[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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671: 2020/10/04(日)20:26 ID:zEq2VruJ(1) AAS
そうともいえますん
672(1): 2020/10/04(日)23:49 ID:K303xN47(1) AAS
>>653
2倍の50%だから潰れないのは当たり前
それ以外の比率だと潰れる
673(3): [age] 2020/10/05(月)00:01 ID:M9f2F4Ps(1) AAS
200%から50%を引くと150%ですよ
674: 2020/10/05(月)00:27 ID:Rir1YoHj(1) AAS
150%に50%足すと200%ですよ
675(1): 2020/10/05(月)00:44 ID:cuUDkPuh(1) AAS
>>673
マジひくわー
676(1): ケモプレデーションゲームス 2020/10/05(月)08:53 ID:c+uCZl3j(1) AAS
>>672
2倍の50%の意味を伝えるのに、
50%なのにつぶれないと言い換えた方が伝わるって話ですよ。
>>673
場を和ませようとしてくれているのですか?
677: 2020/10/06(火)12:09 ID:dW+zJIkG(1) AAS
>>676
荒らしでしょ
678: ケモプレデーションゲームス 2020/10/06(火)20:41 ID:36TalIZR(1) AAS
>>673 の発言って明らかに場を和ませようとしたネタなのに
>>675 にひくわって言われてて可哀そうと思ってたんですが、
よくみたら >>675 もネタだったわ。
679: 2020/10/06(火)21:42 ID:wo3/AYHg(1) AAS
ウディタ弄ってかなりの日数が立つが
いまだ家が一軒あってにわとりが二羽いるだけのマップしか作っていない
680: 2020/10/06(火)22:45 ID:Cf3zF8ps(1) AAS
作りたいことを全部実装しようとするとそんなザマになってもおかしくない
どこで手を打つかなんだろうけど
681: [age] 2020/10/06(火)22:46 ID:JorlvInv(1) AAS
養鶏の一生を作ろう
682: 2020/10/06(火)23:28 ID:AuI1shfs(1) AAS
基本的にゲーム制作の手順はシステム作ってマップ作って
Ev作っててな流れだからシステム勉強中はマップは進まないよ
683: 2020/10/07(水)00:02 ID:2MGEyH6X(1) AAS
やりたい放題機能盛り込んだらコモン4桁いきそう
684: 2020/10/07(水)00:14 ID:VMYGqaok(1) AAS
数カ月ぶりに途中放棄したゲームをいじったらコモンが何がなんだかわからない
aa
aa 最新
aa 最新○月×日
aa テスト バックアップ
こんなのが並んでやがる・・・
しかもDBの変化をピクチャで見るためだけのコモンを
タイトルも付けずにどこかに配置したせいで探すのに凄く手間取った
685: 2020/10/07(水)11:52 ID:Jhkto4aH(1/2) AAS
できることが多いことの難点だよなあ
常に妥協点を見つける癖つけないと横にばっかり広がってって寄り道ばっかりしてしまう
686: 2020/10/07(水)11:55 ID:Jhkto4aH(2/2) AAS
しかもいざ動かしてみたときにイマイチな感触だったりするとなんとも言えない挫折感にさいなまれる
687: 2020/10/07(水)12:56 ID:TlqEo92B(1) AAS
わざわざ苦労して実装したのに実装しなかったときのほうが快適パターンあるある
ウディタじゃないけどメタルマックスゼノリボーンのノロノロ振り向く奴とか
688: 2020/10/08(木)19:23 ID:16/b3W4Q(1) AAS
今更ながらウディタの公式本買おうと思ったらプレミアついてんのね…
689: 2020/10/08(木)21:20 ID:2uHoZRP4(1) AAS
素材をどっからダウンロードしたか忘れないためにはメモ取っておく必要があるな
690: 2020/10/08(木)21:31 ID:AjaVmnTC(1/3) AAS
効果音や音楽はまだ動画制作需要があるから大丈夫だろうけど
マップ・キャラチップや敵グラフィック画像系はどこもいつ閉鎖するかわからんから
素材はサイトの利用規約ごと保管してるなぁ
691: 2020/10/08(木)22:34 ID:AjaVmnTC(2/3) AAS
昔製作中だったゲームのシステム見ようと思って
ついでに旧版ウディタから新版ウディタに変更したら
テストプレイでマップに設定していたBGMが鳴らないし
ゲーム開始直後に設定した画面を真っ暗にするエフェクト設定が一瞬遅れる?
ゲーム開始時ランダムで移動したイベントキャラの位置から
別のイベントも並べるように設定したイベントも変な所に並ぶし
旧版に戻したら全部問題なく動いたが
最新版はゲーム開始時からなんらかのイベントを
たくさん動かすように設定してたらなんか不具合が出るのかこれは?
692(1): 2020/10/08(木)23:06 ID:AjaVmnTC(3/3) AAS
BGMについては解決?
旧版ではBGM音量を5%まで下げていたのが原因だった
新版で試しに10%20%と上げていったら聞こえるようになった
逆に旧版でなんで音量5%で聞こえる位の音量で鳴るのかがよくわからなくなったが…
693: 2020/10/09(金)12:44 ID:A7DUwnmv(1) AAS
質問のつもりなら版数くらい書こうぜ
694: ケモプレデーションゲームス 2020/10/09(金)19:28 ID:o/PQSUbn(1) AAS
>>692
音量の仕様変更について
すっごい昔に狼煙さんがツイッターで振れてた気がします。
695: 2020/10/09(金)21:40 ID:Hz/hMeYs(1) AAS
時代に乗り遅れたツール
スマホ未対応はさすがに無い
696(1): 2020/10/09(金)22:40 ID:H5AkL6x+(1) AAS
音量の仕様変更って何かあったんだっけか
697(2): 2020/10/10(土)17:58 ID:whxOx6LW(1) AAS
ファーストシードマテリアルがなくなってしまった!
698: 2020/10/10(土)19:56 ID:EdhhSxcK(1) AAS
>>696
エディター更新履歴で「音量」を検索するといいよ
699: 2020/10/12(月)12:18 ID:C4Dcu9mI(1) AAS
>>697
同等の素材を販売してなかったっけ
700: 2020/10/15(木)21:59 ID:kwebMOUf(1) AAS
ウディタの公式HPにウディタの支援素材Wikiがあるんだけど
そこの素材を作ったスタッフが何人もいて素材使ったら
read meやエンドロールとかにスタッフをどう書けばいいかこんがらがってくるんだよね
利用規約には
>通常の使用についてはread meやスタッフロールで本素材集を使用した旨や、
>各素材製作者の名前を記載する必要はありませんが、云々
て書いてあるけど
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