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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 22:22:13.52 ID:FZEe/dEE いいえ そうでもないでふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 22:22:53.88 ID:7Bi7CSy5 でもここなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 23:42:39.10 ID:n77FXzbJ そうともいえますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/666
667: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/04(日) 01:36:48.12 ID:KhO/ox94 まんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 15:39:46.49 ID:egXBD1T+ ウディタを取り扱うコミュニティで 一番雑談や質問が盛んなのって、ここですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 16:42:57.96 ID:oQcGqlbp ここですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/669
670: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/04(日) 19:00:01.64 ID:Ds2isXAQ ここってまんこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 20:26:04.41 ID:zEq2VruJ そうともいえますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 23:49:49.46 ID:K303xN47 >>653 2倍の50%だから潰れないのは当たり前 それ以外の比率だと潰れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/672
673: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/05(月) 00:01:14.52 ID:M9f2F4Ps 200%から50%を引くと150%ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 00:27:13.67 ID:Rir1YoHj 150%に50%足すと200%ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 00:44:23.68 ID:cuUDkPuh >>673 マジひくわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/675
676: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/05(月) 08:53:27.92 ID:c+uCZl3j >>672 2倍の50%の意味を伝えるのに、 50%なのにつぶれないと言い換えた方が伝わるって話ですよ。 >>673 場を和ませようとしてくれているのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 12:09:20.59 ID:dW+zJIkG >>676 荒らしでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/677
678: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/06(火) 20:41:38.01 ID:36TalIZR >>673 の発言って明らかに場を和ませようとしたネタなのに >>675 にひくわって言われてて可哀そうと思ってたんですが、 よくみたら >>675 もネタだったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/06(火) 21:42:14.19 ID:wo3/AYHg ウディタ弄ってかなりの日数が立つが いまだ家が一軒あってにわとりが二羽いるだけのマップしか作っていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 22:45:02.73 ID:Cf3zF8ps 作りたいことを全部実装しようとするとそんなザマになってもおかしくない どこで手を打つかなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/680
681: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/06(火) 22:46:23.56 ID:JorlvInv 養鶏の一生を作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 23:28:03.23 ID:AuI1shfs 基本的にゲーム制作の手順はシステム作ってマップ作って Ev作っててな流れだからシステム勉強中はマップは進まないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 00:02:49.40 ID:2MGEyH6X やりたい放題機能盛り込んだらコモン4桁いきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 00:14:33.89 ID:VMYGqaok 数カ月ぶりに途中放棄したゲームをいじったらコモンが何がなんだかわからない aa aa 最新 aa 最新○月×日 aa テスト バックアップ こんなのが並んでやがる・・・ しかもDBの変化をピクチャで見るためだけのコモンを タイトルも付けずにどこかに配置したせいで探すのに凄く手間取った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 11:52:29.73 ID:Jhkto4aH できることが多いことの難点だよなあ 常に妥協点を見つける癖つけないと横にばっかり広がってって寄り道ばっかりしてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 11:55:16.17 ID:Jhkto4aH しかもいざ動かしてみたときにイマイチな感触だったりするとなんとも言えない挫折感にさいなまれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 12:56:29.29 ID:TlqEo92B わざわざ苦労して実装したのに実装しなかったときのほうが快適パターンあるある ウディタじゃないけどメタルマックスゼノリボーンのノロノロ振り向く奴とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 19:23:25.73 ID:16/b3W4Q 今更ながらウディタの公式本買おうと思ったらプレミアついてんのね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:20:30.11 ID:2uHoZRP4 素材をどっからダウンロードしたか忘れないためにはメモ取っておく必要があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:31:06.39 ID:AjaVmnTC 効果音や音楽はまだ動画制作需要があるから大丈夫だろうけど マップ・キャラチップや敵グラフィック画像系はどこもいつ閉鎖するかわからんから 素材はサイトの利用規約ごと保管してるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 22:34:12.58 ID:AjaVmnTC 昔製作中だったゲームのシステム見ようと思って ついでに旧版ウディタから新版ウディタに変更したら テストプレイでマップに設定していたBGMが鳴らないし ゲーム開始直後に設定した画面を真っ暗にするエフェクト設定が一瞬遅れる? ゲーム開始時ランダムで移動したイベントキャラの位置から 別のイベントも並べるように設定したイベントも変な所に並ぶし 旧版に戻したら全部問題なく動いたが 最新版はゲーム開始時からなんらかのイベントを たくさん動かすように設定し
てたらなんか不具合が出るのかこれは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 23:06:17.01 ID:AjaVmnTC BGMについては解決? 旧版ではBGM音量を5%まで下げていたのが原因だった 新版で試しに10%20%と上げていったら聞こえるようになった 逆に旧版でなんで音量5%で聞こえる位の音量で鳴るのかがよくわからなくなったが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 12:44:31.60 ID:A7DUwnmv 質問のつもりなら版数くらい書こうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/693
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