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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 12:18:23.74 ID:YaRjy2lz >>697 同等の素材を販売してなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/20(火) 22:17:20.54 ID:0esrSD1n >>706 ttp://blog.pipoya.net/blog-entry-554.html を読んでアニメーションを組みました。 アニメーションはTukunEditor内で動くことは確認しました。 作ったアニメを(ブログ内の案内のように)簡単なイベントを組んでアニメーションを動かそうとしたところ動かなかったのです。 (サンプルゲームのアニメーションに差し替えたところ動いたためイベントに問題があるようには思えません) それで試しに出力しようとしたところ出力もできないといったところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 20:56:22.53 ID:Zcon3vJ4 ウディタが進むべき本当の方向はswitch移植ではなくスマホ移植だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:22:28.13 ID:Woa+Cyx2 今がその途中なのに何言ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 08:00:38.03 ID:NbqCubMf 煙狼氏は別に何処かに進もうとしてるわけじゃないぞ 出来る人はやってね(難しいと思うけど)って言ってるだけで、じゃあSwitch移植するわって会社が出たのが今回だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/710
711: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/26(月) 16:59:36.01 ID:pMlguc9Y >>708 スマホ移植ならPLICYさんがやっているってこのスレで何度も……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 18:49:09.33 ID:ndkn8A0U 移植って普通は独立したアプリとして遊べるようにする事じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 19:12:20.60 ID:zvSxotnL そんな定義はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 21:26:48.78 ID:gqHOHoAz コモンの区切り線何使ってる? ───────────── こんなん? ----------------------------- それともこんなん? ===================== スペースで区切ってる? ■■■■■■■■■■■■■■ 狼煙氏風? :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: オススメ教えて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/714
715: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/28(水) 22:37:48.26 ID:AIO2+3d+ >>714 最近は区切り線自体あまり使ってませんね。 文字列入力しない方が、容量は節約できますが、微々たるものですし、 ☆と◇を交互に並べてキラキラさせたり、6を三つと獣を交互交互にしたり、 呪という字を並べたりと自由にしても良いんじゃないでしょうか? それにしても区切り文字を5chに入力したらAIに荒らし判定されそう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 23:43:07.25 ID:b4jzwm7z >>714 ################################## http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:50:59.73 ID:BqCVL6wp >>>>>>>>>>>> ひとがいないねぇ <<<<<<<<<<<< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 01:03:40.47 ID:JMHZN2Mk うにてぃのアセット版を出してください!!! 諭吉一人分までなら有料でも割引待たずに買いますから〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/718
719: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/30(金) 22:15:37.49 ID:wRgCxRkc >>718 あー、何でウディタのスレなのにユニティの話をしているのって思いましたがアレかー! ウディタをユニティ上で走らせるネイティブプラグインのことか! ネイティブプラグインのことはこのスレで何度も話題になっているけど、 あまりの不意打ちで一瞬気付かなかったです。 確かにネイティブプラグイン欲しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 15:35:10.69 ID:7mIDhIuA ウディタ初心者です 戦闘で、コマンド選択中のキャラクターウィンドウを点滅させたいのですが、上手く動作しません コモンイベント[192:X味方コマンド選択]の45行目あたりに、カーソルON・OFF(どちらも対象位置-1 位置-1)を設定したコモンイベント[178:X[戦]味方欄_単体描画]を挿入したら、1人目のキャラクターウィンドウだけ延々と点滅している状態になります 上の行に味方欄の座標算出を追加する等、色々試してみましたが、改善しません お教え願えませんか? 使用しているバージョンは最新版 Ver2.24です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 17:46:11.54 ID:QMqTP2+c >>720 ウインドウのピクチャ番号は10100+25×CSelf0対象戦闘スロット番号で求められるからそれに明滅エフェクトかけて(対象戦闘スロット補正が終わった30行目あたり)イベント終了時にエフェクト解除(イベント処理中断が多いからエフェクト解除処理を最後らへんに書き足してラベル貼ってそこにジャンプ)でいけるで 基本システムしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:31:58.62 ID:8ZV3FyXa 178:X[戦]味方欄_単体描画の引数を間違ってる あれは戦闘スロットを入れないといけない 基本的には並び順=戦闘スロットだ 192:X味方コマンド選択ではセルフ0に格納されているから 渡すべきは1600000 とはいえ1人目が点滅しっぱなしなのは良く分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:36:09.67 ID:8ZV3FyXa まあ多分コマンド終わった後で手動でカーソルオフにしないといけない そう考えると「行動内容のセット」の方でオンオフにする方が多分簡単 味方コマンド選択は処理中断が多いからいちいちオン/オフ入れるとめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:39:46.47 ID:8ZV3FyXa まあつまり「行動内容のセット」にある 「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFFを入れるのが良さそう 渡すべき数字は処理中スロット、セルフ10だから1600010か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:55:03.30 ID:8ZV3FyXa ちなみに「味方コマンド選択」で各種チェックが終わった後でカーソルを光らせて 「行動内容のセット」に戻った直後に消すのがベストかもしれない ほとんど変わらないとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 20:08:32.78 ID:oT6vkE0J 昨日質問させていただいた720です 724さんを参考に、コモン191「行動内容のセット」113行目にある「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFF(表示位置・戦闘スロットともに1600010を入力)を挿入したところ、コマンド選択中のキャラクターウィンドウのみ点滅させることができました 検索しても参考になるページが見つからず困っていたので、非常に助かりました ご教示いただきありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 23:35:31.11 ID:7187YUKT それは良かった、と言いたいところなんだが 実は「コマンド選択中のキャラの枠を光らせる」のはちょっとまずい デフォのヒールを使ってみると分かると思うけど、味方を選択する時に問題が出る 昨日はすっかり忘れてたけど、実は俺も昔同じことやろうとして失敗したんだった 解決するにはコマンド選択中のキャラを明示する別の方法が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/727
728: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/03(火) 00:58:23.78 ID:D6zo1PPP 教示を教授と言うやつを見るとシバキたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 02:56:35.25 ID:NlfKsgJG 問題点1 確か味方選択では一度カーソルが全部オフになる 些細な話だが、誰がスキルを使っているのか一時的に不明になる (カーソルでターゲットを選ぶのだから当然だが) これを解決するには別のアプローチが必要 問題点2 対象選択をキャンセルして戻ると多分コマンド選択に戻るんだけど ここでカーソルが消えたままになる、はず これはカーソルをONする処理を「味方コマンド選択」に入れることで回避できるはずだ 具体的にはラベル「コマンド開始」の後、引数は1600000 こっちで妥協しても良いのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 11:02:50.97 ID:MssVZMLV 確か、とか、はず、じゃなくて試してこいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/730
731: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/04(水) 14:37:39.68 ID:I72uBWrr せやせや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/731
732: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/04(水) 15:25:42.26 ID:PO+Tk5NB 横からだけど、普通に味方コマンド選択の127行目の前に、味方単体描画モード10と、 163行目の後に、味方単体絵画のモード12やったらできたよー。 特に難しい箇所でもないし、自分の一番好きな方法でやったら良いじゃん。 変な組み方からはじめてもなんやかんや改造して行けば、いずれできるよー、応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 17:42:12.13 ID:jYcA+XAE スキルの使用をキャンセルした後にその現象が起きたので、また同コモンをいじっていたのですが、 他のコモンにイベントを挿入する必要があったんですね 同コモン内に挿入する方法も、お教えいただきありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/733
734: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/05(木) 16:42:02.82 ID:JejYkAEm 折角なので、行動を選択中のキャラクターの情報や 技の対象になっているキャラクターの情報を左上に表示するコモン作ってみましたー! コモンイベント集で対象と手番主の情報表示コモンで検索すると出てきます! なので上で言い合いになってた方とか、このコモンの上位互換コモンを作ると 相手をぎゃふんと言わせることができるかも! (誰と誰が何で言い争っているのかよくわからなかったので、 とりあえずコモン作って遊ぼうよー) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/734
735: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/05(木) 23:49:03.54 ID:aBMfaeZz 静かにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/735
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