[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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693: 2020/10/09(金)12:44 ID:A7DUwnmv(1) AAS
質問のつもりなら版数くらい書こうぜ
694: ケモプレデーションゲームス 2020/10/09(金)19:28 ID:o/PQSUbn(1) AAS
>>692
音量の仕様変更について
すっごい昔に狼煙さんがツイッターで振れてた気がします。
695: 2020/10/09(金)21:40 ID:Hz/hMeYs(1) AAS
時代に乗り遅れたツール
スマホ未対応はさすがに無い
696
(1): 2020/10/09(金)22:40 ID:H5AkL6x+(1) AAS
音量の仕様変更って何かあったんだっけか
697
(2): 2020/10/10(土)17:58 ID:whxOx6LW(1) AAS
ファーストシードマテリアルがなくなってしまった!
698: 2020/10/10(土)19:56 ID:EdhhSxcK(1) AAS
>>696
エディター更新履歴で「音量」を検索するといいよ
699: 2020/10/12(月)12:18 ID:C4Dcu9mI(1) AAS
>>697
同等の素材を販売してなかったっけ
700: 2020/10/15(木)21:59 ID:kwebMOUf(1) AAS
ウディタの公式HPにウディタの支援素材Wikiがあるんだけど
そこの素材を作ったスタッフが何人もいて素材使ったら
read meやエンドロールとかにスタッフをどう書けばいいかこんがらがってくるんだよね
利用規約には
>通常の使用についてはread meやスタッフロールで本素材集を使用した旨や、
>各素材製作者の名前を記載する必要はありませんが、云々
て書いてあるけど
701: 2020/10/15(木)22:16 ID:b3NK8Kf0(1) AAS
支援素材wikiって書いてアドレス明記すればいいんじゃないかな?
702: 2020/10/18(日)17:54 ID:DU9OKZm5(1) AAS
エターなったら元も子もない
703: 2020/10/19(月)22:00 ID:1og21Ww5(1) AAS
TukunEditorでさあアニメ作って出力しようと思ったら出力できない…

解決方法はありますでしょうか、
704: [age] 2020/10/19(月)22:59 ID:+Rf60ChU(1) AAS
あります
705: 2020/10/20(火)00:40 ID:OYpD4uDS(1) AAS
他人はエスパーじゃないんよ
706
(1): 2020/10/20(火)12:18 ID:YaRjy2lz(1) AAS
>>697
同等の素材を販売してなかったっけ
707: 2020/10/20(火)22:17 ID:0esrSD1n(1) AAS
>>706

外部リンク[html]:blog.pipoya.net
を読んでアニメーションを組みました。
アニメーションはTukunEditor内で動くことは確認しました。

作ったアニメを(ブログ内の案内のように)簡単なイベントを組んでアニメーションを動かそうとしたところ動かなかったのです。
(サンプルゲームのアニメーションに差し替えたところ動いたためイベントに問題があるようには思えません)
それで試しに出力しようとしたところ出力もできないといったところです。
708
(1): 2020/10/25(日)20:56 ID:Zcon3vJ4(1) AAS
ウディタが進むべき本当の方向はswitch移植ではなくスマホ移植だった
709: 2020/10/26(月)03:22 ID:Woa+Cyx2(1) AAS
今がその途中なのに何言ってんだ
710: 2020/10/26(月)08:00 ID:NbqCubMf(1) AAS
煙狼氏は別に何処かに進もうとしてるわけじゃないぞ
出来る人はやってね(難しいと思うけど)って言ってるだけで、じゃあSwitch移植するわって会社が出たのが今回だ
711: ケモプレデーションゲームス 2020/10/26(月)16:59 ID:pMlguc9Y(1) AAS
>>708
スマホ移植ならPLICYさんがやっているってこのスレで何度も……。
712: 2020/10/26(月)18:49 ID:ndkn8A0U(1) AAS
移植って普通は独立したアプリとして遊べるようにする事じゃないの
713: 2020/10/26(月)19:12 ID:zvSxotnL(1) AAS
そんな定義はない
714
(2): 2020/10/28(水)21:26 ID:gqHOHoAz(1) AAS
コモンの区切り線何使ってる?
─────────────
こんなん?
-----------------------------
それともこんなん?
=====================

スペースで区切ってる?

■■■■■■■■■■■■■■
狼煙氏風?

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
オススメ教えて?
715: ケモプレデーションゲームス 2020/10/28(水)22:37 ID:AIO2+3d+(1) AAS
>>714
最近は区切り線自体あまり使ってませんね。
文字列入力しない方が、容量は節約できますが、微々たるものですし、
☆と◇を交互に並べてキラキラさせたり、6を三つと獣を交互交互にしたり、
呪という字を並べたりと自由にしても良いんじゃないでしょうか?
それにしても区切り文字を5chに入力したらAIに荒らし判定されそう……。
716: 2020/10/28(水)23:43 ID:b4jzwm7z(1) AAS
>>714
##################################
717: 2020/10/30(金)00:50 ID:BqCVL6wp(1) AAS
>>>>>>>>>>>>
ひとがいないねぇ
<<<<<<<<<<<<
718
(1): 2020/10/30(金)01:03 ID:JMHZN2Mk(1) AAS
うにてぃのアセット版を出してください!!!
諭吉一人分までなら有料でも割引待たずに買いますから〜
719: ケモプレデーションゲームス 2020/10/30(金)22:15 ID:wRgCxRkc(1) AAS
>>718
あー、何でウディタのスレなのにユニティの話をしているのって思いましたがアレかー!
ウディタをユニティ上で走らせるネイティブプラグインのことか!
ネイティブプラグインのことはこのスレで何度も話題になっているけど、
あまりの不意打ちで一瞬気付かなかったです。
確かにネイティブプラグイン欲しい!
720
(1): 2020/11/01(日)15:35 ID:7mIDhIuA(1) AAS
ウディタ初心者です

戦闘で、コマンド選択中のキャラクターウィンドウを点滅させたいのですが、上手く動作しません

コモンイベント[192:X味方コマンド選択]の45行目あたりに、カーソルON・OFF(どちらも対象位置-1 位置-1)を設定したコモンイベント[178:X[戦]味方欄_単体描画]を挿入したら、1人目のキャラクターウィンドウだけ延々と点滅している状態になります
上の行に味方欄の座標算出を追加する等、色々試してみましたが、改善しません

お教え願えませんか?

使用しているバージョンは最新版 Ver2.24です
721: 2020/11/01(日)17:46 ID:QMqTP2+c(1) AAS
>>720
ウインドウのピクチャ番号は10100+25×CSelf0対象戦闘スロット番号で求められるからそれに明滅エフェクトかけて(対象戦闘スロット補正が終わった30行目あたり)イベント終了時にエフェクト解除(イベント処理中断が多いからエフェクト解除処理を最後らへんに書き足してラベル貼ってそこにジャンプ)でいけるで
基本システムしらんけど
722: 2020/11/01(日)19:31 ID:8ZV3FyXa(1/4) AAS
178:X[戦]味方欄_単体描画の引数を間違ってる
あれは戦闘スロットを入れないといけない
基本的には並び順=戦闘スロットだ
192:X味方コマンド選択ではセルフ0に格納されているから
渡すべきは1600000
とはいえ1人目が点滅しっぱなしなのは良く分からんな
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