[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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809: 2020/11/28(土)11:29 ID:lL37O5V9(2/3) AAS
>>808
見れた! センキュー!
810: 2020/11/28(土)12:00 ID:lL37O5V9(3/3) AAS
なんだこれは…
スレ民のレベルの高さに驚いている

経路探索アルゴリズム、で調べたらいいのかな…
ちょっくらやってみるぜぇー
811: ケモプレデーションゲームス 2020/11/28(土)12:27 ID:AVYcx1Bu(3/3) AAS
217_移動用コモン.zipと805のコンテスト用ゲーム.zip中身みましたが、
どちらも見やすく書けてて凄いと思いました!
後、どっちか万能ウィンドウ用のCDBを移動済み登録に使ってておーって思ったのと、
移動速度設定もちゃんと最速にしてたのもなるほどって思いました!
これ感想戦で互いにいいとこ褒め合って、
良いとこどりのコモン作るにはどうしたら良いかとか考えるのも楽しそう!
812: 2020/11/28(土)12:44 ID:k19qYjSK(2/2) AAS
lady1みたいな答えが一つしかない奴を最短距離で歩くコモンを上げてみた
lady3はマップの配置を見て適用させたから改変したら詰む
813: 2020/11/28(土)14:15 ID:Yi3GpsxU(1) AAS
話ぶったぎって悪いんだけど
コモンのタイトルにさ┣みたいなツリーみたいなのちょくちょくついてんじゃん?
これってなんか隠しコマンド的な要素でもあんの?
あくまで見た目のわかりやすさ?
814: 769 ◆1E4tbFgBuU 2020/11/28(土)14:19 ID:KVxBPNFA(1) AAS
見た目のわかりやすさ
入れ子構造を表しているだけ
815: 769 ◆1E4tbFgBuU 2020/11/29(日)15:06 ID:b7lOmvo0(1/2) AAS
とりあえず作ったのでアップロードしておきました
A*まで作ろうと思ったけど、時間がなかったため断念

お題発表が21時だったので、今日の21時で区切りにしましょうか
816: 2020/11/29(日)21:01 ID:ehrS05um(1) AAS
間に合わなかったが完成までがんばる
817: 769 ◆1E4tbFgBuU 2020/11/29(日)21:29 ID:b7lOmvo0(2/2) AAS
というわけで一旦終了します。お疲れさまでした。
期限自体はメリハリを付けるために設定したものだから、後からの投稿でもOKです。
次回以降のコモンコンテストのために、お題の難易度が丁度良かったかどうか、コンテスト実施期間の長さはどうだったか、また次回以降はこういうことがやりたい、等といった意見があればよろしくお願いします。

今投稿されたの見てるけど、みんなステージ3までクリアできててびっくりした
中身詳しくみていくぜー
818: 2020/11/30(月)00:14 ID:e5yqfGof(1) AAS
よし完成
大いに改良の余地あり
人の見て学ぶわ
819: 2020/11/30(月)19:04 ID:h3Ch+hPy(1) AAS
「参加しないと!」ってものでもないから、期間はこれで良いんじゃないかな
真面目1つとネタ1つは行けたし
難易度は明確に高かったけど、参加した人間の意欲には合っていたのでは
820: 2020/11/30(月)22:50 ID:Ay5owzEf(1) AAS
おまえらレベル高かったんだな
821: 2020/11/30(月)22:56 ID:a3LEM7Pr(1) AAS
お疲れ
あまりにも難しくしすぎて誰も完成しませんでしたーとか悲しいから
難易度は今回くらい簡単でいいんじゃないかな
期間は難易度次第だけど、長すぎるとだれるしこんなもんじゃない

こういうことがやりたいとはずれちゃうんだけど
サンプルゲームの内容が必要な場合は別として、
お題を作るときは完全初期状態データから作ってほしいと思ったかな
822: 769 ◆1E4tbFgBuU 2020/11/30(月)23:33 ID:XRpf8kYl(1) AAS
投稿されているのを参考にしつつ第3ステージクリア用の探索アルゴリズム組んでるわ
土日までダラダラ作ってると思う

難易度はちょっと高かった感じかな?
追尾弾、壁の迂回、バックログ表示、データシャッフル、ソート、分岐コマンド縛り
とか色々考えてはいたんだけど、なかなか良さげなのが思いつかなかった
次いつやるかもお題の出題形式がどうなるかも分からんけど、良さげなお題とかお題の出し方とかが見つかると良いね

次お題作るときはデータ抑え目で作るように気をつけるわ
言い訳すると制作猶予が1時間ぐらいしかなかったから焦ってたんだよね。次に俺がお題出すとしたら余裕もって作ります
823
(1): 2020/12/01(火)16:16 ID:5oEAgNrG(1/2) AAS
手法と何を公開情報と考えるかによって難易度が変わるってのはあった
824: 2020/12/01(火)17:40 ID:1ERLwOVl(1) AAS
標準座標の取得はOK?から始まって、イベント情報でキャラチップがないイベントの座標に瞬間移動とか、柵を飛び越えるとか、すり抜けとか、柵破壊とか、ワープ破壊とか、やっちゃいけない範囲を探ってたな
作ってないけど
825: 2020/12/01(火)18:17 ID:5oEAgNrG(2/2) AAS
柵破壊しながらゴールヘ突進は作ったな、アップはしてないが
826: 2020/12/01(火)21:39 ID:lJZO3y41(1) AAS
>>823
それはあるな
実際邪道だと思いつつマップイベントをいじったし
それ以外の方法だと満足できるものはできなかった
827
(4): 2020/12/02(水)09:10 ID:zxK5ro5d(1/5) AAS
昨日からウディタを始めたのですが、
メタルマックスの戦車を乗り降りを再現できるコモンってないでしょうか?
個人の研究目的なので配布の予定はありません
できればDSシステムを再現したいのですが、穴1〜穴5に自由に大砲、副砲、S−Eを配置する場合
独自のコモンが必要でしょうか?
アドバイスいただければ幸いです
828
(1): 2020/12/02(水)16:17 ID:adAmJixa(1/2) AAS
乗り降りをそのまんま再現するコモンは多分無い
戦車の装備は基本システムの装備関連コモン流用でも行ける
だが当然改造が必要=独自コモンではあるし、ガチ初心者には厳しいはずだ
何にしても、MM2リロあたりのシステムを目コピで再現は簡単じゃない
始めたばかりで掲げる目標としては高すぎる
まずは1台の戦車に単独の主人公が乗り降りできるようにすることから始めた方がいい
829: 827 2020/12/02(水)17:02 ID:zxK5ro5d(2/5) AAS
>>828
ありがとうございます!
830
(2): 2020/12/02(水)17:12 ID:5C+TqFAd(1/2) AAS
MM2Rこそ最高傑作クローンを作りたい気持ちは分かる
本気で作りたいなら初心者だろうが作ればいい
その上でコモンはほぼ全て自分で作る必要があるのはそれはそう
クローンは正解が用意されてるのでその点はオリジナルより楽

例えば方法は色々あるけどマップEvを使って車に乗る処理
主人公画像の戦車化して仲間と車Ev透明化をコモンで作る
降りる時はそのマップEvを場所移動して透明化解除主人公画像戻す
CDBに車データを作り現在のマップ番号と座標などを保存する
CDBに穴タイプと装備欄を作り手動で使えない穴など初期設定
装備する時穴タイプで条件分岐大砲専用には大砲しか装備できなくする
戦闘システムは流用出来るものがありそうだけどそれでも解読して改造が大変

初心者だとシステムだけで半年から1年かかると覚悟出来るならゴー
商業でプロが大勢で作ってるゲームを一人で作るってのはそいうこと
831
(1): 827 2020/12/02(水)17:49 ID:zxK5ro5d(3/5) AAS
>>830
大体乗り降りと戦車で戦闘のシステム構築するのに
2年間ぐらいみていたのですが、仕事があるのと、もうそんなに若くないので
諦めも肝心かなと思っています。
あと著作権の問題もあるので、せっかく作っても人に配布できませんしね
832
(1): 2020/12/02(水)18:06 ID:5C+TqFAd(2/2) AAS
>>831
配布はセーフよりのグレー
例えばロックマンエグゼのクローン作ってる人とか
まんまゾイドのゲーム作ってる人とかいる
オリジナル要素を少し出せばフリゲなら許されるという風潮
833: 827 2020/12/02(水)18:25 ID:zxK5ro5d(4/5) AAS
>>832
そうなんですか、てっきり配布は駄目なのかと思ってました
メタルマックスでもスーファミ時代のクローンは結構あるんですけどね
DSのクローンを作れる若い人の出現を待つとします
ありがとうございました
834
(1): 2020/12/02(水)18:33 ID:adAmJixa(2/2) AAS
基本的に「ゲームのルール」には著作権が無いから
システムの流用は著作権を気にしなくても平気
素材、キャラクターの使用はもろに著作権に触れるからアウト
そこを任せる人がいるなら配布どころか有償販売も可能
ともあれ、2年の覚悟があるなら作れるかもしれん
ただ、先に1つ言っておくと、MM2Rの戦闘はSTGの知識も必要になる
835
(1): 2020/12/02(水)18:38 ID:knRAg4Mo(1) AAS
質問です。ゲーム基本設定のゲーム画面サイズの変更の事です
320×240[倍]のようなズームを他の画面サイズでも行いたいのです
他の画面サイズではコモンを組んで画面ズームを繰り返すしかないでしょうか?
836: 2020/12/02(水)22:04 ID:zxK5ro5d(5/5) AAS
>>834
レスありがとうございます、参考にします!
837: 2020/12/04(金)16:12 ID:8iFMYTw0(1) AAS
>>835
以前はウディタ自体の改造やってた人もいたけど
そういう特殊な手法を除くと
最も簡単なのは素材自体を拡大することじゃないか?
*2なら割と簡単だし、何よりゲーム中の処理に負担が無い
マップチップの関係で厳しいなら
マップチップだけピクチャにすることを検討してもいい
基本の機能が使えなくなるのでお勧めはしないが
838: 2020/12/04(金)17:52 ID:eYPN31SX(1) AAS
この界隈の常というかなんというか
メタルマックスのことは知らないけど、話聞いてるだけでも
むしろ時間がかかりそうなのはシステム構築より単純なデータ量のように思う
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