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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:34:12.58 ID:AjaVmnTC 昔製作中だったゲームのシステム見ようと思って ついでに旧版ウディタから新版ウディタに変更したら テストプレイでマップに設定していたBGMが鳴らないし ゲーム開始直後に設定した画面を真っ暗にするエフェクト設定が一瞬遅れる? ゲーム開始時ランダムで移動したイベントキャラの位置から 別のイベントも並べるように設定したイベントも変な所に並ぶし 旧版に戻したら全部問題なく動いたが 最新版はゲーム開始時からなんらかのイベントを たくさん動かすように設定してたらなんか不具合が出るのかこれは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 23:06:17.01 ID:AjaVmnTC BGMについては解決? 旧版ではBGM音量を5%まで下げていたのが原因だった 新版で試しに10%20%と上げていったら聞こえるようになった 逆に旧版でなんで音量5%で聞こえる位の音量で鳴るのかがよくわからなくなったが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 12:44:31.60 ID:A7DUwnmv 質問のつもりなら版数くらい書こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/693
694: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/09(金) 19:28:50.99 ID:o/PQSUbn >>692 音量の仕様変更について すっごい昔に狼煙さんがツイッターで振れてた気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 21:40:59.31 ID:Hz/hMeYs 時代に乗り遅れたツール スマホ未対応はさすがに無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 22:40:48.25 ID:H5AkL6x+ 音量の仕様変更って何かあったんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 17:58:39.99 ID:whxOx6LW ファーストシードマテリアルがなくなってしまった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:56:48.95 ID:EdhhSxcK >>696 エディター更新履歴で「音量」を検索するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 12:18:46.87 ID:C4Dcu9mI >>697 同等の素材を販売してなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 21:59:42.61 ID:kwebMOUf ウディタの公式HPにウディタの支援素材Wikiがあるんだけど そこの素材を作ったスタッフが何人もいて素材使ったら read meやエンドロールとかにスタッフをどう書けばいいかこんがらがってくるんだよね 利用規約には >通常の使用についてはread meやスタッフロールで本素材集を使用した旨や、 >各素材製作者の名前を記載する必要はありませんが、云々 て書いてあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 22:16:43.96 ID:b3NK8Kf0 支援素材wikiって書いてアドレス明記すればいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/18(日) 17:54:22.81 ID:DU9OKZm5 エターなったら元も子もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 22:00:02.98 ID:1og21Ww5 TukunEditorでさあアニメ作って出力しようと思ったら出力できない… 解決方法はありますでしょうか、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/703
704: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/19(月) 22:59:49.52 ID:+Rf60ChU あります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 00:40:47.70 ID:OYpD4uDS 他人はエスパーじゃないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 12:18:23.74 ID:YaRjy2lz >>697 同等の素材を販売してなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/20(火) 22:17:20.54 ID:0esrSD1n >>706 ttp://blog.pipoya.net/blog-entry-554.html を読んでアニメーションを組みました。 アニメーションはTukunEditor内で動くことは確認しました。 作ったアニメを(ブログ内の案内のように)簡単なイベントを組んでアニメーションを動かそうとしたところ動かなかったのです。 (サンプルゲームのアニメーションに差し替えたところ動いたためイベントに問題があるようには思えません) それで試しに出力しようとしたところ出力もできないといったところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 20:56:22.53 ID:Zcon3vJ4 ウディタが進むべき本当の方向はswitch移植ではなくスマホ移植だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:22:28.13 ID:Woa+Cyx2 今がその途中なのに何言ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 08:00:38.03 ID:NbqCubMf 煙狼氏は別に何処かに進もうとしてるわけじゃないぞ 出来る人はやってね(難しいと思うけど)って言ってるだけで、じゃあSwitch移植するわって会社が出たのが今回だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/710
711: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/26(月) 16:59:36.01 ID:pMlguc9Y >>708 スマホ移植ならPLICYさんがやっているってこのスレで何度も……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 18:49:09.33 ID:ndkn8A0U 移植って普通は独立したアプリとして遊べるようにする事じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 19:12:20.60 ID:zvSxotnL そんな定義はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 21:26:48.78 ID:gqHOHoAz コモンの区切り線何使ってる? ───────────── こんなん? ----------------------------- それともこんなん? ===================== スペースで区切ってる? ■■■■■■■■■■■■■■ 狼煙氏風? :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: オススメ教えて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/714
715: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/28(水) 22:37:48.26 ID:AIO2+3d+ >>714 最近は区切り線自体あまり使ってませんね。 文字列入力しない方が、容量は節約できますが、微々たるものですし、 ☆と◇を交互に並べてキラキラさせたり、6を三つと獣を交互交互にしたり、 呪という字を並べたりと自由にしても良いんじゃないでしょうか? それにしても区切り文字を5chに入力したらAIに荒らし判定されそう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 23:43:07.25 ID:b4jzwm7z >>714 ################################## http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:50:59.73 ID:BqCVL6wp >>>>>>>>>>>> ひとがいないねぇ <<<<<<<<<<<< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 01:03:40.47 ID:JMHZN2Mk うにてぃのアセット版を出してください!!! 諭吉一人分までなら有料でも割引待たずに買いますから〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/718
719: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/30(金) 22:15:37.49 ID:wRgCxRkc >>718 あー、何でウディタのスレなのにユニティの話をしているのって思いましたがアレかー! ウディタをユニティ上で走らせるネイティブプラグインのことか! ネイティブプラグインのことはこのスレで何度も話題になっているけど、 あまりの不意打ちで一瞬気付かなかったです。 確かにネイティブプラグイン欲しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 15:35:10.69 ID:7mIDhIuA ウディタ初心者です 戦闘で、コマンド選択中のキャラクターウィンドウを点滅させたいのですが、上手く動作しません コモンイベント[192:X味方コマンド選択]の45行目あたりに、カーソルON・OFF(どちらも対象位置-1 位置-1)を設定したコモンイベント[178:X[戦]味方欄_単体描画]を挿入したら、1人目のキャラクターウィンドウだけ延々と点滅している状態になります 上の行に味方欄の座標算出を追加する等、色々試してみましたが、改善しません お教え願えませんか? 使用しているバージョンは最新版 Ver2.24です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/720
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