[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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921: 2021/01/06(水)23:58 ID:4p6ODvAL(1) AAS
いやあ、DSは強敵でしたね
922: 2021/01/07(木)00:17 ID:rdXrufSK(1) AAS
まあ持ってるよ、古いやつだけど
923: 2021/01/07(木)00:34 ID:dXMKel/U(1) AAS
ツクールは作るのも遊ぶのもちょっと飽きちゃいました。
絵描きさんには依然良いツールだと思いますよ。
924
(1): 2021/01/07(木)11:25 ID:n/yCcdUo(1) AAS
例えばオリジナルのステータス要素を入れた多数のモンスターを
勝手に動かさせて死亡したり子供を産ませて親のステータスから子供のステータスを計算して
新しく登場させるようなシミュレーションゲームを作る場合
DBでモンスターのステータスを管理するとすれば
ツクールよりもウディタの方が向いているんですかね?
925: ケモプレデーションゲームス 2021/01/07(木)14:03 ID:GW9Dv2Eq(1) AAS
なるほど、やっぱりウディタ勢は大抵ツクール持っている説は大体あっているんだ。
>>924
確かにそれはウディタ向きだと思います。
926: 2021/01/10(日)12:00 ID:Hjbxbv23(1) AAS
まあツクールである程度なれといたほうがウディタには入りやすいしね
927: 2021/01/10(日)12:04 ID:i8a3c/Iu(1) AAS
旧ツクールなら別にウディタで良かったし
最新はブラウザでもできるのは素敵だけど
プログラミングができないとウディタほど自由に扱えないと聞いて二の足を踏んでいる
928: 2021/01/10(日)18:21 ID:PPj+RgRt(1/2) AAS
文字が下から上に流れるやつをやりたいのだが
外部リンク:silka-blog.com
↑のサイト通りに入力する事ができない
929: 2021/01/10(日)18:41 ID:PPj+RgRt(2/2) AAS
と思ったら公式サイトのコモンイベント集にありましたね失礼
930: 2021/01/12(火)13:30 ID:vWkJ5vna(1) AAS
おつむが足りなくてウディタでのアクションゲー作りに限界を感じ
アクションMVを買うだけ買って積んでる俺みたいな形だけツクール持ちとかもいる
931
(2): 2021/01/12(火)17:24 ID:3kSFgY0F(1/3) AAS
マップイベを索敵してそのイベントに付いてる数字の参照ってできないの?
近くのマップイベIDまでは掴む事できたんだが、そのマップイベに付いてる何らかの数値や文字列(影グラでもいい)を参照したいんだが難しい
9100000を使うと計算不可能なようだし
ひょっとしてできない?

ダウジングマシンを作りたいんだが、マップと座標を個別に全部入力していくしかないのか
自分としてはもっとお手軽に透明アイテムを置きたいんだけどな
932: ケモプレデーションゲームス 2021/01/12(火)18:05 ID:NkXAafxv(1) AAS
>>931
確認だけど、近くにあるマップイベントの
影グラフィックを取得したい的な解釈で良い?
9100005+10*イベントIDで影グラフィックは取得できるけど、
計算不能ってどういう意味で言っています?
データを呼ばないで計算して変数に格納して、
変数呼び出し値を使うで格納した数値から変数を呼び出すやり方は
わかっているという前提で大丈夫?
933: 2021/01/12(火)18:35 ID:3kSFgY0F(2/3) AAS
>変数呼び出し値を使う
それはイベントコマンドのどれですか?
934: 2021/01/12(火)18:53 ID:3kSFgY0F(3/3) AAS
いやすみませんわかったっす
いやーしかしウディタ10年目にしてようやくデータ呼び出しとX番の変数呼出の意味を知ったよ
深いなウディタ
935: 2021/01/12(火)21:12 ID:AA3ZD0Nc(1) AAS
始めたてかな?と思って読んでたら10年て…がんばれ
936
(1): 2021/01/13(水)16:46 ID:w4kXdatr(1) AAS
独学だったりその場その場で欲しい知識だけ調べてつまみ食いだったりすると割とあるよウディタに限らず…
937: ケモプレデーションゲームス 2021/01/13(水)17:07 ID:HszFvNf9(1) AAS
>>936
本当それ。
後、特定のジャンルばかりとか偏った使い方していても起こりやすい印象。
例えば、基本システム2一切使わず、一から組む人は基本システム2のこと聞かれてもわからないし、
PLiCy対応に興味ない人はPLiCyに対応させやすい組み方について聞かれてもわからないし、
特定の機能絶対使わないという硬い意思を持っている人は、
その機能を活かした効率の良い手法について聞かれてもわからない。
938: 2021/01/13(水)17:44 ID:sEgF5hGr(1) AAS
使わない機能を聞かれてもわからないのと
変数呼出値使ってて変数呼出値知らないのを一緒にするのはちょっと…
939: 2021/01/13(水)20:55 ID:fspMvTFb(1) AAS
>>931
つまり王女の愛が作りたいのかなるほど
940: 2021/01/15(金)16:56 ID:f1CMN3x+(1) AAS
近いようで全く関係ない話だけど
PC触りたての頃は当たり前のように「名前をつけて○○を保存」しまくってたのに
人から「これどこでどうやってダウンロードできる?」って聞かれて
「名前をつけて保存」と「ダウンロード」が頭の中で繋がり切ってなくて
「よくわかんね…」って答えちまった事あるな
941: 2021/01/15(金)18:16 ID:gLmiLTUx(1) AAS
確かに全く関係ない話だけど、
俺もピタゴラスの定理って言われてもすぐに頭には思い浮かばんな
数式は知っているのに
942: 2021/01/15(金)18:29 ID:TPtHpNUa(1) AAS
全然関係ない非常識自慢始まってんな
943: 2021/01/15(金)18:34 ID:k85WVR7k(1/2) AAS
名前と意味につながりが無いから浮かばないのもしょうがない
944
(1): 2021/01/15(金)21:54 ID:LSA3ee43(1) AAS
話は変わるけど
アルテリオス計算式って単に守備力から攻撃力を引いただけの式なんだな
これ名前いる?
945: 2021/01/15(金)22:43 ID:3DqyjygV(1) AAS
>>944
守備力から攻撃力を引いただけのダメージ計算式って呼べば?
946: 2021/01/15(金)23:13 ID:k85WVR7k(2/2) AAS
攻撃力が高まるほどにダメージが小さくなる斬新な計算式か
947: 2021/01/16(土)00:21 ID:xbYH0vRN(1) AAS
HPの増減値を計算してると思えばまぁ
948: 2021/01/16(土)00:22 ID:b8vTXQRu(1) AAS
アルテリオス計算式ってそもそもbiim兄貴が付けた名前でしょ
949: 2021/01/16(土)00:35 ID:FMRCfnEq(1) AAS
名前あるとそれだけで便利だからな
アレックス症候群とかいまだに使うわ。通じる奴少ないけど
950: 2021/01/16(土)03:53 ID:dRPTQBD5(1/2) AAS
界隈の造語は通じるわけないでしょ
ただの内輪ネタだもの
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