[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
676: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/05(月) 08:53:27.92 ID:c+uCZl3j >>672 2倍の50%の意味を伝えるのに、 50%なのにつぶれないと言い換えた方が伝わるって話ですよ。 >>673 場を和ませようとしてくれているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 12:09:20.59 ID:dW+zJIkG >>676 荒らしでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/677
678: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/06(火) 20:41:38.01 ID:36TalIZR >>673 の発言って明らかに場を和ませようとしたネタなのに >>675 にひくわって言われてて可哀そうと思ってたんですが、 よくみたら >>675 もネタだったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/06(火) 21:42:14.19 ID:wo3/AYHg ウディタ弄ってかなりの日数が立つが いまだ家が一軒あってにわとりが二羽いるだけのマップしか作っていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 22:45:02.73 ID:Cf3zF8ps 作りたいことを全部実装しようとするとそんなザマになってもおかしくない どこで手を打つかなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/680
681: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/06(火) 22:46:23.56 ID:JorlvInv 養鶏の一生を作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 23:28:03.23 ID:AuI1shfs 基本的にゲーム制作の手順はシステム作ってマップ作って Ev作っててな流れだからシステム勉強中はマップは進まないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 00:02:49.40 ID:2MGEyH6X やりたい放題機能盛り込んだらコモン4桁いきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 00:14:33.89 ID:VMYGqaok 数カ月ぶりに途中放棄したゲームをいじったらコモンが何がなんだかわからない aa aa 最新 aa 最新○月×日 aa テスト バックアップ こんなのが並んでやがる・・・ しかもDBの変化をピクチャで見るためだけのコモンを タイトルも付けずにどこかに配置したせいで探すのに凄く手間取った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 11:52:29.73 ID:Jhkto4aH できることが多いことの難点だよなあ 常に妥協点を見つける癖つけないと横にばっかり広がってって寄り道ばっかりしてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 11:55:16.17 ID:Jhkto4aH しかもいざ動かしてみたときにイマイチな感触だったりするとなんとも言えない挫折感にさいなまれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 12:56:29.29 ID:TlqEo92B わざわざ苦労して実装したのに実装しなかったときのほうが快適パターンあるある ウディタじゃないけどメタルマックスゼノリボーンのノロノロ振り向く奴とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 19:23:25.73 ID:16/b3W4Q 今更ながらウディタの公式本買おうと思ったらプレミアついてんのね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:20:30.11 ID:2uHoZRP4 素材をどっからダウンロードしたか忘れないためにはメモ取っておく必要があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:31:06.39 ID:AjaVmnTC 効果音や音楽はまだ動画制作需要があるから大丈夫だろうけど マップ・キャラチップや敵グラフィック画像系はどこもいつ閉鎖するかわからんから 素材はサイトの利用規約ごと保管してるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:34:12.58 ID:AjaVmnTC 昔製作中だったゲームのシステム見ようと思って ついでに旧版ウディタから新版ウディタに変更したら テストプレイでマップに設定していたBGMが鳴らないし ゲーム開始直後に設定した画面を真っ暗にするエフェクト設定が一瞬遅れる? ゲーム開始時ランダムで移動したイベントキャラの位置から 別のイベントも並べるように設定したイベントも変な所に並ぶし 旧版に戻したら全部問題なく動いたが 最新版はゲーム開始時からなんらかのイベントを たくさん動かすように設定してたらなんか不具合が出るのかこれは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 23:06:17.01 ID:AjaVmnTC BGMについては解決? 旧版ではBGM音量を5%まで下げていたのが原因だった 新版で試しに10%20%と上げていったら聞こえるようになった 逆に旧版でなんで音量5%で聞こえる位の音量で鳴るのかがよくわからなくなったが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 12:44:31.60 ID:A7DUwnmv 質問のつもりなら版数くらい書こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/693
694: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/09(金) 19:28:50.99 ID:o/PQSUbn >>692 音量の仕様変更について すっごい昔に狼煙さんがツイッターで振れてた気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 21:40:59.31 ID:Hz/hMeYs 時代に乗り遅れたツール スマホ未対応はさすがに無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 22:40:48.25 ID:H5AkL6x+ 音量の仕様変更って何かあったんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 17:58:39.99 ID:whxOx6LW ファーストシードマテリアルがなくなってしまった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:56:48.95 ID:EdhhSxcK >>696 エディター更新履歴で「音量」を検索するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 12:18:46.87 ID:C4Dcu9mI >>697 同等の素材を販売してなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 21:59:42.61 ID:kwebMOUf ウディタの公式HPにウディタの支援素材Wikiがあるんだけど そこの素材を作ったスタッフが何人もいて素材使ったら read meやエンドロールとかにスタッフをどう書けばいいかこんがらがってくるんだよね 利用規約には >通常の使用についてはread meやスタッフロールで本素材集を使用した旨や、 >各素材製作者の名前を記載する必要はありませんが、云々 て書いてあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 22:16:43.96 ID:b3NK8Kf0 支援素材wikiって書いてアドレス明記すればいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/18(日) 17:54:22.81 ID:DU9OKZm5 エターなったら元も子もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 22:00:02.98 ID:1og21Ww5 TukunEditorでさあアニメ作って出力しようと思ったら出力できない… 解決方法はありますでしょうか、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/703
704: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/19(月) 22:59:49.52 ID:+Rf60ChU あります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 00:40:47.70 ID:OYpD4uDS 他人はエスパーじゃないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/705
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 297 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s