[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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900: 2020/12/26(土)07:06 ID:lyd5R6CC(1) AAS
良いお年をー
901
(3): 2020/12/28(月)02:13 ID:zTYUZSu9(1) AAS
少し前にDBの話してたみたいですけど、
大量に買うなり借りてくるなどして入手したSEを一括でSDBに登録するいい方法ないですかね?
サクラエディタの矩形選択でファイル名は一括してコピペすることはできたんですけど、
ID名の一括入力というかコピペのいい方法が思いつかないっす。
902: ケモプレデーションゲームス 2020/12/28(月)18:02 ID:xZZQWdTX(1/2) AAS
文字列操作のファイルリスト読み込み使ってファイル名を読み込みつつ、
それとコモンイベントで文字列を算出して、
テキストファイル出力機能でCSV出力、
そCSVをSDBから読み込むっていう方法ならあります。
あくまでテーブル化用にコモンの機能を使うって方法なので
ゲーム配布時には、CSVテーブル作成用に作るコモンは
消しておいても大丈夫です。
903
(1): 2020/12/28(月)19:08 ID:L7jQyc2r(1) AAS
>>901
データIDはコピペできなかったような…?

楽曲名参照用のUDBかCDB作って、SDBは「データIDの設定方法」=「指定DBの指定タイプから」にしたらいくらか楽なんじゃない?
904: 2020/12/28(月)21:21 ID:NV21wFol(1) AAS
UWCSとAHKを使えば自動化できるよ
905: ケモプレデーションゲームス 2020/12/28(月)22:26 ID:xZZQWdTX(2/2) AAS
>>901
御免下の二行読んでなかったわ。
906: 2020/12/28(月)22:48 ID:3/EYYSZa(1) AAS
4行中2行読んでないって逆にすげえな
907: [901] 2020/12/29(火)12:36 ID:plpdA4Wp(1/2) AAS
>>903
なるほど、そんな方法が・・・と思って取り掛かってみたら
「データIDの設定方法」で「最初の文字列データと同じ」を選べば一発で終わることに気づきましたw
まあこの方法だと、例えば魔王魂SEのIDが長くなりすぎるって点が難ですが最悪曲タイトル自体を変えればなんとかなりそう
お手数おかけしまして申し訳ないです
908
(1): 2020/12/29(火)13:36 ID:tcboDpHB(1) AAS
曲のタイトル変えるならデータID入力する手間と変わらないよね
何がしたいんだかわからん
909: 2020/12/29(火)14:09 ID:OA0T73pd(1) AAS
まあファイルパスをそのまんまID名に使うのは時々合理的ではある
910: 901 2020/12/29(火)22:36 ID:plpdA4Wp(2/2) AAS
>>908
まあ例に上げた魔王魂のSEは10曲くらいしか使ってないから曲名変更はそこまで手間じゃないんです
だけど購入したSE集は100曲超えてるから手動入力はちょっと手間だなと
911
(1): 2020/12/30(水)12:34 ID:xeeIITiV(1) AAS
来年はみんなツクール買えるお金が入るといいね
912: 2020/12/30(水)15:52 ID:15n82fEV(1) AAS
>>911
苦労してツクール買ったのかな?よかったねぇ
913: 2020/12/30(水)17:55 ID:Nv2jitDw(1) AAS
そいつはどうせツクールやUnity関係でもここ同様に暴れてんだろうけど
恐らく同人製作にすら関与したことは一度も無いよ
そのぐらい知識が無い
914: 2021/01/05(火)18:08 ID:D5Nrg1nV(1) AAS
ウディタで作るのがカッコいいと思っている皆さん
新年あけましておめでとう
お年玉はもらったかな?頑張ってツクール買おうね
915: 2021/01/05(火)20:48 ID:MyFA4Uj3(1) AAS
新年とあけましては併用していいものじゃないよ
年が2回あけちゃってるじゃん
916: 2021/01/05(火)21:27 ID:gTeyNdyc(1) AAS
かっこいとかじゃなくて、便利なんだよ。
さんざん利用されててもう外枠はがっちり出来上がってるから。
917: 2021/01/05(火)22:22 ID:zEvTiIPa(1) AAS
新年が明けまして、だと思ってる奴が文盲なんだよなぁ
なぜ新年に格助詞がつかないのか考えないのか
918: ケモプレデーションゲームス 2021/01/06(水)10:40 ID:1xjdUaqy(1) AAS
そもそもウディタ使っている人は
ツクールも参考資料として既に持っていることが多い気がするから、
荒らしの煽りに違和感を覚えるんだけど、
基本的にはウディタ使う人でツクールもバージョン問わずなんとなく持っているよって人
このスレにどのくらいいるの?
919: 2021/01/06(水)14:54 ID:fcNCoUaA(1) AAS
持ってない人ってあまりいないんじゃないの。
もう買ってないって人はいるだろうけど。
920: 2021/01/06(水)17:58 ID:4Rm7kpBy(1) AAS
2000から全部持ってた気がする
2000は試用版だったかもしれんが
921: 2021/01/06(水)23:58 ID:4p6ODvAL(1) AAS
いやあ、DSは強敵でしたね
922: 2021/01/07(木)00:17 ID:rdXrufSK(1) AAS
まあ持ってるよ、古いやつだけど
923: 2021/01/07(木)00:34 ID:dXMKel/U(1) AAS
ツクールは作るのも遊ぶのもちょっと飽きちゃいました。
絵描きさんには依然良いツールだと思いますよ。
924
(1): 2021/01/07(木)11:25 ID:n/yCcdUo(1) AAS
例えばオリジナルのステータス要素を入れた多数のモンスターを
勝手に動かさせて死亡したり子供を産ませて親のステータスから子供のステータスを計算して
新しく登場させるようなシミュレーションゲームを作る場合
DBでモンスターのステータスを管理するとすれば
ツクールよりもウディタの方が向いているんですかね?
925: ケモプレデーションゲームス 2021/01/07(木)14:03 ID:GW9Dv2Eq(1) AAS
なるほど、やっぱりウディタ勢は大抵ツクール持っている説は大体あっているんだ。
>>924
確かにそれはウディタ向きだと思います。
926: 2021/01/10(日)12:00 ID:Hjbxbv23(1) AAS
まあツクールである程度なれといたほうがウディタには入りやすいしね
927: 2021/01/10(日)12:04 ID:i8a3c/Iu(1) AAS
旧ツクールなら別にウディタで良かったし
最新はブラウザでもできるのは素敵だけど
プログラミングができないとウディタほど自由に扱えないと聞いて二の足を踏んでいる
928: 2021/01/10(日)18:21 ID:PPj+RgRt(1/2) AAS
文字が下から上に流れるやつをやりたいのだが
外部リンク:silka-blog.com
↑のサイト通りに入力する事ができない
929: 2021/01/10(日)18:41 ID:PPj+RgRt(2/2) AAS
と思ったら公式サイトのコモンイベント集にありましたね失礼
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