[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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622
(1): 2020/09/30(水)21:31 ID:JrWMVyTM(3/4) AAS
確かに高解像度で作られたゲームを見ていたのかもしれません
画像を綺麗に縮小するなど、ウディタ以外の知識も必要になる問題なので一人で地道に調べたいと思います
返信ありがとうございます
623: ケモプレデーションゲームス 2020/09/30(水)22:10 ID:n7sYYLby(5/5) AAS
>>619
ひねくれているのは認めますけど、
割としっかり考えて回答しているつもりなのに……(かなしい)
624: [age] 2020/09/30(水)22:22 ID:pXrwEDwz(1) AAS
黙ってNG
625
(1): 2020/09/30(水)22:36 ID:BsZ+CU35(2/3) AAS
>>622
まずゲーム設定─ゲームの基本設定─ピクチャ拡大縮小時の描画方法が「くっきり&ガタガタ」になってたら「なめらか&ぼんやり」に変えて表示の違いを確認してくれや

質問しといて適当なバイアスかけて回答拾う人見るとモヤモヤするんだよ
626
(2): 2020/09/30(水)22:41 ID:JrWMVyTM(4/4) AAS
>>625
もちろん試しましたがあまり効果がなかったのでレス返しませんでした
無視したと思われたらごめんなさいm(__)m
627: 2020/09/30(水)22:47 ID:Cfwxy1FW(1) AAS
>>626
25%じゃなくて50%表示はやってみた?
50%表示で解決していないと思うなら、そもそも元の画像が悪いという話も出てくるよ

その場合は、一回ゲーム画面のスクショを上げてみんなに見てもらうのが一番手っ取り早い
628
(1): 2020/09/30(水)23:11 ID:BsZ+CU35(3/3) AAS
>>626
そうか…わずかでも効果があったってことは
コンフィグが3Dモード表示とDirectX11使用にはなってるってことでOK?
629: 🐙 2020/10/01(木)17:45 ID:qFfsWnSW(1) AAS
>>628
DirectXはよくわからないですが…ちゃんと効果はありました
元のイラストのアンチエイリアスとかも重要っぽいのでいろいろ描いて試してますm(__)m
630
(1): 2020/10/01(木)18:18 ID:KPgBJZ5J(1) AAS
615だが、最低640*480で作れってのが正解だ
倍角では画像が引き伸ばされるから綺麗になることはない
絵を描く人がその選択をしているのは正直予想外だった
320*240[2倍表示]はあくまでドット絵等でかなり昔風のゲームを作る時に使うもので
立ち絵を使う場合もそれに合わせて考える必要がある
631
(4): 2020/10/01(木)18:29 ID:ldSEHin7(1) AAS
一応320*240[倍]でも50%表示にすれば縮小拡大なく表示できるよ
それ以外だとピクチャの画素が潰れるからダメ
イラスト(というかピクチャ表示)に限って言えば640*480も320*240[倍]もひと手間かかる以外クオリティは変わらないんだよ
だから、320*240[倍]でダメなら640*480もダメだよ。更に大きな解像度で作らないと
632
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/10/01(木)19:30 ID:lhPda75V(1) AAS
>>631
50%の時だけ軽量化のために例外処理しているってこと?
それとも、320×240[倍]の場合、ドットがつぶれない限りは、
ピクチャは640×480の解像度で表示されるってこと?
自動サイズ調整や自由変形よく使うタイプなので、
その仕様は知りませんでした。
633
(1): 2020/10/01(木)20:30 ID:Faa/qLAy(1/3) AAS
>>631
マジか、>>630は取り下げる

>>632
倍角の時は単純に200%*入力数値で倍率を処理しているんじゃないか
よくよく考えるとそういう処理にならん方がおかしいかと
634: 2020/10/01(木)21:06 ID:tBYIDTJ+(1) AAS
今まで全く話が噛み合ってないなと思ってたけど、まさかその仕様を知らんかったのか
635: 2020/10/01(木)21:47 ID:3W8bbYEE(1) AAS
うそだろ…
636: 2020/10/01(木)22:41 ID:Faa/qLAy(2/3) AAS
いやー知らんかったわフツーに
320*240で作ったこと無かったし
637: 2020/10/01(木)23:05 ID:Faa/qLAy(3/3) AAS
より正確に言うと
倍角で表示した場合の絵の荒さに絶望して640*480に移ったんだ
あの時ここで聞けば良かった
638: 2020/10/02(金)02:14 ID:zUYfqEtY(1) AAS
フォント見りゃわかんだろ
639: 2020/10/02(金)02:17 ID:Zy3IWs0O(1) AAS
ふぉんとう?
640
(2): 2020/10/02(金)08:49 ID:t7RzNImz(1/4) AAS
320×240だと2倍で表示されるってどういう意味?
320×240の画像100%で表示するとすっぽり収まるんだけど…
641
(3): 2020/10/02(金)09:14 ID:cxA9H8Lq(1/4) AAS
スクショ撮って画面サイズでも測れば
642
(1): 2020/10/02(金)09:52 ID:t7RzNImz(2/4) AAS
>>641
画面サイズ関係あるの?
上で320×240[倍]だとピクチャの大きさが倍になるように設定されてるみたいな話だけど、
320×240は100%、640×480は50%、1280×960は25%でそれぞれちゃんと表示されるんだけど
643: ケモプレデーションゲームス 2020/10/02(金)10:47 ID:siLPdn6b(1/4) AAS
>>640 >>642
320×240だと1ドットが倍になって4ドット分になるというイメージだったけど、
>>631 の話だと、50%表示だと1ドットは1ドットのままで表示される。
座標でいうと0.5ポイント間隔でドットが表示されることになる。
644: ケモプレデーションゲームス 2020/10/02(金)11:28 ID:siLPdn6b(2/4) AAS
>>631>>633 のおかげでようやくわかりましたが、
説明しようとすると、どうしても
「320×240という数字は座標とドットがつぶれたときには反映されるけど、
拡大率で表示している時は、640×480と同じ処理を使っていて、
内部処理で拡大率が2倍にされている。
だから、入力値を50%にしたとき、640×480で100%を表示しているのと
丁度同じようになり、ドットがつぶれずに、320×240らしくない表示になる。
25%表示だとドットがつぶれてしまい、320×240での表示になる」みたいな
感じになって説明するの結構難しいですよね……。
645: 2020/10/02(金)11:52 ID:t7RzNImz(3/4) AAS
50%ってのがピクチャ表示の値か内部処理の値かでなんか話が噛み合わなかったのか
646
(1): 2020/10/02(金)12:20 ID:cxA9H8Lq(2/4) AAS
頭悪すぎる
647
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/10/02(金)12:44 ID:siLPdn6b(3/4) AAS
>646>>641 で見当違いな発言してるし、
完全にブーメランなんだよなぁ……・
648: 2020/10/02(金)12:47 ID:hz17F8Qu(1) AAS
自分が一番頭悪いという高度なギャグ
649: 2020/10/02(金)14:46 ID:Qkf+5Wb8(1/2) AAS
320設定だろうが640設定だろうが画面サイズは640って意味じゃないの
650: 2020/10/02(金)14:52 ID:Qkf+5Wb8(2/2) AAS
320の物を640に引き伸ばすから実際の画像サイズは倍で扱われる
でその状態で50%表示にするから元に戻ったように見える
縮小が先なら潰れるけどな
651
(1): 2020/10/02(金)18:19 ID:AHmz679Y(1) AAS
メモリに格納した画像データを拡大率で表示するだけだよ
縮小が先だろうが潰れないよ
そうじゃないと逐一画像データをメモリに保存していることになっちゃう
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