[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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869: 2020/12/12(土)21:54 ID:CZDjkVOR(1) AAS
答え出てるやん
頭ではわかってるけど面倒くさいからやらないって
870: 2020/12/12(土)21:58 ID:yaECYE9/(1) AAS
馬鹿恥性子のチラチラうっざ
心配しなくても馬鹿恥がウディタもunityも使えないの知ってるから
ツクールすら挫折したんだってね
871: 2020/12/12(土)23:06 ID:n+Zd3yJc(1) AAS
いつもの奴は相変わらず
開発環境がどんなものかろくに分かってねえな
872
(1): 2020/12/13(日)00:22 ID:vLPwWb1e(1) AAS
>>868
プログラムメインでゲーム企業にはいるつもりなら
unityとかのがいいと思う

個人でエロ同人売りたいのなら
ウディタやツクールでいいと思う
プログラムを学ぶ時間を絵にあてた方がいい
873: 2020/12/13(日)00:40 ID:7cWJvKtY(1/2) AAS
>>872
まあ覚えたアルゴリズムは無駄にならんししばらくウディタ弄るわ
ありがとう!
874: 2020/12/13(日)00:48 ID:dCFqlq+D(1) AAS
Winしか対応してないうんこツール
875: 2020/12/13(日)01:01 ID:kGarrPxJ(1/2) AAS
技術者としてunity使うゲーム企業に入るならC#使えるのが前提で
ある程度の処理は当たり前のように自力で、それも短時間で作れないといけない
仕事は「ゲームに必要な処理をUnityに加えること」だから
Unityの使い方は知ってて当たり前、それだけではプラスになりようがない
まともな募集やってる企業なら事前に「全部できる」ことを求められる
Unity使えればOKは基本雑用係で給与もゴミ、実質ノンスキルだから当然だけども
新卒ならまあネタぐらいにはなるって程度
876: 2020/12/13(日)01:15 ID:kGarrPxJ(2/2) AAS
何にしても「個人または同人レベルで何かしよう」と考えることと
「ゲーム会社に入って飯を食おう」では必要な能力自体が異なる
ともあれ、ワンマンで全部やるならウディタはそう悪くない選択だ
別にUnityが悪いわけでもないが、プログラムの敷居は高いだろう
あとこう言っては何だが
企業に技術者として入ってもあまりゲーム作ってる気はしないはず
ある程度でかいところなら尚更で、システムいじるだけだよ、延々と
何しろシステムいじれない人間が多いから、いじれる奴はそればっかりになる
877
(1): 2020/12/13(日)12:22 ID:7cWJvKtY(2/2) AAS
システム弄れない人間は何やってるんだそれ
878
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/12/13(日)20:07 ID:NtJKHMtp(1/2) AAS
>>877
横からだけど、システム以外担当の企業の人間のことじゃないですかな。
879: ケモプレデーションゲームス 2020/12/13(日)20:12 ID:NtJKHMtp(2/2) AAS
そういえば、最近ツイッターで
unity使いにしてもツクール使いにしても「やっぱWindowsのみでいっか」って
Windowsのみ対応のゲーム作る人割と見かけるんですよね……。
私今までPLiCy上でスマホやマック対応のウディタ素材ばっか作ってたけど、
Windowsのみに特化したゲーム作るのも悪くないなって最近思い始めてます。
880: 2020/12/14(月)15:10 ID:AJlY9GRn(1) AAS
>>878
ゲーム作ってる気分になれるのはどの業種なんだろ
プランナーかな?
881
(1): 2020/12/14(月)16:02 ID:JhkJL1QC(1) AAS
ウディタで言うなら
イベント置いたりDBに入力する数値を決めるのはプランナー
入力するのもプランナー、テストプレイするのもプランナー
マップは他が作ることもあればプランナーが作ることもある
シナリオはトップダウンで来るだろうが、穴埋めはプランナー
手があいていれば何でもやるのがプランナー
もちろん本来のプランニングもする
Unity開発で「Unityは使えます」ってのがプランナー要員
現場によっては多少プラグラム能力のある向きがサブのプログラマーになって
自分でバグ修正したり、細かい処理を実装することもある
ゲームを作ってる気にはなれるかもしれないが給料は微妙
882
(1): 2020/12/16(水)15:09 ID:Mt4EwiML(1/2) AAS
クソ遅いけど正確な処理を廃止して
早いけどアバウトな処理にした
割と重要だな、こういうのは
883: ケモプレデーションゲームス 2020/12/16(水)16:58 ID:SMgqRm1A(1) AAS
>>881
専門学校の説明会だとゲームデザイナーとゲームプランナーの定義別だったけど、
アナログゲームとかゲームプランナーとゲームデザイナーを兼任する状況だと、
ゲームデザイナーって呼ばれたりするよね。
>>882
ですね!ところでなんの処理作ってますの?
884: 2020/12/16(水)18:38 ID:Mt4EwiML(2/2) AAS
イベントというか、ピクチャの接触判定だよ
全部やると遅延が起きるほどピクチャ置いたのも悪いんだけど
885: 2020/12/23(水)01:07 ID:H8+lTOeh(1) AAS
DBの設定めんどくさいなコレ
886
(1): 2020/12/23(水)02:02 ID:nXbuFNRq(1/2) AAS
数値入力はゲーム作りの最大の作業ポイントだからな、好きな人は好きだけど
一応エクセルかなんかで表を作ってCSVファイルとして取り込む方法はある
表計算ソフト側で関数使って表を埋めれば作業速度は上がるので
慣れてきたら一考に価するかも
887: 2020/12/23(水)16:22 ID:b4egRgvO(1/2) AAS
基本システムは項目が多いので
不要な入力項目を削ったり、特定の項目から複数のデータを作るのも一つの方法
まあ読み込みやってる部分をきっちり入れ替えないとバグまみれになるので
慣れない間は「初期値をいじる」のと(特に耐性)
DBメニューの「▼特」にある「選択値を手動作成」を使うのがお勧め
888: ケモプレデーションゲームス 2020/12/23(水)19:49 ID:RKerEFhH(1) AAS
横からですが、能力値の個数変えたことによるIDずれ補正って
X[共]基本システム自動初期化とX[移]セーブ・ロード画面描画だけで良かったでしたっけ?
装備品の項目IDやレベルの項目IDの参照に、
デフォルトで項目名から項目番号取得使ってないの面白いですけど。
889: 2020/12/23(水)20:04 ID:b4egRgvO(2/2) AAS
それだけだった気はするな
890: 2020/12/23(水)22:25 ID:CNIdv7QM(1/2) AAS
>>886
数値の入力はエクセルでいいとしてDBの設定が面倒くさくない?

インベントリとしてアイテムIDを50個まで保有するCDBがあるとしたら、「アイテムID¥d[1]」と言う名前の項目0をコピーして項目49に貼り付ける作業を49回繰り返すのが最短だと思ってるんだけど、もっと楽なのある?

どうせ数値が入るなら名前つけなくていいわ、って考えで項目49の数値ボタンを1回押すのがベター?

とにかくDB設定が面倒くさい
891: 2020/12/23(水)22:26 ID:CNIdv7QM(2/2) AAS
文字化けるやん
¥は半角円マークに脳内変換してくれ
892: 2020/12/23(水)22:58 ID:PSkbab9H(1) AAS
それしかないんちゃう?
インポートに使うファイルは暗号化されてなさそうだし.dbtypeへの変換ぐらいなら作れると思うけど、それ作る時間よりコピペ連打10000回している方が早い
893: 2020/12/23(水)23:09 ID:nXbuFNRq(2/2) AAS
それは名無しで良くないか?
俺も最初は逐一やってたけど基本的に無駄な作業かなと
894: 2020/12/25(金)23:06 ID:WNjHRtXC(1/4) AAS
今月はお題無し?
895: 2020/12/25(金)23:07 ID:UappGQK3(1/2) AAS
ツキイチでやんの?
896: 2020/12/25(金)23:09 ID:WNjHRtXC(2/4) AAS
>>584では毎月っつってるけど
897: 2020/12/25(金)23:21 ID:WNjHRtXC(3/4) AAS
明日明後日は用事あるからお題あるなら今日のうちにやっときたいなって確認に来ただけ
>>584のすぐ下で不定期でっつってるのもわかってるから非難とかじゃないよ
898: 2020/12/25(金)23:37 ID:UappGQK3(2/2) AAS
俺は仕事忙しくてお題作る暇ないから主催はパスかな
誰かお題出してくれるなら参加する
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