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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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735: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/05(木) 23:49:03.54 ID:aBMfaeZz 静かにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 04:08:54.23 ID:hbUVvJMU せやせや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/736
737: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/06(金) 08:52:51.47 ID:PdSdMQM/ 御免……。自分でも734は謎発言過ぎって思うわ……。 昨日734発言してからガクブル震えてた……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 09:24:25.65 ID:H/qg9Xnn 謎なのはいつものことだから… いやフォローになってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 18:24:11.76 ID:8O9WbiKa >>737 そもそも最初から誰も戦ってないんだよ でもお前のコモンは基本システムの穴埋めになってるから 初心者にとっては実用でも勉強用でも有用だろう 別に何事もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 15:04:23.08 ID:+ggCvy5s 4kにしてからウディタ小さいなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:55:07.37 ID:L1nzW9nE たまに昔のフリゲとかやるとビックリするほど小さいよな 技術の進歩を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 20:25:22.40 ID:Q+PiwTLb ファイルサイズ肥大=技術の進歩? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 20:36:20.74 ID:erV7Hrh5 画面サイズの話してたのになんでファイルサイズにすりかえたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 20:43:39.67 ID:uEPW1kZs 高解像度に対応すると画像ファイルも重くなるから 関係あるっちゃ関係あるんじゃないの 2倍2倍で4倍になるかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 21:21:17.43 ID:Q+PiwTLb ごめん普通に勘違いしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/11(水) 21:41:28.00 ID:nO+I496A ウィンドウのサイズか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/746
747: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/12(木) 02:35:46.49 ID:GwHWiVhP ゥインドウズも年々でかくなるしな!えっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 13:59:31.71 ID:/j49Tmov キー入力なのですが キーボード全キーの場合方向キーを取得する事はできないのでしょうか? 方向キーと決定キャンセルサブ(Z、X、shift)にあとcとvも加えて キーが押されるまで待つ、という設定にしたかったのですが 全キーの場合は方向キーが取得されないし 基本の場合は方向キーと決定キャンセルサブが取得されず困っています なんとかする方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/748
749: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/13(金) 14:20:49.70 ID:mVXxWCY7 >>748 ループ処理のなかにウェイトと 入力待ちなしのキー判定いくつかぶち込んで、 キーが押されたらループを脱出するようにするのがオススメ。 これなら、同時押しとかも処理できるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:52:21.07 ID:/j49Tmov 回答ありがとうございます これならいくらでもキーを増やせそうですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 17:34:29.42 ID:W6nxdgjN すでに押されてる場合もループ抜けっから押されるまでウェイトと動作違くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:19:25.47 ID:Q03zLVxY 方向キー以外は新規入力を検出する処理を入れておかないとな そのへんは質問スレ漁れば出てくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/752
753: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/14(土) 09:41:56.97 ID:mq7nJV3a 新規入力を検出したいなら、 ループ前にもう1つループ処理置いて、 そっちは反対にキーが押されていない場合に ループ脱出するようにすると良いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/753
754: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/14(土) 10:06:42.33 ID:mq7nJV3a ちなみに、同時押し中に別の同時押しに切り替えるような操作や キー押し中に別のキー押してから元のキー離す操作想定している場合は、 >>751-752 の考えているような ループ前にキー検出いれておいて、ループ中にキーの状態をループ前と比較して、 違ったら脱出するような処理になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 10:42:50.42 ID:j2S6oFvl いやそれぞれのボタンを別個フラグ管理しないとあかんやろ 保持するデータも直前のキー入力の際のものじゃないと1Fの空白が生まれるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 11:59:12.93 ID:Ov/r75fi キー入力はデフォルトのままだと使いづらいからな 入力処理は予備変数使って自作してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/756
757: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/14(土) 15:01:10.18 ID:mq7nJV3a >>755 あっ、>>754 の方法に関しては別個フラグ管理前提のつもりです。 ウェイトに関しては、1フレームウェイトをループ中断用の条件分岐の後におくことで 回避できるような(?) >>756 私もPLiCyに対応させるときは似たようなことやってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 23:53:41.34 ID:TI+friMe もう誰も使ってないツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/758
759: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/21(土) 19:22:46.32 ID:Vp5so3Jb ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 01:32:06.19 ID:evtnW7P/ >>758 今は何がいいのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 17:32:47.54 ID:2LyYZKlO 使用人口はさすがにツクールシリーズには負けてるでしょうね ウディタを使う人はおそらく「個人情報漏らしたくない」って人が多いんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/761
762: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/22(日) 17:53:04.29 ID:r7jTrGaU 普通にみんなウディタでのゲ製進捗上げてますし、 正直 >>758 の発言は的外れ。 そもそも >>758 はどう見ても荒らそうとしてるのに、 >>760 も >>761 もなんで乗っかるんです?(困惑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/762
763: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/22(日) 17:56:55.00 ID:r7jTrGaU 荒らしとかじゃなく、ガチで誰も使ってないと思っているだけだったら、 ツイッター見ることをおススメいたします。 検索したら、いっぱいでてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 18:58:49.21 ID:Ym3rRnF3 >>763 乗っかんなよ 荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/764
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