[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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656: 2020/10/02(金)23:06 ID:0WfxzdPk(1) AAS
>>654
まあ一番シンプルな答えはそれな気はする
657: 2020/10/03(土)10:00 ID:AK5kppZF(1/2) AAS
申し訳ない
>>613の「画面縦サイズ」がシステムか見かけ上の値かで議論が噛み合わなくなったんですね
システム(240)だと原寸大表示、見かけ上(480)だと50%表示ってことなんですね
658: 2020/10/03(土)10:13 ID:3iDfCaJj(1) AAS
そのへんは関係ない
320*240で一番キレイに表示出来るのはピクチャ表示の拡大率50%表示ってだけの話(F4押してウィンドウサイズを小さくするなら別だが)
これは640*480の拡大率100%表示とシステム的に同じ
つまり320*240でイラストが荒いと感じるのであれば、800*600や1280*960で作らないとどう足掻いても荒いと感じるよってこと
659: 2020/10/03(土)11:17 ID:AK5kppZF(2/2) AAS
じゃあ低解像度で滑らかに描けないのは単に画力の問題なのか…うーん
660: 2020/10/03(土)11:31 ID:RFPIvBDH(1) AAS
というかどう粗いのかをスクショしてうpした方が早いって言ってたんだがな
そもそも画像の透過処理がクソな可能性もあるし、質問者のフィルター通した受け答えだけじゃマジで分からん
661: 2020/10/03(土)12:45 ID:D4Ktw+ab(1) AAS
ウディタじゃなくてペイントソフトの扱いが下手なんでしょ
662: 2020/10/03(土)20:45 ID:m5XjSFVD(1) AAS
表示したいものより「かなり大きいサイズで描く」
それをペイントソフトで小さくする
細かいことは良く分からんが知り合いはそういう作業をしている
まあそっちの話はそっちで聞いた方が良いんじゃないか
餅は餅屋ってやつ
663: 2020/10/03(土)22:08 ID:ZH9V0P/b(1) AAS
ウディタを取り扱うコミュニティで
一番雑談や質問が盛んなのって、ここですか?
664: 2020/10/03(土)22:22 ID:FZEe/dEE(1) AAS
いいえ そうでもないでふ
665: 2020/10/03(土)22:22 ID:7Bi7CSy5(1) AAS
でもここなんじゃないの
666: 2020/10/03(土)23:42 ID:n77FXzbJ(1) AAS
そうともいえますん
667: [age] 2020/10/04(日)01:36 ID:KhO/ox94(1) AAS
まんこ
668: 2020/10/04(日)15:39 ID:egXBD1T+(1) AAS
ウディタを取り扱うコミュニティで
一番雑談や質問が盛んなのって、ここですか?
669: 2020/10/04(日)16:42 ID:oQcGqlbp(1) AAS
ここですよ
670: [age] 2020/10/04(日)19:00 ID:Ds2isXAQ(1) AAS
ここってまんこ?
671: 2020/10/04(日)20:26 ID:zEq2VruJ(1) AAS
そうともいえますん
672(1): 2020/10/04(日)23:49 ID:K303xN47(1) AAS
>>653
2倍の50%だから潰れないのは当たり前
それ以外の比率だと潰れる
673(3): [age] 2020/10/05(月)00:01 ID:M9f2F4Ps(1) AAS
200%から50%を引くと150%ですよ
674: 2020/10/05(月)00:27 ID:Rir1YoHj(1) AAS
150%に50%足すと200%ですよ
675(1): 2020/10/05(月)00:44 ID:cuUDkPuh(1) AAS
>>673
マジひくわー
676(1): ケモプレデーションゲームス 2020/10/05(月)08:53 ID:c+uCZl3j(1) AAS
>>672
2倍の50%の意味を伝えるのに、
50%なのにつぶれないと言い換えた方が伝わるって話ですよ。
>>673
場を和ませようとしてくれているのですか?
677: 2020/10/06(火)12:09 ID:dW+zJIkG(1) AAS
>>676
荒らしでしょ
678: ケモプレデーションゲームス 2020/10/06(火)20:41 ID:36TalIZR(1) AAS
>>673 の発言って明らかに場を和ませようとしたネタなのに
>>675 にひくわって言われてて可哀そうと思ってたんですが、
よくみたら >>675 もネタだったわ。
679: 2020/10/06(火)21:42 ID:wo3/AYHg(1) AAS
ウディタ弄ってかなりの日数が立つが
いまだ家が一軒あってにわとりが二羽いるだけのマップしか作っていない
680: 2020/10/06(火)22:45 ID:Cf3zF8ps(1) AAS
作りたいことを全部実装しようとするとそんなザマになってもおかしくない
どこで手を打つかなんだろうけど
681: [age] 2020/10/06(火)22:46 ID:JorlvInv(1) AAS
養鶏の一生を作ろう
682: 2020/10/06(火)23:28 ID:AuI1shfs(1) AAS
基本的にゲーム制作の手順はシステム作ってマップ作って
Ev作っててな流れだからシステム勉強中はマップは進まないよ
683: 2020/10/07(水)00:02 ID:2MGEyH6X(1) AAS
やりたい放題機能盛り込んだらコモン4桁いきそう
684: 2020/10/07(水)00:14 ID:VMYGqaok(1) AAS
数カ月ぶりに途中放棄したゲームをいじったらコモンが何がなんだかわからない
aa
aa 最新
aa 最新○月×日
aa テスト バックアップ
こんなのが並んでやがる・・・
しかもDBの変化をピクチャで見るためだけのコモンを
タイトルも付けずにどこかに配置したせいで探すのに凄く手間取った
685: 2020/10/07(水)11:52 ID:Jhkto4aH(1/2) AAS
できることが多いことの難点だよなあ
常に妥協点を見つける癖つけないと横にばっかり広がってって寄り道ばっかりしてしまう
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