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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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907: 名前は開発中のものです。 [901] 2020/12/29(火) 12:36:44.73 ID:plpdA4Wp >>903 なるほど、そんな方法が・・・と思って取り掛かってみたら 「データIDの設定方法」で「最初の文字列データと同じ」を選べば一発で終わることに気づきましたw まあこの方法だと、例えば魔王魂SEのIDが長くなりすぎるって点が難ですが最悪曲タイトル自体を変えればなんとかなりそう お手数おかけしまして申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 13:36:14.01 ID:tcboDpHB 曲のタイトル変えるならデータID入力する手間と変わらないよね 何がしたいんだかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 14:09:40.98 ID:OA0T73pd まあファイルパスをそのまんまID名に使うのは時々合理的ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/909
910: 901 [sage] 2020/12/29(火) 22:36:08.19 ID:plpdA4Wp >>908 まあ例に上げた魔王魂のSEは10曲くらいしか使ってないから曲名変更はそこまで手間じゃないんです だけど購入したSE集は100曲超えてるから手動入力はちょっと手間だなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 12:34:02.91 ID:xeeIITiV 来年はみんなツクール買えるお金が入るといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 15:52:30.62 ID:15n82fEV >>911 苦労してツクール買ったのかな?よかったねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 17:55:12.78 ID:Nv2jitDw そいつはどうせツクールやUnity関係でもここ同様に暴れてんだろうけど 恐らく同人製作にすら関与したことは一度も無いよ そのぐらい知識が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 18:08:21.60 ID:D5Nrg1nV ウディタで作るのがカッコいいと思っている皆さん 新年あけましておめでとう お年玉はもらったかな?頑張ってツクール買おうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 20:48:52.03 ID:MyFA4Uj3 新年とあけましては併用していいものじゃないよ 年が2回あけちゃってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 21:27:35.00 ID:gTeyNdyc かっこいとかじゃなくて、便利なんだよ。 さんざん利用されててもう外枠はがっちり出来上がってるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 22:22:33.69 ID:zEvTiIPa 新年が明けまして、だと思ってる奴が文盲なんだよなぁ なぜ新年に格助詞がつかないのか考えないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/917
918: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/06(水) 10:40:26.14 ID:1xjdUaqy そもそもウディタ使っている人は ツクールも参考資料として既に持っていることが多い気がするから、 荒らしの煽りに違和感を覚えるんだけど、 基本的にはウディタ使う人でツクールもバージョン問わずなんとなく持っているよって人 このスレにどのくらいいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 14:54:55.49 ID:fcNCoUaA 持ってない人ってあまりいないんじゃないの。 もう買ってないって人はいるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 17:58:39.17 ID:4Rm7kpBy 2000から全部持ってた気がする 2000は試用版だったかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 23:58:32.31 ID:4p6ODvAL いやあ、DSは強敵でしたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 00:17:16.41 ID:rdXrufSK まあ持ってるよ、古いやつだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 00:34:33.97 ID:dXMKel/U ツクールは作るのも遊ぶのもちょっと飽きちゃいました。 絵描きさんには依然良いツールだと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 11:25:36.19 ID:n/yCcdUo 例えばオリジナルのステータス要素を入れた多数のモンスターを 勝手に動かさせて死亡したり子供を産ませて親のステータスから子供のステータスを計算して 新しく登場させるようなシミュレーションゲームを作る場合 DBでモンスターのステータスを管理するとすれば ツクールよりもウディタの方が向いているんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/924
925: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/07(木) 14:03:02.95 ID:GW9Dv2Eq なるほど、やっぱりウディタ勢は大抵ツクール持っている説は大体あっているんだ。 >>924 確かにそれはウディタ向きだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:00:14.00 ID:Hjbxbv23 まあツクールである程度なれといたほうがウディタには入りやすいしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:04:11.06 ID:i8a3c/Iu 旧ツクールなら別にウディタで良かったし 最新はブラウザでもできるのは素敵だけど プログラミングができないとウディタほど自由に扱えないと聞いて二の足を踏んでいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 18:21:52.42 ID:PPj+RgRt 文字が下から上に流れるやつをやりたいのだが ttps://silka-blog.com/w-editor/scroll-message ↑のサイト通りに入力する事ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 18:41:34.95 ID:PPj+RgRt と思ったら公式サイトのコモンイベント集にありましたね失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 13:30:47.68 ID:vWkJ5vna おつむが足りなくてウディタでのアクションゲー作りに限界を感じ アクションMVを買うだけ買って積んでる俺みたいな形だけツクール持ちとかもいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 17:24:31.64 ID:3kSFgY0F マップイベを索敵してそのイベントに付いてる数字の参照ってできないの? 近くのマップイベIDまでは掴む事できたんだが、そのマップイベに付いてる何らかの数値や文字列(影グラでもいい)を参照したいんだが難しい 9100000を使うと計算不可能なようだし ひょっとしてできない? ダウジングマシンを作りたいんだが、マップと座標を個別に全部入力していくしかないのか 自分としてはもっとお手軽に透明アイテムを置きたいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/931
932: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/12(火) 18:05:23.56 ID:NkXAafxv >>931 確認だけど、近くにあるマップイベントの 影グラフィックを取得したい的な解釈で良い? 9100005+10*イベントIDで影グラフィックは取得できるけど、 計算不能ってどういう意味で言っています? データを呼ばないで計算して変数に格納して、 変数呼び出し値を使うで格納した数値から変数を呼び出すやり方は わかっているという前提で大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 18:35:57.15 ID:3kSFgY0F >変数呼び出し値を使う それはイベントコマンドのどれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 18:53:38.75 ID:3kSFgY0F いやすみませんわかったっす いやーしかしウディタ10年目にしてようやくデータ呼び出しとX番の変数呼出の意味を知ったよ 深いなウディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 21:12:20.31 ID:AA3ZD0Nc 始めたてかな?と思って読んでたら10年て…がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 16:46:54.75 ID:w4kXdatr 独学だったりその場その場で欲しい知識だけ調べてつまみ食いだったりすると割とあるよウディタに限らず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/936
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