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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:50:51.35 ID:Ay5owzEf おまえらレベル高かったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 22:56:24.10 ID:a3LEM7Pr お疲れ あまりにも難しくしすぎて誰も完成しませんでしたーとか悲しいから 難易度は今回くらい簡単でいいんじゃないかな 期間は難易度次第だけど、長すぎるとだれるしこんなもんじゃない こういうことがやりたいとはずれちゃうんだけど サンプルゲームの内容が必要な場合は別として、 お題を作るときは完全初期状態データから作ってほしいと思ったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/821
822: 769 ◆1E4tbFgBuU [sage] 2020/11/30(月) 23:33:10.15 ID:XRpf8kYl 投稿されているのを参考にしつつ第3ステージクリア用の探索アルゴリズム組んでるわ 土日までダラダラ作ってると思う 難易度はちょっと高かった感じかな? 追尾弾、壁の迂回、バックログ表示、データシャッフル、ソート、分岐コマンド縛り とか色々考えてはいたんだけど、なかなか良さげなのが思いつかなかった 次いつやるかもお題の出題形式がどうなるかも分からんけど、良さげなお題とかお題の出し方とかが見つかると良いね 次お題作るときはデータ抑え目で作るように気をつけるわ 言い訳すると制作猶予が1時間ぐらいしかなかったから焦ってたんだよね。次に俺がお題出すとしたら余裕もって作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 16:16:34.33 ID:5oEAgNrG 手法と何を公開情報と考えるかによって難易度が変わるってのはあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 17:40:14.79 ID:1ERLwOVl 標準座標の取得はOK?から始まって、イベント情報でキャラチップがないイベントの座標に瞬間移動とか、柵を飛び越えるとか、すり抜けとか、柵破壊とか、ワープ破壊とか、やっちゃいけない範囲を探ってたな 作ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 18:17:39.82 ID:5oEAgNrG 柵破壊しながらゴールヘ突進は作ったな、アップはしてないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 21:39:02.50 ID:lJZO3y41 >>823 それはあるな 実際邪道だと思いつつマップイベントをいじったし それ以外の方法だと満足できるものはできなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 09:10:49.96 ID:zxK5ro5d 昨日からウディタを始めたのですが、 メタルマックスの戦車を乗り降りを再現できるコモンってないでしょうか? 個人の研究目的なので配布の予定はありません できればDSシステムを再現したいのですが、穴1〜穴5に自由に大砲、副砲、S−Eを配置する場合 独自のコモンが必要でしょうか? アドバイスいただければ幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 16:17:37.92 ID:adAmJixa 乗り降りをそのまんま再現するコモンは多分無い 戦車の装備は基本システムの装備関連コモン流用でも行ける だが当然改造が必要=独自コモンではあるし、ガチ初心者には厳しいはずだ 何にしても、MM2リロあたりのシステムを目コピで再現は簡単じゃない 始めたばかりで掲げる目標としては高すぎる まずは1台の戦車に単独の主人公が乗り降りできるようにすることから始めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/828
829: 827 [sage] 2020/12/02(水) 17:02:23.21 ID:zxK5ro5d >>828 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 17:12:42.16 ID:5C+TqFAd MM2Rこそ最高傑作クローンを作りたい気持ちは分かる 本気で作りたいなら初心者だろうが作ればいい その上でコモンはほぼ全て自分で作る必要があるのはそれはそう クローンは正解が用意されてるのでその点はオリジナルより楽 例えば方法は色々あるけどマップEvを使って車に乗る処理 主人公画像の戦車化して仲間と車Ev透明化をコモンで作る 降りる時はそのマップEvを場所移動して透明化解除主人公画像戻す CDBに車データを作り現在のマップ番号と座標などを保存する CDBに穴タイプと装備欄を作り手動で使えない穴など初期設定 装備する時穴タイプで条件分岐大砲専用には大砲しか装備できなくする 戦闘システムは流用出来るものがありそうだけどそれでも解読して改造が大変 初心者だとシステムだけで半年から1年かかると覚悟出来るならゴー 商業でプロが大勢で作ってるゲームを一人で作るってのはそいうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/830
831: 827 [sage] 2020/12/02(水) 17:49:55.85 ID:zxK5ro5d >>830 大体乗り降りと戦車で戦闘のシステム構築するのに 2年間ぐらいみていたのですが、仕事があるのと、もうそんなに若くないので 諦めも肝心かなと思っています。 あと著作権の問題もあるので、せっかく作っても人に配布できませんしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:06:58.96 ID:5C+TqFAd >>831 配布はセーフよりのグレー 例えばロックマンエグゼのクローン作ってる人とか まんまゾイドのゲーム作ってる人とかいる オリジナル要素を少し出せばフリゲなら許されるという風潮 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/832
833: 827 [sage] 2020/12/02(水) 18:25:48.14 ID:zxK5ro5d >>832 そうなんですか、てっきり配布は駄目なのかと思ってました メタルマックスでもスーファミ時代のクローンは結構あるんですけどね DSのクローンを作れる若い人の出現を待つとします ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:33:35.61 ID:adAmJixa 基本的に「ゲームのルール」には著作権が無いから システムの流用は著作権を気にしなくても平気 素材、キャラクターの使用はもろに著作権に触れるからアウト そこを任せる人がいるなら配布どころか有償販売も可能 ともあれ、2年の覚悟があるなら作れるかもしれん ただ、先に1つ言っておくと、MM2Rの戦闘はSTGの知識も必要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:38:58.27 ID:knRAg4Mo 質問です。ゲーム基本設定のゲーム画面サイズの変更の事です 320×240[倍]のようなズームを他の画面サイズでも行いたいのです 他の画面サイズではコモンを組んで画面ズームを繰り返すしかないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 22:04:54.35 ID:zxK5ro5d >>834 レスありがとうございます、参考にします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 16:12:22.59 ID:8iFMYTw0 >>835 以前はウディタ自体の改造やってた人もいたけど そういう特殊な手法を除くと 最も簡単なのは素材自体を拡大することじゃないか? *2なら割と簡単だし、何よりゲーム中の処理に負担が無い マップチップの関係で厳しいなら マップチップだけピクチャにすることを検討してもいい 基本の機能が使えなくなるのでお勧めはしないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 17:52:41.94 ID:eYPN31SX この界隈の常というかなんというか メタルマックスのことは知らないけど、話聞いてるだけでも むしろ時間がかかりそうなのはシステム構築より単純なデータ量のように思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 23:06:00.18 ID:7LDGAV8y システム作りに慣れているなら 入力の手間を減らすシステムを作るのが普通だな 文字データは難しいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/05(土) 01:05:05.91 ID:XcLbFWqx ディアブロツクールとかでないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 01:22:16.09 ID:UnmDFdou 0にはならないからなあ、rpgは減らせる量が多いかもしれないが その母数になる基礎量がそもそも多いジャンルだろうし ましてや個人だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:37:25.60 ID:LS7dwm8R 現在のマップに存在するマップイベントのIDを取得するか、動作指定するイベントのIDを変数で指定する方法ってありませんか? それができればよく使う動作指定をコモン化して簡単指定ができそうなのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 20:44:18.66 ID:MFV8aZWd イベントIDの指定はコモンセルフが普通に使える 動作指定の左上にあるタブから「このコモンevセルフ○○」を選べば そのセルフに格納されている数値=IDとしたイベントが動作する そのマップに存在するイベントかどうかは 変数操作+でキャラ「このコモンevセルフ○○」の起動中ページを取得して確かめる 0であればそのイベントは存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 00:04:56.64 ID:KoZ70OM0 >>830 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:23:44.96 ID:lPG5cNSy そう言えば迷路探索の方は進捗どんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 00:46:02.70 ID:P1zo05FT 誰か壁抜けデバッグ用のコモン作ってくれ 任意座標のプレイヤーがそのマップで立ち入れる範囲を色で表示してくれるやつ。 マップ作るたびに体当たりデバッグするの面倒なンだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 19:32:14.14 ID:aWX2rpXs そでばでも使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 22:30:18.24 ID:P1zo05FT おお、総合デバッグの存在初めて知ったわ。ありがとう 今更だけど塗りつぶしのアルゴリズムを転用すればいいと気づいた。 自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/848
849: 827 [sage] 2020/12/09(水) 16:14:38.37 ID:6WDpZNwg お疲れ様です。 あの後、販売元にメールしたんですが、 法務部(担当部署といってましたが)に問い合わせしてもらった所、 研究目的で配布しない開発も駄目、法人個人限らず模倣は完全に駄目だそうです そういえば、版権がK社に移ってからというもの3、2R、4のクローンは出ていないので そういうことなのかもしれないです。 個人の研究とフリーで配布は許可してもいいのではと個人的に思いました。 他の会社も同じスタンスなのでしょうか? ウディコンスレに1年前似たような事を書き込んだら誹謗中傷され叩かれたのですが、 私が非常識なのでしょうか。 そこまで著作権の主張と個人の製作を否定するなら、 ツクールシリーズも販売は止めた方がいいと思うのですが…。 愚痴になってしまいすいません、メタルマ作る人は参考にしてください、以上です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/849
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