[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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69: 2020/07/09(木)23:28 ID:a2PUa5l/(2/2) AAS
ウーン、これはまた露骨な
70
(2): 2020/07/09(木)23:59 ID:b9SkZz/Z(1) AAS
ウディタは神ツールだと思うが陳腐化するってのは避けられねえ
いつまでもファミコンで新作出すわけにはいかねえからな。
71
(2): 2020/07/10(金)00:39 ID:Nxraopp5(1) AAS
ツクールって割とウディタみたいな感覚でイベント作れちゃう?
なんかスクリプトでイベントを〜とか聞いてそんなもん全くわからんわ!
って敬遠してたけど
72: 2020/07/10(金)01:20 ID:Nv4Km6q/(1) AAS
ウディタでコモン作りまくる感覚でツクールに触るつもりなら無理だな
かといって何もできないわけではない
まあ触ればすぐに分かる
73
(1): 2020/07/10(金)01:29 ID:rV3xth/7(1) AAS
>>71
Aceまでは慣れるまでスクリプトの導入面倒くさいけど、MVはプラグインの導入がすごい簡単になってるよ
プラグインの設定変更する時もAceでだとRUBY3の中身直接みて改変しなきゃ駄目だけど
MVの場合はプラグイン管理画面の一覧に加えたやつをダブルクリックすると専用の設定ウインドウが開いて
初心者とかはJSに直接触れる事なく安全に設定変更できるようになってる
プラグインの組み込み順もMVの場合マウスドラッグだけで簡単に入れ替えられるようになってるし

イベント作成については、実際にイベントを作成してる動画みて判断するのがいいかも

代標的なものではこのあたりかな
外部リンク:www.youtube.com
外部リンク:www.youtube.com

下のリンク先のまとめはツクトリ用の講座だから厳密にはPC用MV向けではないんだけど
ここれで紹介されてるやり方の殆どはそのままPC用としても使えるものばかりだから十分参考になると思う

ちなみにMV本体のヘルプ内に何段階かに分かれたチュートリアルもあるし
公式にも具体的なイベントの組み方とかを開設した初心者講座と、さらに超初心者向けの開設動画まである
74: 2020/07/10(金)01:49 ID:KqbYLucF(1) AAS
コモンで1から全自作したい人ほどツクールに向かないと思う
コツ掴んで慣れる必要がある
75: 73 2020/07/10(金)03:39 ID:+dypIl8N(1) AAS
>>71の下側のリンク先が間違ってた

PC版初MVの人にも最適なツクトリ向け動画のまとめはこっちだった
外部リンク:www.youtube.com

ついでだから公式の初心者講座のページも貼っておく
外部リンク[html]:tkool.jp

そしてこれがニコニコでも配信してる超初心者向けの公式動画
※動画内上のタイトル名クリックでニコ動へも飛べる
外部リンク[html]:tkool.jp
76: 2020/07/10(金)04:15 ID:Fikt3Bqv(1) AAS
て、もうセール終わってたのか、ならもう買ってはいけないな

次のセール時期は、もしかすると夏の終わりぐらい、MZ発売時期前後くらいでに国内公式ストアでセールあるかも
それが終わったら冬のボーナス商戦くらいの時期にSeameでまたウインターセールやると思う
ちなみにツクールの日(2月15日)というのがあって、
その時期には国内公式ストアで毎年特化セールしてるので購入予定あるのなら覚えておくと良いよ
77: 2020/07/10(金)10:57 ID:SmYBV8A5(1) AAS
ツクールみたいにタ製作ファイルをタイトル単位で作る形にして欲しいな
そうすればデータの共有もしやすいだろうし
78: 2020/07/10(金)22:55 ID:Qk9RK4FB(1) AAS
あの、ウディタって将来性抜群の神ソフトなのになんで全然書き込みないんですか??
79: 2020/07/11(土)10:04 ID:7dw2EsD5(1) AAS
ここ廃墟なのです?
80
(2): 2020/07/11(土)15:26 ID:IFkRK/yH(1) AAS
最新OSで起動できる限り将来性は不要だがエスカドラがCS移植を積極的にすれば作者は増えるだろ
3Dゲーとかのグラフィックやアニメーションが美麗なゲームや処理が重いゲームの製作には向いてないが
勇者のくせになまいきだみたいなドット絵ゲーかつ処理速度を求めないゲームなら十分に将来性はある

狼煙氏は他のウディタ製ゲー移植に前向きだしな
動画リンク[YouTube]

81: 2020/07/11(土)15:49 ID:6MpmgVdb(1/2) AAS
だからそいつに構うなって
82
(1): 2020/07/11(土)15:59 ID:eMPc4F5y(1/3) AAS
他のウディタ製ゲー売るよりもエスカドラが『ウディタ作品プレイヤー on Switch』を売る方が商業的にもウディタ的にも将来あると思う
83: 2020/07/11(土)16:14 ID:eMPc4F5y(2/3) AAS
てか「ドット絵ゲーかつ処理速度を求めないゲーム」が必ずウディタ製である必要がない
84: 2020/07/11(土)17:54 ID:d63wpkxz(1) AAS
エミュレーションの方がPC版より速度出てるって聞いたが
どういうことなのか
85: 2020/07/11(土)18:02 ID:SgGOsgvT(1) AAS
単純な話ウディタゲーって質が低いんだよ
質の低い売れないゲームをわざわざ移植しないっていうだけ
86: 2020/07/11(土)18:29 ID:eMPc4F5y(3/3) AAS
質が低いって言うより>>70が言ってた通りだと思う
たぶんケモプレ〜や>>80みたいな墓穴掘る人は昨今の個人ゲーム開発事情や開発レベルとか知らない人
87: 2020/07/11(土)18:45 ID:okHcazz1(1) AAS
ウディタはガチで作ろうとすると開発生産性の低さがネックになる
OR条件1個書くだけで何行必要になるか
88: 2020/07/11(土)18:55 ID:QGq+hVb0(1) AAS
ウディタ見限ってどっか行けばいいのに
陳腐化したツールに縋るしかないのかお前ら
89: 2020/07/11(土)19:54 ID:6MpmgVdb(2/2) AAS
だからこーいう話する奴は放っておけ
どうせUEやUnityの話をしつこくする奴と同一人物だ
ネットでちょろっと集めた情報で分かったフリして物言いたいだけ
根本的にノースキルだから言ってること常に無茶苦茶だし
90: 2020/07/11(土)20:16 ID:6OEVJq56(1/2) AAS
今のところ将来性があるって話よりもないって話の方が納得できる
91
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/07/11(土)21:35 ID:g/c+8Oha(1/3) AAS
ソシャゲみたいな紙芝居ゲーを課金要素無しにしてPC用作るんなら、
ウディタくらいの機能で充分なのになーとは思うけどね。
変にUnityとかUE4で紙芝居ゲー作ると重くなりそう……。
UnityとかUE4はちょっとでも間違えるとすぐクラッシュするし、
安全セーフティついているウディタの方が作りやすい……。
それこそ、>>82 みたいなの出る可能性あるし。
ちなみに、将来性あるなしは置いておいて、
ウディタのスレで将来性の話する意味ある?(なくない?)
92: 2020/07/11(土)21:52 ID:gEcaSNGZ(1) AAS
まさか自分がこの話題に過剰に反応しているという自覚がない?
93
(3): 2020/07/11(土)21:58 ID:6OEVJq56(2/2) AAS
>>91
〜みたいなゲームはウディタで充分ってのが墓穴掘ってるってわかってないの?
94
(2): 2020/07/11(土)22:53 ID:YWiP/esS(1) AAS
真面目な提案すると英語対応のウディタ出すべきだな。
海外にウディタみたいなシンプルかつ柔軟な個人向け2Dゲーム製作ツールってある?
95: 2020/07/11(土)23:16 ID:xd2dptSm(1) AAS
GameMaker Studio
96: ケモプレデーションゲームス 2020/07/11(土)23:48 ID:g/c+8Oha(2/3) AAS
>>94
ウディタの英語版ならもう出てるよ?
97
(2): 2020/07/11(土)23:55 ID:i9hm+B3v(1) AAS
>>93
各ツールの愛好者がそのツールを至高だと思うのは当然だし
好きにすればいいんじゃないかな。
どうせプレイヤーはどのツールで制作されているかよりも紹介スクショのクオリティで選ぶんだろうし。

個人的にはUnityがグラフィック合成器みたいにぽんぽん3Dモデルを作れるようになったら学習してみたいなぁ。
現状だと、無料配布のモデルをいじるにしてもモデリング知識がないと話にならないんだよね?

ツクールは公式ストアでDANTE?、?、ツクール95、2000、XPの未加工グラフィック素材を各パッケージ毎に1000円くらいでツクールでのみ使用可・素材改変OKの規約で販売してくれたら、MZとあわせて買うよ?

>>94
海外はJRPGは一部のファンにしか需要がないのでは?
98: ケモプレデーションゲームス 2020/07/11(土)23:57 ID:g/c+8Oha(3/3) AAS
>>93
充分っていうことは余計な機能がないということだし、
余計な機能あるunityやUE4で作ったら、作りずらいじゃん。
だから、特に墓穴ではないと思う……。
後、>>70 に共感して将来性がないというのもある意味妥当性があるって
思っているし、将来性がないという考えも意外と多数派なのはわかったから、
個人的には将来性あるなしはどうでもよくなっている。
過剰反応しているのは、ネガティブな話題続けられると、
気持ちよくないというか、えーまだこの話題続くのーみたいな……。
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