ID:AK5kppZF(2/2) AAS
じゃあ低解像度で滑らかに描けないのは単に画力の問題なのか…うーん
820: 2020/11/30(月)22:50:51.35 ID:Ay5owzEf(1) AAS
おまえらレベル高かったんだな
836: 2020/12/02(水)22:04:54.35 ID:zxK5ro5d(5/5) AAS
>>834
レスありがとうございます、参考にします!
875: 2020/12/13(日)01:01:04.35 ID:kGarrPxJ(1/2) AAS
技術者としてunity使うゲーム企業に入るならC#使えるのが前提で
ある程度の処理は当たり前のように自力で、それも短時間で作れないといけない
仕事は「ゲームに必要な処理をUnityに加えること」だから
Unityの使い方は知ってて当たり前、それだけではプラスになりようがない
まともな募集やってる企業なら事前に「全部できる」ことを求められる
Unity使えればOKは基本雑用係で給与もゴミ、実質ノンスキルだから当然だけども
新卒ならまあネタぐらいにはなるって程度
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