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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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332
:
ケモプレデーションゲームス
2020/07/30(木)16:02
ID:4soIK8/A(1)
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>>314
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332: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/30(木) 16:02:28.84 ID:4soIK8/A ていうか >>314 のコード特に疑問を抱くことなく使いまわしてましたが、 百歩譲って当時のグラフィックボードが壊れてたとか、 環境依存の問題とかそういうので条件分岐置いているとしても X座標とY座標両方算出している時点でクソコードでしたわ……。 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[出力変数] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[出力変数] が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf0[出力変数] が 0 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = Sys116:[読]画面サイズX + 0 |■ -◇分岐: 【2】 [ CSelf0[出力変数] が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf12[結果] = Sys117:[読]画面サイズY + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■変数操作: CSelf12[結果] *= CSelf1[分子] + 0 ■変数操作: CSelf12[結果] /= CSelf2[分母] + 0 普通こう組みますよね……。 あまりにも恥ずかしいのでウディタリオンと ウディコンに出しているゲームの該当部分修正しましたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/332
ていうか のコード特に疑問を抱くことなく使いまわしてましたが 百歩譲って当時のグラフィックボードが壊れてたとか 環境依存の問題とかそういうので条件分岐置いているとしても 座標と座標両方算出している時点でクソコードでしたわ 条件分岐変数 出力変数 が と同じ 出力変数 が と同じ 分岐 出力変数 が と同じ の場合 変数操作 結果 読画面サイズ 分岐 出力変数 が と同じ の場合 変数操作 結果 読画面サイズ 分岐終了 変数操作 結果 分子 変数操作 結果 分母 普通こう組みますよね あまりにも恥ずかしいのでウディタリオンと ウディコンに出しているゲームの該当部分修正しましたわ
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