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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 02:22:03.68 ID:ZR7WxpvU システム自作だと恐らく最も大変なのは「アイテムやスキルの選択システム」だ それを選択肢で誤魔化すなら結構楽だが……流石に見栄えが ただ今すぐ取り掛かれとは言わない、下手すると心が折れる 一応、基本システムの「万能ウィンドウ」を使う方法もあるが あれは一度自分で「アイテムやスキルの選択システム」を作らないと そもそも何が何だか分からないってのがあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 12:06:27.81 ID:v3vKU6V9 ようやく作ったシステムのUIがわかりにくいと感想に書かれると心が折れかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 14:56:34.12 ID:hOqoe6jU >>968 選択肢で地道に作るのではなく、変数を用いろって事ですかね そういえば通常変数とコモン変数の違いってなんですか? 通常変数はゲーム全体の共通変数 コモン変数はコモンイベントごとの変数 っていう認識なんですけど合ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 17:15:09.93 ID:owWiePlW 変数はそれで合ってるよ ともかく、アイテムやスキルの選択は選択肢だと色々悲しい 例えば「スキルの消費や性能」「アイテムの所持数」なんかが表示し辛い 上を目指すなら「所持品やスキルのデータから一時利用のための可変DBを作成し」 「そのデータを使ってウィンドウを表示する」という作業が必要になる ともあれ、今すぐ取り掛かると地獄を見るとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 18:14:51.60 ID:O9W8a/iZ 汎用性のないピクチャ選択肢なら簡単に作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 21:30:09.02 ID:zPY5/R0W >>967 ウディタ講座/解説サイト読み漁ったり 公開コモンをDLして中身覗いたりするといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:15:36.25 ID:lEJ9RFBp やっぱり文章質問するより画像やGIFやゲームをここに貼り付けて 問いたほうがいいのかな? 映像がないから質問の意図が伝わりにくいってのもあるだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:21:32.93 ID:wV+UXaTB どんな処理を作りたいのか説明できないなら、それでもいいんじゃね 説明できるなら文章で問題ないっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 11:43:33.73 ID:r1fuMRL/ 流れとは別の事だけど、聞いてもいいですかね セーブを実行したら残るものの認識はこれであってます? ・evの位置や持ってる数値、DBに入れといた数値やピクチャは残る ・コモンイベントの持つ数値は消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 13:00:27.93 ID:Cd1AVomN トランジションの指定も残るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 18:13:55.95 ID:wo1KRlFx セルフ変数はコモン/ev共に残るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 18:59:44.89 ID:Cd1AVomN セーブ操作で保存されるもの ・可変DB、各種変数 ・イベントキャラの位置 ・マップチップ配置 ・表示中にピクチャ全部(ただしピクチャのディレイ指定は保存されない) ・今流れているBGM (他にもあるかも) ウディタ Tips Wikiより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 22:29:26.62 ID:ZCPWPEH3 そんな残るんですね。ありがとです コモンの数値が残るなら並列のロードがトリガーで再設定する奴は無理ですか 大人しくロード時の処理に組み込むかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 22:56:18.62 ID:ZCPWPEH3 980踏んだけどエラーの連投ですゆ、改行が多いが出て建てれません 誰か次スレお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 23:03:57.19 ID:pF5STFUD 普通に保存されないデータ使えばいいだけじゃね 質問スレで回答あった気がする とりあえず立ててくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 23:05:25.53 ID:pF5STFUD 普通に立ってんじゃん 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 23:15:48.50 ID:KCnRZXCT 誰が立てたのか良く分からんがスレ立て&報告乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 00:19:05.64 ID:U+xkfROg 立て乙 ID的に>>980っぽいしエラー出ても立てられてたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 02:12:03.65 ID:10nL5hD8 スレ建て乙です 一週間前に質問させてもらった初心者ですけど、質問スレあったのですね 今度から向こうで質問するようにします ところで、今マップタイルで基本にしたい家の形をたくさん作ってるんですけど、なんかマイクラで家建てる感覚に似てて面白いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 03:00:56.73 ID:4kwApp9P 質問スレほとんど動いてないんじゃなかったか? 基本こっちでいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 07:17:17.48 ID:P6eXIYam どっちでも良いよ 質問スレで答えてたの5割ぐらい俺だし、質問来ているのに気づいたら分かる範囲で回答はするよ こっちで質問するなら俺は答えなくて良いからそれはそれで楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 15:12:00.25 ID:EyDbQLE+ まあそうだな、どっちでも良いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 22:00:24.73 ID:11Owm4oO ウディタのDataフォルダのSystemFileフォルダを開こうとするとPCが変なことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 22:15:28.18 ID:OSy0G21H 質問スレが稼働しないのはお前らがここで回答するからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 22:57:04.65 ID:4kwApp9P そういうのいいんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:23:17.93 ID:krdy5Z+2 そもそも質問が減ってるからな 5年前ぐらいは俺一人で答えるのキツかったけど3年前ぐらいから大分楽になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 00:37:39.57 ID:z938vQhr オワコンツールだしそりゃ質問減るに決まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:30:41.93 ID:LqKgtW5m 俺も次でこいつを使うのは最後だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 03:11:22.18 ID:+As/J4Fr 俺は当分使うかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 04:13:40.01 ID:8ez63iEB >>992 事実を書いただけ 質問も本スレで答えちゃおうと常連の間で同意とったら 質問スレみたいな派生スレが稼働するわけなくね? 時代に即した過疎スレだから質問スレつぶしていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/997
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