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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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929: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 18:41:34.95 ID:PPj+RgRt と思ったら公式サイトのコモンイベント集にありましたね失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 13:30:47.68 ID:vWkJ5vna おつむが足りなくてウディタでのアクションゲー作りに限界を感じ アクションMVを買うだけ買って積んでる俺みたいな形だけツクール持ちとかもいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 17:24:31.64 ID:3kSFgY0F マップイベを索敵してそのイベントに付いてる数字の参照ってできないの? 近くのマップイベIDまでは掴む事できたんだが、そのマップイベに付いてる何らかの数値や文字列(影グラでもいい)を参照したいんだが難しい 9100000を使うと計算不可能なようだし ひょっとしてできない? ダウジングマシンを作りたいんだが、マップと座標を個別に全部入力していくしかないのか 自分としてはもっとお手軽に透明アイテムを置きたいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/931
932: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/12(火) 18:05:23.56 ID:NkXAafxv >>931 確認だけど、近くにあるマップイベントの 影グラフィックを取得したい的な解釈で良い? 9100005+10*イベントIDで影グラフィックは取得できるけど、 計算不能ってどういう意味で言っています? データを呼ばないで計算して変数に格納して、 変数呼び出し値を使うで格納した数値から変数を呼び出すやり方は わかっているという前提で大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 18:35:57.15 ID:3kSFgY0F >変数呼び出し値を使う それはイベントコマンドのどれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 18:53:38.75 ID:3kSFgY0F いやすみませんわかったっす いやーしかしウディタ10年目にしてようやくデータ呼び出しとX番の変数呼出の意味を知ったよ 深いなウディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 21:12:20.31 ID:AA3ZD0Nc 始めたてかな?と思って読んでたら10年て…がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 16:46:54.75 ID:w4kXdatr 独学だったりその場その場で欲しい知識だけ調べてつまみ食いだったりすると割とあるよウディタに限らず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/936
937: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/13(水) 17:07:09.47 ID:HszFvNf9 >>936 本当それ。 後、特定のジャンルばかりとか偏った使い方していても起こりやすい印象。 例えば、基本システム2一切使わず、一から組む人は基本システム2のこと聞かれてもわからないし、 PLiCy対応に興味ない人はPLiCyに対応させやすい組み方について聞かれてもわからないし、 特定の機能絶対使わないという硬い意思を持っている人は、 その機能を活かした効率の良い手法について聞かれてもわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 17:44:13.23 ID:sEgF5hGr 使わない機能を聞かれてもわからないのと 変数呼出値使ってて変数呼出値知らないのを一緒にするのはちょっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/13(水) 20:55:16.88 ID:fspMvTFb >>931 つまり王女の愛が作りたいのかなるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 16:56:31.82 ID:f1CMN3x+ 近いようで全く関係ない話だけど PC触りたての頃は当たり前のように「名前をつけて○○を保存」しまくってたのに 人から「これどこでどうやってダウンロードできる?」って聞かれて 「名前をつけて保存」と「ダウンロード」が頭の中で繋がり切ってなくて 「よくわかんね…」って答えちまった事あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 18:16:39.05 ID:gLmiLTUx 確かに全く関係ない話だけど、 俺もピタゴラスの定理って言われてもすぐに頭には思い浮かばんな 数式は知っているのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 18:29:43.01 ID:TPtHpNUa 全然関係ない非常識自慢始まってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 18:34:53.55 ID:k85WVR7k 名前と意味につながりが無いから浮かばないのもしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 21:54:05.72 ID:LSA3ee43 話は変わるけど アルテリオス計算式って単に守備力から攻撃力を引いただけの式なんだな これ名前いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 22:43:18.40 ID:3DqyjygV >>944 守備力から攻撃力を引いただけのダメージ計算式って呼べば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 23:13:46.70 ID:k85WVR7k 攻撃力が高まるほどにダメージが小さくなる斬新な計算式か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 00:21:06.36 ID:xbYH0vRN HPの増減値を計算してると思えばまぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 00:22:13.51 ID:b8vTXQRu アルテリオス計算式ってそもそもbiim兄貴が付けた名前でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 00:35:42.63 ID:FMRCfnEq 名前あるとそれだけで便利だからな アレックス症候群とかいまだに使うわ。通じる奴少ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 03:53:13.82 ID:dRPTQBD5 界隈の造語は通じるわけないでしょ ただの内輪ネタだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 05:12:34.73 ID:jXu588dx 質問です 主人公の移動速度をゲーム基本設定まら速度0~6を設定して Hイベント制御で変更じゃなく 速度3とかの数値を直接変更ってできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 16:35:02.47 ID:dRPTQBD5 できた覚えはないなぁ 頻繁に変えたいなら渡した数値で移動速度を変更するコモンでも作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 18:19:46.60 ID:jxN2Oxoc その場合は引数をev番号と移動速度にして ev番号がマイナスの場合には主人公の速度を変えるようにすると汎用性高いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 22:20:44.43 ID:jXu588dx やっぱりできませんか移動速度を10段階くらい変更したかったんでが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 02:29:58.56 ID:UmJl4ysF 10段階設定してなにすんの? 加速とか慣性つけるにしても、マス間移動中は速度変更しても動作に反映されないから変になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/955
956: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/17(日) 15:05:55.54 ID:zduUmE52 イベントには透明なキャラチップを使って、 イベントを一瞬で移動させた後、ピクチャでイベントを追従する形で イベント用のグラを動かす処理になりそう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 01:58:05.83 ID:sGdr4/xo アクションやシューティングでアイテムを取るたびにキャラの移動速度が上昇 とかなら、後は青写真によっちゃ10段階設定とかしたくなりそうではあるな ボンバーマンも8段階くらいあったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 07:56:34.55 ID:cJzKxtHa デフォルトの7段階で足りないのにマス移動システム採用してるのがもうズレてるんじゃね 素直にピクチャ使った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/958
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