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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 21:40:59.31 ID:Hz/hMeYs 時代に乗り遅れたツール スマホ未対応はさすがに無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 22:40:48.25 ID:H5AkL6x+ 音量の仕様変更って何かあったんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 17:58:39.99 ID:whxOx6LW ファーストシードマテリアルがなくなってしまった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:56:48.95 ID:EdhhSxcK >>696 エディター更新履歴で「音量」を検索するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 12:18:46.87 ID:C4Dcu9mI >>697 同等の素材を販売してなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 21:59:42.61 ID:kwebMOUf ウディタの公式HPにウディタの支援素材Wikiがあるんだけど そこの素材を作ったスタッフが何人もいて素材使ったら read meやエンドロールとかにスタッフをどう書けばいいかこんがらがってくるんだよね 利用規約には >通常の使用についてはread meやスタッフロールで本素材集を使用した旨や、 >各素材製作者の名前を記載する必要はありませんが、云々 て書いてあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 22:16:43.96 ID:b3NK8Kf0 支援素材wikiって書いてアドレス明記すればいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/18(日) 17:54:22.81 ID:DU9OKZm5 エターなったら元も子もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 22:00:02.98 ID:1og21Ww5 TukunEditorでさあアニメ作って出力しようと思ったら出力できない… 解決方法はありますでしょうか、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/703
704: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/19(月) 22:59:49.52 ID:+Rf60ChU あります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 00:40:47.70 ID:OYpD4uDS 他人はエスパーじゃないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 12:18:23.74 ID:YaRjy2lz >>697 同等の素材を販売してなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/20(火) 22:17:20.54 ID:0esrSD1n >>706 ttp://blog.pipoya.net/blog-entry-554.html を読んでアニメーションを組みました。 アニメーションはTukunEditor内で動くことは確認しました。 作ったアニメを(ブログ内の案内のように)簡単なイベントを組んでアニメーションを動かそうとしたところ動かなかったのです。 (サンプルゲームのアニメーションに差し替えたところ動いたためイベントに問題があるようには思えません) それで試しに出力しようとしたところ出力もできないといったところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 20:56:22.53 ID:Zcon3vJ4 ウディタが進むべき本当の方向はswitch移植ではなくスマホ移植だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:22:28.13 ID:Woa+Cyx2 今がその途中なのに何言ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 08:00:38.03 ID:NbqCubMf 煙狼氏は別に何処かに進もうとしてるわけじゃないぞ 出来る人はやってね(難しいと思うけど)って言ってるだけで、じゃあSwitch移植するわって会社が出たのが今回だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/710
711: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/26(月) 16:59:36.01 ID:pMlguc9Y >>708 スマホ移植ならPLICYさんがやっているってこのスレで何度も……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 18:49:09.33 ID:ndkn8A0U 移植って普通は独立したアプリとして遊べるようにする事じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 19:12:20.60 ID:zvSxotnL そんな定義はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 21:26:48.78 ID:gqHOHoAz コモンの区切り線何使ってる? ───────────── こんなん? ----------------------------- それともこんなん? ===================== スペースで区切ってる? ■■■■■■■■■■■■■■ 狼煙氏風? :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: オススメ教えて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/714
715: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/28(水) 22:37:48.26 ID:AIO2+3d+ >>714 最近は区切り線自体あまり使ってませんね。 文字列入力しない方が、容量は節約できますが、微々たるものですし、 ☆と◇を交互に並べてキラキラさせたり、6を三つと獣を交互交互にしたり、 呪という字を並べたりと自由にしても良いんじゃないでしょうか? それにしても区切り文字を5chに入力したらAIに荒らし判定されそう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 23:43:07.25 ID:b4jzwm7z >>714 ################################## http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:50:59.73 ID:BqCVL6wp >>>>>>>>>>>> ひとがいないねぇ <<<<<<<<<<<< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 01:03:40.47 ID:JMHZN2Mk うにてぃのアセット版を出してください!!! 諭吉一人分までなら有料でも割引待たずに買いますから〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/718
719: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/30(金) 22:15:37.49 ID:wRgCxRkc >>718 あー、何でウディタのスレなのにユニティの話をしているのって思いましたがアレかー! ウディタをユニティ上で走らせるネイティブプラグインのことか! ネイティブプラグインのことはこのスレで何度も話題になっているけど、 あまりの不意打ちで一瞬気付かなかったです。 確かにネイティブプラグイン欲しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 15:35:10.69 ID:7mIDhIuA ウディタ初心者です 戦闘で、コマンド選択中のキャラクターウィンドウを点滅させたいのですが、上手く動作しません コモンイベント[192:X味方コマンド選択]の45行目あたりに、カーソルON・OFF(どちらも対象位置-1 位置-1)を設定したコモンイベント[178:X[戦]味方欄_単体描画]を挿入したら、1人目のキャラクターウィンドウだけ延々と点滅している状態になります 上の行に味方欄の座標算出を追加する等、色々試してみましたが、改善しません お教え願えませんか? 使用しているバージョンは最新版 Ver2.24です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 17:46:11.54 ID:QMqTP2+c >>720 ウインドウのピクチャ番号は10100+25×CSelf0対象戦闘スロット番号で求められるからそれに明滅エフェクトかけて(対象戦闘スロット補正が終わった30行目あたり)イベント終了時にエフェクト解除(イベント処理中断が多いからエフェクト解除処理を最後らへんに書き足してラベル貼ってそこにジャンプ)でいけるで 基本システムしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:31:58.62 ID:8ZV3FyXa 178:X[戦]味方欄_単体描画の引数を間違ってる あれは戦闘スロットを入れないといけない 基本的には並び順=戦闘スロットだ 192:X味方コマンド選択ではセルフ0に格納されているから 渡すべきは1600000 とはいえ1人目が点滅しっぱなしなのは良く分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:36:09.67 ID:8ZV3FyXa まあ多分コマンド終わった後で手動でカーソルオフにしないといけない そう考えると「行動内容のセット」の方でオンオフにする方が多分簡単 味方コマンド選択は処理中断が多いからいちいちオン/オフ入れるとめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 19:39:46.47 ID:8ZV3FyXa まあつまり「行動内容のセット」にある 「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFFを入れるのが良さそう 渡すべき数字は処理中スロット、セルフ10だから1600010か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/724
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