[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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632(1): ケモプレデーションゲームス 2020/10/01(木)19:30 ID:lhPda75V(1) AAS
>>631
50%の時だけ軽量化のために例外処理しているってこと?
それとも、320×240[倍]の場合、ドットがつぶれない限りは、
ピクチャは640×480の解像度で表示されるってこと?
自動サイズ調整や自由変形よく使うタイプなので、
その仕様は知りませんでした。
633(1): 2020/10/01(木)20:30 ID:Faa/qLAy(1/3) AAS
>>631
マジか、>>630は取り下げる
>>632
倍角の時は単純に200%*入力数値で倍率を処理しているんじゃないか
よくよく考えるとそういう処理にならん方がおかしいかと
634: 2020/10/01(木)21:06 ID:tBYIDTJ+(1) AAS
今まで全く話が噛み合ってないなと思ってたけど、まさかその仕様を知らんかったのか
635: 2020/10/01(木)21:47 ID:3W8bbYEE(1) AAS
うそだろ…
636: 2020/10/01(木)22:41 ID:Faa/qLAy(2/3) AAS
いやー知らんかったわフツーに
320*240で作ったこと無かったし
637: 2020/10/01(木)23:05 ID:Faa/qLAy(3/3) AAS
より正確に言うと
倍角で表示した場合の絵の荒さに絶望して640*480に移ったんだ
あの時ここで聞けば良かった
638: 2020/10/02(金)02:14 ID:zUYfqEtY(1) AAS
フォント見りゃわかんだろ
639: 2020/10/02(金)02:17 ID:Zy3IWs0O(1) AAS
ふぉんとう?
640(2): 2020/10/02(金)08:49 ID:t7RzNImz(1/4) AAS
320×240だと2倍で表示されるってどういう意味?
320×240の画像100%で表示するとすっぽり収まるんだけど…
641(3): 2020/10/02(金)09:14 ID:cxA9H8Lq(1/4) AAS
スクショ撮って画面サイズでも測れば
642(1): 2020/10/02(金)09:52 ID:t7RzNImz(2/4) AAS
>>641
画面サイズ関係あるの?
上で320×240[倍]だとピクチャの大きさが倍になるように設定されてるみたいな話だけど、
320×240は100%、640×480は50%、1280×960は25%でそれぞれちゃんと表示されるんだけど
643: ケモプレデーションゲームス 2020/10/02(金)10:47 ID:siLPdn6b(1/4) AAS
>>640 >>642
320×240だと1ドットが倍になって4ドット分になるというイメージだったけど、
>>631 の話だと、50%表示だと1ドットは1ドットのままで表示される。
座標でいうと0.5ポイント間隔でドットが表示されることになる。
644: ケモプレデーションゲームス 2020/10/02(金)11:28 ID:siLPdn6b(2/4) AAS
>>631 と >>633 のおかげでようやくわかりましたが、
説明しようとすると、どうしても
「320×240という数字は座標とドットがつぶれたときには反映されるけど、
拡大率で表示している時は、640×480と同じ処理を使っていて、
内部処理で拡大率が2倍にされている。
だから、入力値を50%にしたとき、640×480で100%を表示しているのと
丁度同じようになり、ドットがつぶれずに、320×240らしくない表示になる。
25%表示だとドットがつぶれてしまい、320×240での表示になる」みたいな
感じになって説明するの結構難しいですよね……。
645: 2020/10/02(金)11:52 ID:t7RzNImz(3/4) AAS
50%ってのがピクチャ表示の値か内部処理の値かでなんか話が噛み合わなかったのか
646(1): 2020/10/02(金)12:20 ID:cxA9H8Lq(2/4) AAS
頭悪すぎる
647(1): ケモプレデーションゲームス 2020/10/02(金)12:44 ID:siLPdn6b(3/4) AAS
>646 も >>641 で見当違いな発言してるし、
完全にブーメランなんだよなぁ……・
648: 2020/10/02(金)12:47 ID:hz17F8Qu(1) AAS
自分が一番頭悪いという高度なギャグ
649: 2020/10/02(金)14:46 ID:Qkf+5Wb8(1/2) AAS
320設定だろうが640設定だろうが画面サイズは640って意味じゃないの
650: 2020/10/02(金)14:52 ID:Qkf+5Wb8(2/2) AAS
320の物を640に引き伸ばすから実際の画像サイズは倍で扱われる
でその状態で50%表示にするから元に戻ったように見える
縮小が先なら潰れるけどな
651(1): 2020/10/02(金)18:19 ID:AHmz679Y(1) AAS
メモリに格納した画像データを拡大率で表示するだけだよ
縮小が先だろうが潰れないよ
そうじゃないと逐一画像データをメモリに保存していることになっちゃう
652(1): 2020/10/02(金)20:26 ID:cxA9H8Lq(3/4) AAS
>>647
画面サイズを320×240[倍]に設定してゲームを起動すると、ディスプレイ上では640×480pxの領域に320×240サイズの画面を倍に拡大して表示します。
その状態で画像A(320×240px)を拡大率100%で表示すると、ディスプレイ上では640×480pxで表示されます。
拡大率50%で表示すると320×240pxで表示されます。
>>640はディスプレイ上の表示サイズに意識が回らないようだったので、>>641でスクリーンショットでも撮ってサイズを確認してみたらと提案しました。
見当違いでしたらすみません
653(2): ケモプレデーションゲームス 2020/10/02(金)21:07 ID:siLPdn6b(4/4) AAS
>>652
話題に挙がっている論点はそこじゃなかったりします。
1ピクセル単位でチェック柄の模様になっている画像を表示したとして、
50%にしたら、ピクセルがつぶれるとふつう思いますよね。
実際320×240以外だと潰れます。
それが320×240だと50%にしてもつぶれないんです。
654(1): 2020/10/02(金)21:59 ID:t7RzNImz(4/4) AAS
とりあえず320*240[倍]なら640×480の絵描いて50%表示しろってことやな
655: 2020/10/02(金)22:32 ID:cxA9H8Lq(4/4) AAS
>>653
>>651で例に出した画像Aでいえば、拡大率50%では320×240pxの画像を320×240pxの領域に表示するわけですから、等倍表示です。ピクセルが潰れるとは私には思えませんし、実際に潰れないことは貴方もご承知
>>613の方は、等倍未満の拡大率25%で表示しているため、
等倍になるよう拡大率50%を勧める回答と、ピクセルの潰れをカバーするぼんやりなめらか設定を勧める回答がついていました。
この等倍未満かどうかを判断する基準として、ディスプレイ上での表示サイズが1番わかりやすいと思ったので、スクリーンショットの話をしています。
なげぇな
656: 2020/10/02(金)23:06 ID:0WfxzdPk(1) AAS
>>654
まあ一番シンプルな答えはそれな気はする
657: 2020/10/03(土)10:00 ID:AK5kppZF(1/2) AAS
申し訳ない
>>613の「画面縦サイズ」がシステムか見かけ上の値かで議論が噛み合わなくなったんですね
システム(240)だと原寸大表示、見かけ上(480)だと50%表示ってことなんですね
658: 2020/10/03(土)10:13 ID:3iDfCaJj(1) AAS
そのへんは関係ない
320*240で一番キレイに表示出来るのはピクチャ表示の拡大率50%表示ってだけの話(F4押してウィンドウサイズを小さくするなら別だが)
これは640*480の拡大率100%表示とシステム的に同じ
つまり320*240でイラストが荒いと感じるのであれば、800*600や1280*960で作らないとどう足掻いても荒いと感じるよってこと
659: 2020/10/03(土)11:17 ID:AK5kppZF(2/2) AAS
じゃあ低解像度で滑らかに描けないのは単に画力の問題なのか…うーん
660: 2020/10/03(土)11:31 ID:RFPIvBDH(1) AAS
というかどう粗いのかをスクショしてうpした方が早いって言ってたんだがな
そもそも画像の透過処理がクソな可能性もあるし、質問者のフィルター通した受け答えだけじゃマジで分からん
661: 2020/10/03(土)12:45 ID:D4Ktw+ab(1) AAS
ウディタじゃなくてペイントソフトの扱いが下手なんでしょ
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