[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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732: ケモプレデーションゲームス 2020/11/04(水)15:25 ID:PO+Tk5NB(1) AAS
横からだけど、普通に味方コマンド選択の127行目の前に、味方単体描画モード10と、
163行目の後に、味方単体絵画のモード12やったらできたよー。
特に難しい箇所でもないし、自分の一番好きな方法でやったら良いじゃん。
変な組み方からはじめてもなんやかんや改造して行けば、いずれできるよー、応援してる。
733: 2020/11/04(水)17:42 ID:jYcA+XAE(1) AAS
スキルの使用をキャンセルした後にその現象が起きたので、また同コモンをいじっていたのですが、
他のコモンにイベントを挿入する必要があったんですね
同コモン内に挿入する方法も、お教えいただきありがとうございます
734: ケモプレデーションゲームス 2020/11/05(木)16:42 ID:JejYkAEm(1) AAS
折角なので、行動を選択中のキャラクターの情報や
技の対象になっているキャラクターの情報を左上に表示するコモン作ってみましたー!
コモンイベント集で対象と手番主の情報表示コモンで検索すると出てきます!
なので上で言い合いになってた方とか、このコモンの上位互換コモンを作ると
相手をぎゃふんと言わせることができるかも!
(誰と誰が何で言い争っているのかよくわからなかったので、
とりあえずコモン作って遊ぼうよー)
735: [age] 2020/11/05(木)23:49 ID:aBMfaeZz(1) AAS
静かにしろ
736: 2020/11/06(金)04:08 ID:hbUVvJMU(1) AAS
せやせや
737
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/11/06(金)08:52 ID:PdSdMQM/(1) AAS
御免……。自分でも734は謎発言過ぎって思うわ……。
昨日734発言してからガクブル震えてた……。
738: 2020/11/06(金)09:24 ID:H/qg9Xnn(1) AAS
謎なのはいつものことだから…
いやフォローになってないけど
739: 2020/11/06(金)18:24 ID:8O9WbiKa(1) AAS
>>737
そもそも最初から誰も戦ってないんだよ
でもお前のコモンは基本システムの穴埋めになってるから
初心者にとっては実用でも勉強用でも有用だろう
別に何事もない
740: 2020/11/11(水)15:04 ID:+ggCvy5s(1) AAS
4kにしてからウディタ小さいなって
741: 2020/11/11(水)18:55 ID:L1nzW9nE(1) AAS
たまに昔のフリゲとかやるとビックリするほど小さいよな
技術の進歩を感じる
742: 2020/11/11(水)20:25 ID:Q+PiwTLb(1/2) AAS
ファイルサイズ肥大=技術の進歩?
743: 2020/11/11(水)20:36 ID:erV7Hrh5(1) AAS
画面サイズの話してたのになんでファイルサイズにすりかえたし
744: 2020/11/11(水)20:43 ID:uEPW1kZs(1) AAS
高解像度に対応すると画像ファイルも重くなるから
関係あるっちゃ関係あるんじゃないの
2倍2倍で4倍になるかは知らんが
745: 2020/11/11(水)21:21 ID:Q+PiwTLb(2/2) AAS
ごめん普通に勘違いしてました
746: 2020/11/11(水)21:41 ID:nO+I496A(1) AAS
ウィンドウのサイズか
747: [age] 2020/11/12(木)02:35 ID:GwHWiVhP(1) AAS
ゥインドウズも年々でかくなるしな!えっ?
748
(1): 2020/11/13(金)13:59 ID:/j49Tmov(1/2) AAS
キー入力なのですが
キーボード全キーの場合方向キーを取得する事はできないのでしょうか?
方向キーと決定キャンセルサブ(Z、X、shift)にあとcとvも加えて
キーが押されるまで待つ、という設定にしたかったのですが
全キーの場合は方向キーが取得されないし
基本の場合は方向キーと決定キャンセルサブが取得されず困っています
なんとかする方法は無いでしょうか?
749: ケモプレデーションゲームス 2020/11/13(金)14:20 ID:mVXxWCY7(1) AAS
>>748
ループ処理のなかにウェイトと
入力待ちなしのキー判定いくつかぶち込んで、
キーが押されたらループを脱出するようにするのがオススメ。
これなら、同時押しとかも処理できるし。
750: 2020/11/13(金)14:52 ID:/j49Tmov(2/2) AAS
回答ありがとうございます
これならいくらでもキーを増やせそうですね
ありがとうございました
751
(1): 2020/11/13(金)17:34 ID:W6nxdgjN(1) AAS
すでに押されてる場合もループ抜けっから押されるまでウェイトと動作違くね?
752
(1): 2020/11/13(金)19:19 ID:Q03zLVxY(1) AAS
方向キー以外は新規入力を検出する処理を入れておかないとな
そのへんは質問スレ漁れば出てくると思う
753: ケモプレデーションゲームス 2020/11/14(土)09:41 ID:mq7nJV3a(1/3) AAS
新規入力を検出したいなら、
ループ前にもう1つループ処理置いて、
そっちは反対にキーが押されていない場合に
ループ脱出するようにすると良いよ。
754
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/11/14(土)10:06 ID:mq7nJV3a(2/3) AAS
ちなみに、同時押し中に別の同時押しに切り替えるような操作や
キー押し中に別のキー押してから元のキー離す操作想定している場合は、
>>751-752 の考えているような
ループ前にキー検出いれておいて、ループ中にキーの状態をループ前と比較して、
違ったら脱出するような処理になる。
755
(1): 2020/11/14(土)10:42 ID:j2S6oFvl(1) AAS
いやそれぞれのボタンを別個フラグ管理しないとあかんやろ
保持するデータも直前のキー入力の際のものじゃないと1Fの空白が生まれるし
756
(1): 2020/11/14(土)11:59 ID:Ov/r75fi(1) AAS
キー入力はデフォルトのままだと使いづらいからな

入力処理は予備変数使って自作してるわ
757: ケモプレデーションゲームス 2020/11/14(土)15:01 ID:mq7nJV3a(3/3) AAS
>>755
あっ、>>754 の方法に関しては別個フラグ管理前提のつもりです。
ウェイトに関しては、1フレームウェイトをループ中断用の条件分岐の後におくことで
回避できるような(?)
>>756
私もPLiCyに対応させるときは似たようなことやってる。
758
(2): 2020/11/20(金)23:53 ID:TI+friMe(1) AAS
もう誰も使ってないツール
759: ケモプレデーションゲームス 2020/11/21(土)19:22 ID:Vp5so3Jb(1) AAS
ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす!
760
(1): 2020/11/22(日)01:32 ID:evtnW7P/(1) AAS
>>758
今は何がいいのん?
761
(1): 2020/11/22(日)17:32 ID:2LyYZKlO(1) AAS
使用人口はさすがにツクールシリーズには負けてるでしょうね
ウディタを使う人はおそらく「個人情報漏らしたくない」って人が多いんじゃないか?
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