[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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936(1): 2021/01/13(水)16:46 ID:w4kXdatr(1) AAS
独学だったりその場その場で欲しい知識だけ調べてつまみ食いだったりすると割とあるよウディタに限らず…
937: ケモプレデーションゲームス 2021/01/13(水)17:07 ID:HszFvNf9(1) AAS
>>936
本当それ。
後、特定のジャンルばかりとか偏った使い方していても起こりやすい印象。
例えば、基本システム2一切使わず、一から組む人は基本システム2のこと聞かれてもわからないし、
PLiCy対応に興味ない人はPLiCyに対応させやすい組み方について聞かれてもわからないし、
特定の機能絶対使わないという硬い意思を持っている人は、
その機能を活かした効率の良い手法について聞かれてもわからない。
938: 2021/01/13(水)17:44 ID:sEgF5hGr(1) AAS
使わない機能を聞かれてもわからないのと
変数呼出値使ってて変数呼出値知らないのを一緒にするのはちょっと…
939: 2021/01/13(水)20:55 ID:fspMvTFb(1) AAS
>>931
つまり王女の愛が作りたいのかなるほど
940: 2021/01/15(金)16:56 ID:f1CMN3x+(1) AAS
近いようで全く関係ない話だけど
PC触りたての頃は当たり前のように「名前をつけて○○を保存」しまくってたのに
人から「これどこでどうやってダウンロードできる?」って聞かれて
「名前をつけて保存」と「ダウンロード」が頭の中で繋がり切ってなくて
「よくわかんね…」って答えちまった事あるな
941: 2021/01/15(金)18:16 ID:gLmiLTUx(1) AAS
確かに全く関係ない話だけど、
俺もピタゴラスの定理って言われてもすぐに頭には思い浮かばんな
数式は知っているのに
942: 2021/01/15(金)18:29 ID:TPtHpNUa(1) AAS
全然関係ない非常識自慢始まってんな
943: 2021/01/15(金)18:34 ID:k85WVR7k(1/2) AAS
名前と意味につながりが無いから浮かばないのもしょうがない
944(1): 2021/01/15(金)21:54 ID:LSA3ee43(1) AAS
話は変わるけど
アルテリオス計算式って単に守備力から攻撃力を引いただけの式なんだな
これ名前いる?
945: 2021/01/15(金)22:43 ID:3DqyjygV(1) AAS
>>944
守備力から攻撃力を引いただけのダメージ計算式って呼べば?
946: 2021/01/15(金)23:13 ID:k85WVR7k(2/2) AAS
攻撃力が高まるほどにダメージが小さくなる斬新な計算式か
947: 2021/01/16(土)00:21 ID:xbYH0vRN(1) AAS
HPの増減値を計算してると思えばまぁ
948: 2021/01/16(土)00:22 ID:b8vTXQRu(1) AAS
アルテリオス計算式ってそもそもbiim兄貴が付けた名前でしょ
949: 2021/01/16(土)00:35 ID:FMRCfnEq(1) AAS
名前あるとそれだけで便利だからな
アレックス症候群とかいまだに使うわ。通じる奴少ないけど
950: 2021/01/16(土)03:53 ID:dRPTQBD5(1/2) AAS
界隈の造語は通じるわけないでしょ
ただの内輪ネタだもの
951: 2021/01/16(土)05:12 ID:jXu588dx(1/2) AAS
質問です
主人公の移動速度をゲーム基本設定まら速度0~6を設定して
Hイベント制御で変更じゃなく
速度3とかの数値を直接変更ってできませんか?
952: 2021/01/16(土)16:35 ID:dRPTQBD5(2/2) AAS
できた覚えはないなぁ
頻繁に変えたいなら渡した数値で移動速度を変更するコモンでも作れば?
953: 2021/01/16(土)18:19 ID:jxN2Oxoc(1) AAS
その場合は引数をev番号と移動速度にして
ev番号がマイナスの場合には主人公の速度を変えるようにすると汎用性高いかも
954: 2021/01/16(土)22:20 ID:jXu588dx(2/2) AAS
やっぱりできませんか移動速度を10段階くらい変更したかったんでが
955: 2021/01/17(日)02:29 ID:UmJl4ysF(1) AAS
10段階設定してなにすんの?
加速とか慣性つけるにしても、マス間移動中は速度変更しても動作に反映されないから変になるよ
956: ケモプレデーションゲームス 2021/01/17(日)15:05 ID:zduUmE52(1) AAS
イベントには透明なキャラチップを使って、
イベントを一瞬で移動させた後、ピクチャでイベントを追従する形で
イベント用のグラを動かす処理になりそう……。
957: 2021/01/19(火)01:58 ID:sGdr4/xo(1) AAS
アクションやシューティングでアイテムを取るたびにキャラの移動速度が上昇
とかなら、後は青写真によっちゃ10段階設定とかしたくなりそうではあるな
ボンバーマンも8段階くらいあったし
958: 2021/01/19(火)07:56 ID:cJzKxtHa(1) AAS
デフォルトの7段階で足りないのにマス移動システム採用してるのがもうズレてるんじゃね
素直にピクチャ使った方がいい
959: 2021/01/19(火)08:37 ID:b4hsB3f+(1) AAS
速度の選択肢ってマス*4の約数(上限32まで)しかないからな確か
マス16と32だと1、2、4、8、16、32
マス40だと1、2、4、5、8、10、16、20、32
既存システムだと10段階には微妙に足りん
960: 2021/01/19(火)12:06 ID:aFKasPH1(1) AAS
初歩的な質問なんだが会話イベントとかのセリフとセリフの間で主人公が移動できちゃうのをできないようにしたい
例
Aこんにちは
ウエイト:80フレーム ←この感に方向キーで移動できちゃって場合によってはイベントがバグる
Bやあこんにちは
961: 2021/01/19(火)12:32 ID:gn3yn9pV(1) AAS
キー入力の禁止
962: 2021/01/20(水)23:08 ID:vT8J8Eah(1/2) AAS
はじめまして初心者です
ウディタどころかゲーム制作、プログラミング自体初めてです
自作システム講座のサイトを参考にして宿屋、一対一の戦闘、ダメージ計算の最低限のコモンイベントを完成させる所まで来たのですが、1から自分でやれと言われたら作れる気がしません
そこで更に次の段階に進むための参考になるサイトやこのコモンイベントは良く使うから覚えた方が良い!などありますか?
そもそも初心者のうちはサンプルゲームを拡張するあたりから始めた方が良いのでしょうか
お願いします
963(1): 2021/01/20(水)23:13 ID:k+aJzAn4(1) AAS
ゲーム一本作ってみてその途中で疑問に思ったことを調べるって感じで良いんじゃないスかね
ぶっちゃけ実践せずに知識だけ溜め込むってやろうと思っても使わなけりゃすぐ忘れるもんスよ
と同じ講座が何個もブックマークされてる事に気づいた俺が言いますよ
964: 2021/01/20(水)23:25 ID:vT8J8Eah(2/2) AAS
>>963
確かに
ちなみにチップの大きさについて質問があります
ウディタでは16、32、40に対応してますけど、最近だと40が主流なんですか?
この辺のメリット、デメリットが聞きたいです!
965: 2021/01/21(木)00:05 ID:xk7zqwdZ(1) AAS
もちろん16より32、32より40の方が細かい所まで描ける
40pxのフリー素材はあんまり見ないイメージがあるけど
それ以外では例えば640×480の画面サイズを使うときに
16pxのタイルを使うと横40マス、縦30マス入る
32pxのタイルを使うと横20マス、縦15マス入るので
使いたい画面サイズとか、画面内に何マス収めたいかとかで考えるのも良いかもしれない
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