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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 12:22:54.27 ID:7cWJvKtY システム弄れない人間は何やってるんだそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/877
878: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/12/13(日) 20:07:25.75 ID:NtJKHMtp >>877 横からだけど、システム以外担当の企業の人間のことじゃないですかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/878
879: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/12/13(日) 20:12:39.81 ID:NtJKHMtp そういえば、最近ツイッターで unity使いにしてもツクール使いにしても「やっぱWindowsのみでいっか」って Windowsのみ対応のゲーム作る人割と見かけるんですよね……。 私今までPLiCy上でスマホやマック対応のウディタ素材ばっか作ってたけど、 Windowsのみに特化したゲーム作るのも悪くないなって最近思い始めてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 15:10:44.19 ID:AJlY9GRn >>878 ゲーム作ってる気分になれるのはどの業種なんだろ プランナーかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 16:02:30.46 ID:JhkJL1QC ウディタで言うなら イベント置いたりDBに入力する数値を決めるのはプランナー 入力するのもプランナー、テストプレイするのもプランナー マップは他が作ることもあればプランナーが作ることもある シナリオはトップダウンで来るだろうが、穴埋めはプランナー 手があいていれば何でもやるのがプランナー もちろん本来のプランニングもする Unity開発で「Unityは使えます」ってのがプランナー要員 現場によっては多少プラグラム能力のある向きがサブのプログラマーにな
って 自分でバグ修正したり、細かい処理を実装することもある ゲームを作ってる気にはなれるかもしれないが給料は微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 15:09:45.13 ID:Mt4EwiML クソ遅いけど正確な処理を廃止して 早いけどアバウトな処理にした 割と重要だな、こういうのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/882
883: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/12/16(水) 16:58:21.74 ID:SMgqRm1A >>881 専門学校の説明会だとゲームデザイナーとゲームプランナーの定義別だったけど、 アナログゲームとかゲームプランナーとゲームデザイナーを兼任する状況だと、 ゲームデザイナーって呼ばれたりするよね。 >>882 ですね!ところでなんの処理作ってますの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 18:38:04.96 ID:Mt4EwiML イベントというか、ピクチャの接触判定だよ 全部やると遅延が起きるほどピクチャ置いたのも悪いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 01:07:54.54 ID:H8+lTOeh DBの設定めんどくさいなコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 02:02:40.86 ID:nXbuFNRq 数値入力はゲーム作りの最大の作業ポイントだからな、好きな人は好きだけど 一応エクセルかなんかで表を作ってCSVファイルとして取り込む方法はある 表計算ソフト側で関数使って表を埋めれば作業速度は上がるので 慣れてきたら一考に価するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 16:22:46.05 ID:b4egRgvO 基本システムは項目が多いので 不要な入力項目を削ったり、特定の項目から複数のデータを作るのも一つの方法 まあ読み込みやってる部分をきっちり入れ替えないとバグまみれになるので 慣れない間は「初期値をいじる」のと(特に耐性) DBメニューの「▼特」にある「選択値を手動作成」を使うのがお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/887
888: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/12/23(水) 19:49:22.43 ID:RKerEFhH 横からですが、能力値の個数変えたことによるIDずれ補正って X[共]基本システム自動初期化とX[移]セーブ・ロード画面描画だけで良かったでしたっけ? 装備品の項目IDやレベルの項目IDの参照に、 デフォルトで項目名から項目番号取得使ってないの面白いですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 20:04:02.01 ID:b4egRgvO それだけだった気はするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 22:25:21.94 ID:CNIdv7QM >>886 数値の入力はエクセルでいいとしてDBの設定が面倒くさくない? インベントリとしてアイテムIDを50個まで保有するCDBがあるとしたら、「アイテムID¥d[1]」と言う名前の項目0をコピーして項目49に貼り付ける作業を49回繰り返すのが最短だと思ってるんだけど、もっと楽なのある? どうせ数値が入るなら名前つけなくていいわ、って考えで項目49の数値ボタンを1回押すのがベター? とにかくDB設定が面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1592482483/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 22:26:30.19 ID:CNIdv7QM 文字化けるやん ¥は半角円マークに脳内変換してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 22:58:41.27 ID:PSkbab9H それしかないんちゃう? インポートに使うファイルは暗号化されてなさそうだし.dbtypeへの変換ぐらいなら作れると思うけど、それ作る時間よりコピペ連打10000回している方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 23:09:30.85 ID:nXbuFNRq それは名無しで良くないか? 俺も最初は逐一やってたけど基本的に無駄な作業かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:06:52.65 ID:WNjHRtXC 今月はお題無し? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:07:58.90 ID:UappGQK3 ツキイチでやんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:09:00.11 ID:WNjHRtXC >>584では毎月っつってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:21:35.88 ID:WNjHRtXC 明日明後日は用事あるからお題あるなら今日のうちにやっときたいなって確認に来ただけ >>584のすぐ下で不定期でっつってるのもわかってるから非難とかじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:37:32.32 ID:UappGQK3 俺は仕事忙しくてお題作る暇ないから主催はパスかな 誰かお題出してくれるなら参加する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:53:01.79 ID:WNjHRtXC じゃあ今月は無しかな ちょっと早いけど良いお年を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 07:06:54.88 ID:lyd5R6CC 良いお年をー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 02:13:21.48 ID:zTYUZSu9 少し前にDBの話してたみたいですけど、 大量に買うなり借りてくるなどして入手したSEを一括でSDBに登録するいい方法ないですかね? サクラエディタの矩形選択でファイル名は一括してコピペすることはできたんですけど、 ID名の一括入力というかコピペのいい方法が思いつかないっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/901
902: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/12/28(月) 18:02:47.59 ID:xZZQWdTX 文字列操作のファイルリスト読み込み使ってファイル名を読み込みつつ、 それとコモンイベントで文字列を算出して、 テキストファイル出力機能でCSV出力、 そCSVをSDBから読み込むっていう方法ならあります。 あくまでテーブル化用にコモンの機能を使うって方法なので ゲーム配布時には、CSVテーブル作成用に作るコモンは 消しておいても大丈夫です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 19:08:58.31 ID:L7jQyc2r >>901 データIDはコピペできなかったような…? 楽曲名参照用のUDBかCDB作って、SDBは「データIDの設定方法」=「指定DBの指定タイプから」にしたらいくらか楽なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:21:31.18 ID:NV21wFol UWCSとAHKを使えば自動化できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/904
905: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/12/28(月) 22:26:06.17 ID:xZZQWdTX >>901 御免下の二行読んでなかったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:48:18.91 ID:3/EYYSZa 4行中2行読んでないって逆にすげえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/906
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