[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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850: 2020/12/09(水)18:13 ID:RXEhA88j(1) AAS
ガイの波動を感じる
851: 2020/12/09(水)18:35 ID:FSMMYv1L(1) AAS
バカかよ
公式にコメント求めりゃ黒に決まってんだろ
ほんとバカかよ
852: 2020/12/09(水)20:05 ID:FQ8WEIfn(1) AAS
言っちゃなんだけど本物の人だからあんまり悪く言うのはやめたほうがいいと思う
853: 2020/12/09(水)22:24 ID:WFX2me22(1) AAS
みんな叩くなよ。こいつは10年に一度の逸材や。
自称サイコパスなクリエイターは大勢いるけど
こういう本物のヤベー奴だけが怪作フリゲを完成させるんだ。
854: 2020/12/09(水)22:48 ID:qYGUojUN(1) AAS
ゲーム制作者は頭おかしいやつ多いけど、
それは人生の大半をゲーム製作に費やしていた結果であって
頭がおかしいから大作を作れるわけではないぞ
855: 2020/12/09(水)23:04 ID:wlf2WJL6(1/3) AAS
上の人はどうでもいいけど、それ以外の人向けのおさらい
「ゲームのルール」にはそもそも著作権が成立しないと理解されている
「ドラクエのような処理をする、ソースがオリジナルのゲーム」は何にも触れない
当然ツクールが何かに触れることもない
「メタルマックスのような処理をするオリジナルのゲーム」も同様に問題ない
そもそもメタルマック自体、ドラクエのようなゲームでもある
「ゲーム自体」には著作権がある
クローン、つまりコピーは100%アウトだし
キャラクターなど重要な要素については単体で著作権が認められる
商品名は商標権の話になる
商標は著作権よりずっと弱い、使っていなければ基本的に無意味だ
だが有名タイトルそのまんまは100%アウト
「ドラゴンクエスト」も「ドラクエ」も「メタルマックス」も駄目
856: 2020/12/09(水)23:08 ID:wlf2WJL6(2/3) AAS
ゲーム内の要素の1つ1つについては判断が分かれる
例えば戦車を「クルマ」と総称する等だ
ただ、裁判所的には「著作権は総合的に判断する」ので
戦車をクルマと呼んだだけでアウトというのは考え辛い
「世界観が似ている」とかも通常は問題にならない
例えばメタルマックスはマッドマックス2に似ているわけだが
それが問題になることはない
が、マドの町から始まる「マップがメタルマックス2に似たゲーム」は
裁判所的にもアウトと判断されるであろうことは想像に難くない
857: 2020/12/09(水)23:35 ID:ltTVlkWb(1/2) AAS
勘違いしてるけど、一応ゲームのルールに関しては著作権あるで
ありふれたものだと著作権が発生しづらいってだけで、独自性の強いものだと訴えられるケースも稀にある
まぁ放っておくと損益になるって場合以外訴えられないから、フリゲなら放置されるだろうけど
858: 2020/12/09(水)23:40 ID:wlf2WJL6(3/3) AAS
著作物と認められるルールなんて実務上まずありえないよ
ほぼトレカゲー丸パクリでも裁判所判断では「侵害なし」だからね
859: 2020/12/09(水)23:52 ID:ltTVlkWb(2/2) AAS
すまん俺の方が勘違いしてたわ
著作権じゃなくて特許だった。確かに著作権はないわ
860: 2020/12/10(木)00:09 ID:3kx1lYwN(1) AAS
特許はたまにあるな
ゲーム内の処理で特許取る流れは消えたので
インディーズ製作者とは縁が遠いと思うけど
(そもそもそれが特許として通用するかどうかも不明だった)
モノが絡む場合に引っかかることはありえる
861: 2020/12/11(金)20:25 ID:oyaEz3h+(1) AAS
特許なんてどのフリゲも侵してるから気楽に考えた方がいいぞ
一々訴えないだけで任天堂とコナミとセガが大半の特許技術を有してる
862: 2020/12/11(金)22:38 ID:I/DG8QQc(1/3) AAS
オフラインの同人ゲーかつ
モノが絡まない場合に引っかかるかもしれないのはコントローラ等の振動ぐらいで
基本的に枯れた技術で作ってるゲームは無縁
フリゲであろうが有料だろうが問題ない
863: 2020/12/11(金)22:48 ID:I/DG8QQc(2/3) AAS
それはそれとして1つ聞きたいんだけど
RPGにおける味方のアルゴリズムで
補助/弱体化(状態異常以外)を「ボス戦以外で」使うって、アリだと思う?
864: 2020/12/11(金)23:07 ID:WTlOhyQ9(1) AAS
ボス戦以外でバフデバフかけるのが面白いゲームシステムなら良いんじゃね
前提条件が無さすぎてそれ以外言えんわ
865: 2020/12/11(金)23:37 ID:I/DG8QQc(3/3) AAS
ボス戦で強化/弱体化&雑魚戦でも強化/弱体化と
雑魚戦では威力低めの攻撃をする場合だとどっちがマシかと思って
まあしかし、そりゃシステム次第だよな
もっともだ
866: 2020/12/12(土)16:37 ID:m/o0yPAo(1) AAS
「殴った方が早い」状況じゃないのは前提だな
アトラスゲーみたいに必中だとなお良い。
あとは 消費MPが 回復>>補助 だといいなー
867: 2020/12/12(土)18:45 ID:26diCS2d(1) AAS
変なAI組むくらいなら「めいれいさせろ」
868
(1): 2020/12/12(土)21:14 ID:r5ArJlhH(1) AAS
自分はウディタに満足してるんだけどゲーム開発で食っていきたいなら変えた方がええんかな…
unityとかgms扱える方が喜ばれるよな…
ウディタ好きなんやけどな…
869: 2020/12/12(土)21:54 ID:CZDjkVOR(1) AAS
答え出てるやん
頭ではわかってるけど面倒くさいからやらないって
870: 2020/12/12(土)21:58 ID:yaECYE9/(1) AAS
馬鹿恥性子のチラチラうっざ
心配しなくても馬鹿恥がウディタもunityも使えないの知ってるから
ツクールすら挫折したんだってね
871: 2020/12/12(土)23:06 ID:n+Zd3yJc(1) AAS
いつもの奴は相変わらず
開発環境がどんなものかろくに分かってねえな
872
(1): 2020/12/13(日)00:22 ID:vLPwWb1e(1) AAS
>>868
プログラムメインでゲーム企業にはいるつもりなら
unityとかのがいいと思う

個人でエロ同人売りたいのなら
ウディタやツクールでいいと思う
プログラムを学ぶ時間を絵にあてた方がいい
873: 2020/12/13(日)00:40 ID:7cWJvKtY(1/2) AAS
>>872
まあ覚えたアルゴリズムは無駄にならんししばらくウディタ弄るわ
ありがとう!
874: 2020/12/13(日)00:48 ID:dCFqlq+D(1) AAS
Winしか対応してないうんこツール
875: 2020/12/13(日)01:01 ID:kGarrPxJ(1/2) AAS
技術者としてunity使うゲーム企業に入るならC#使えるのが前提で
ある程度の処理は当たり前のように自力で、それも短時間で作れないといけない
仕事は「ゲームに必要な処理をUnityに加えること」だから
Unityの使い方は知ってて当たり前、それだけではプラスになりようがない
まともな募集やってる企業なら事前に「全部できる」ことを求められる
Unity使えればOKは基本雑用係で給与もゴミ、実質ノンスキルだから当然だけども
新卒ならまあネタぐらいにはなるって程度
876: 2020/12/13(日)01:15 ID:kGarrPxJ(2/2) AAS
何にしても「個人または同人レベルで何かしよう」と考えることと
「ゲーム会社に入って飯を食おう」では必要な能力自体が異なる
ともあれ、ワンマンで全部やるならウディタはそう悪くない選択だ
別にUnityが悪いわけでもないが、プログラムの敷居は高いだろう
あとこう言っては何だが
企業に技術者として入ってもあまりゲーム作ってる気はしないはず
ある程度でかいところなら尚更で、システムいじるだけだよ、延々と
何しろシステムいじれない人間が多いから、いじれる奴はそればっかりになる
877
(1): 2020/12/13(日)12:22 ID:7cWJvKtY(2/2) AAS
システム弄れない人間は何やってるんだそれ
878
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/12/13(日)20:07 ID:NtJKHMtp(1/2) AAS
>>877
横からだけど、システム以外担当の企業の人間のことじゃないですかな。
879: ケモプレデーションゲームス 2020/12/13(日)20:12 ID:NtJKHMtp(2/2) AAS
そういえば、最近ツイッターで
unity使いにしてもツクール使いにしても「やっぱWindowsのみでいっか」って
Windowsのみ対応のゲーム作る人割と見かけるんですよね……。
私今までPLiCy上でスマホやマック対応のウディタ素材ばっか作ってたけど、
Windowsのみに特化したゲーム作るのも悪くないなって最近思い始めてます。
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