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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 22:41:24.22 ID:Faa/qLAy いやー知らんかったわフツーに 320*240で作ったこと無かったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 23:05:37.44 ID:Faa/qLAy より正確に言うと 倍角で表示した場合の絵の荒さに絶望して640*480に移ったんだ あの時ここで聞けば良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 02:14:25.44 ID:zUYfqEtY フォント見りゃわかんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 02:17:21.96 ID:Zy3IWs0O ふぉんとう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 08:49:27.58 ID:t7RzNImz 320×240だと2倍で表示されるってどういう意味? 320×240の画像100%で表示するとすっぽり収まるんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 09:14:11.05 ID:cxA9H8Lq スクショ撮って画面サイズでも測れば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 09:52:56.24 ID:t7RzNImz >>641 画面サイズ関係あるの? 上で320×240[倍]だとピクチャの大きさが倍になるように設定されてるみたいな話だけど、 320×240は100%、640×480は50%、1280×960は25%でそれぞれちゃんと表示されるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/642
643: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/02(金) 10:47:50.08 ID:siLPdn6b >>640 >>642 320×240だと1ドットが倍になって4ドット分になるというイメージだったけど、 >>631 の話だと、50%表示だと1ドットは1ドットのままで表示される。 座標でいうと0.5ポイント間隔でドットが表示されることになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/643
644: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/02(金) 11:28:21.83 ID:siLPdn6b >>631 と >>633 のおかげでようやくわかりましたが、 説明しようとすると、どうしても 「320×240という数字は座標とドットがつぶれたときには反映されるけど、 拡大率で表示している時は、640×480と同じ処理を使っていて、 内部処理で拡大率が2倍にされている。 だから、入力値を50%にしたとき、640×480で100%を表示しているのと 丁度同じようになり、ドットがつぶれずに、320×240らしくない表示になる。 25%表示だとドットがつぶれてしまい、320×240での表示になる」みたいな 感じになって説明するの結構難しいですよね……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 11:52:18.76 ID:t7RzNImz 50%ってのがピクチャ表示の値か内部処理の値かでなんか話が噛み合わなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 12:20:55.36 ID:cxA9H8Lq 頭悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/646
647: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/02(金) 12:44:44.34 ID:siLPdn6b >646 も >>641 で見当違いな発言してるし、 完全にブーメランなんだよなぁ……・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 12:47:45.20 ID:hz17F8Qu 自分が一番頭悪いという高度なギャグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:46:28.64 ID:Qkf+5Wb8 320設定だろうが640設定だろうが画面サイズは640って意味じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:52:06.92 ID:Qkf+5Wb8 320の物を640に引き伸ばすから実際の画像サイズは倍で扱われる でその状態で50%表示にするから元に戻ったように見える 縮小が先なら潰れるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 18:19:38.92 ID:AHmz679Y メモリに格納した画像データを拡大率で表示するだけだよ 縮小が先だろうが潰れないよ そうじゃないと逐一画像データをメモリに保存していることになっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 20:26:38.66 ID:cxA9H8Lq >>647 画面サイズを320×240[倍]に設定してゲームを起動すると、ディスプレイ上では640×480pxの領域に320×240サイズの画面を倍に拡大して表示します。 その状態で画像A(320×240px)を拡大率100%で表示すると、ディスプレイ上では640×480pxで表示されます。 拡大率50%で表示すると320×240pxで表示されます。 >>640はディスプレイ上の表示サイズに意識が回らないようだったので、>>641でスクリーンショットでも撮ってサイズを確認してみたらと提案しました。 見当違いでしたらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/652
653: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/02(金) 21:07:26.75 ID:siLPdn6b >>652 話題に挙がっている論点はそこじゃなかったりします。 1ピクセル単位でチェック柄の模様になっている画像を表示したとして、 50%にしたら、ピクセルがつぶれるとふつう思いますよね。 実際320×240以外だと潰れます。 それが320×240だと50%にしてもつぶれないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 21:59:29.82 ID:t7RzNImz とりあえず320*240[倍]なら640×480の絵描いて50%表示しろってことやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:32:37.54 ID:cxA9H8Lq >>653 >>651で例に出した画像Aでいえば、拡大率50%では320×240pxの画像を320×240pxの領域に表示するわけですから、等倍表示です。ピクセルが潰れるとは私には思えませんし、実際に潰れないことは貴方もご承知 >>613の方は、等倍未満の拡大率25%で表示しているため、 等倍になるよう拡大率50%を勧める回答と、ピクセルの潰れをカバーするぼんやりなめらか設定を勧める回答がついていました。 この等倍未満かどうかを判断する基準として、ディスプレイ上での表示サイズが1番わかりやすいと思ったので、スクリーンショットの話をしています。 なげぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 23:06:13.69 ID:0WfxzdPk >>654 まあ一番シンプルな答えはそれな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 10:00:47.68 ID:AK5kppZF 申し訳ない >>613の「画面縦サイズ」がシステムか見かけ上の値かで議論が噛み合わなくなったんですね システム(240)だと原寸大表示、見かけ上(480)だと50%表示ってことなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 10:13:59.35 ID:3iDfCaJj そのへんは関係ない 320*240で一番キレイに表示出来るのはピクチャ表示の拡大率50%表示ってだけの話(F4押してウィンドウサイズを小さくするなら別だが) これは640*480の拡大率100%表示とシステム的に同じ つまり320*240でイラストが荒いと感じるのであれば、800*600や1280*960で作らないとどう足掻いても荒いと感じるよってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 11:17:03.35 ID:AK5kppZF じゃあ低解像度で滑らかに描けないのは単に画力の問題なのか…うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 11:31:05.86 ID:RFPIvBDH というかどう粗いのかをスクショしてうpした方が早いって言ってたんだがな そもそも画像の透過処理がクソな可能性もあるし、質問者のフィルター通した受け答えだけじゃマジで分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 12:45:37.08 ID:D4Ktw+ab ウディタじゃなくてペイントソフトの扱いが下手なんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 20:45:00.58 ID:m5XjSFVD 表示したいものより「かなり大きいサイズで描く」 それをペイントソフトで小さくする 細かいことは良く分からんが知り合いはそういう作業をしている まあそっちの話はそっちで聞いた方が良いんじゃないか 餅は餅屋ってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 22:08:35.05 ID:ZH9V0P/b ウディタを取り扱うコミュニティで 一番雑談や質問が盛んなのって、ここですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 22:22:13.52 ID:FZEe/dEE いいえ そうでもないでふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 22:22:53.88 ID:7Bi7CSy5 でもここなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/665
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