[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
27
(1): 2020/07/05(日)11:23:38.23 ID:fXYWWdB0(1/3) AAS
有料化するとして現状のver.2.24にいくら出すん?1万?
55: ケモプレデーションゲームス 2020/07/09(木)17:05:42.23 ID:dTcudQpG(1/3) AAS
>>54
ごめん、その発言ただ煽りたいだけにしかみえない……。
ウディタに将来性ないって思っている人そんなにいないと思う。
>>53
そりゃ、ウディコンスレ荒れているし、
こっちにまで荒らしが来たら困るもんね……。
そもそも、ウディコンの話はここではスレチだし、毎年ウディコンの時期、
このスレではあんまりウディコンの話しないよ。
少なくとも2017、2018、2019年は全然話題にならなかった。
89: 2020/07/11(土)19:54:42.23 ID:6MpmgVdb(2/2) AAS
だからこーいう話する奴は放っておけ
どうせUEやUnityの話をしつこくする奴と同一人物だ
ネットでちょろっと集めた情報で分かったフリして物言いたいだけ
根本的にノースキルだから言ってること常に無茶苦茶だし
95: 2020/07/11(土)23:16:13.23 ID:xd2dptSm(1) AAS
GameMaker Studio
113: ケモプレデーションゲームス 2020/07/12(日)20:47:25.23 ID:RQTtx8Wx(1/2) AAS
というか売れないの前提で、
スイッチで動かしたいからという理由で移植にお金払う人も割といると思う。
むしろ、それはそれで移植者が儲かるし良いんじゃない?
152: ケモプレデーションゲームス 2020/07/14(火)12:40:45.23 ID:hO0PnHow(7/8) AAS
後、ネタゲー作るのにいちいちunityとかUE4とかjsありでツクールとか
使ってられない時もウディタの方が効率が良い。
168: 2020/07/15(水)10:00:36.23 ID:ygpbyVTk(1) AA×

384: 2020/08/12(水)13:21:26.23 ID:FW8eipci(1/2) AAS
できない部分は割り切って、できる部分で面白さ追求すれ
出来ない理想を追ったって仕方がない
567
(1): 2020/09/16(水)20:38:14.23 ID:r+/Rt7iO(1/3) AAS
あ、はい
628
(1): 2020/09/30(水)23:11:45.23 ID:BsZ+CU35(3/3) AAS
>>626
そうか…わずかでも効果があったってことは
コンフィグが3Dモード表示とDirectX11使用にはなってるってことでOK?
682: 2020/10/06(火)23:28:03.23 ID:AuI1shfs(1) AAS
基本的にゲーム制作の手順はシステム作ってマップ作って
Ev作っててな流れだからシステム勉強中はマップは進まないよ
736: 2020/11/06(金)04:08:54.23 ID:hbUVvJMU(1) AAS
せやせや
850: 2020/12/09(水)18:13:25.23 ID:RXEhA88j(1) AAS
ガイの波動を感じる
938: 2021/01/13(水)17:44:13.23 ID:sEgF5hGr(1) AAS
使わない機能を聞かれてもわからないのと
変数呼出値使ってて変数呼出値知らないのを一緒にするのはちょっと…
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.048s