[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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599: 2020/09/27(日)20:16 ID:89uBCkj6(1) AAS
>>598
ダンジョンのフロアマップを作ってる時、そのやり方だと毎回EVに切り替えないといけないので手間がかかり過ぎるのです
壁や床の位置を合わせる時は常にカーソル座標が表示されていると楽になります
600: 2020/09/27(日)22:55 ID:R2UR6H/E(1) AAS
多層構造マップなんかを作る場合の話?
それはまず基本のマップを作って、コピーしてから直す方がいいんじゃないか?
601(1): 2020/09/27(日)23:58 ID:e/YsAW30(1) AAS
何を作りたいのかわからん
602: [age] 2020/09/28(月)00:47 ID:/qmRrNxc(1) AAS
ディシディアファイナルファンタジーです
603: 2020/09/28(月)09:53 ID:mNQrEGD6(1/2) AAS
>>601
普通のダンジョンですよ
1Fでx32y16の位置にある下り階段を使ったらB1Fのx32y16の上り階段の位置に現れる、みたいな普通のダンジョン
そういうマップを作る時はカーソルの座標が常に表示されてる方が圧倒的に便利で分かり易い
座標確認の為にいちいちカーソルをEVモードを切り替えるのは正直煩わしい
ここが改善できればとても便利になりますよ
604: 2020/09/28(月)10:30 ID:DvzrSYec(1) AAS
123evのevを階段の位置を確認する時だけ押すのは「かかりすぎる」という程の手間だろうか
逆にそれがかかり過ぎると思うほどの効率の良い制作手法に興味がある、マジで
605: 2020/09/28(月)14:02 ID:mNQrEGD6(2/2) AAS
階段だけに限らないよ。縦横幅が100マス近くあるようなマップで地形や物の位置を揃えたい時は確認の一手間が積み重なってくるし
EVじゃなくレイヤーから作りたい時のカーソル切替はかなりのロスになってる
606: 2020/09/28(月)14:30 ID:f6mWEHs0(1) AAS
建造物系のダンジョンで真ん中を見つけたい時とか等間隔に壁を起きたい時なんかは確かに座標表示欲しいと思うかな
607: 2020/09/28(月)18:02 ID:hA92lMTK(1) AAS
地形丸ごとコピーしてから作り替えれば済む話じゃね?
608: 2020/09/28(月)19:00 ID:F/Eq6mv5(1) AAS
座標表示があったら便利かもしれんが無いなら仕方ない
それに慣れるか自分で作るしかない
609: 2020/09/28(月)19:22 ID:DN7MiUhh(1) AAS
ウディタの製作支援みたいなやつなかったっけ
それにはついてないの?
610: 2020/09/29(火)08:27 ID:AybjQ6KD(1) AAS
ここ数年は更新してる気配ないから諦めろ
というかここで言っても多分見てないから考慮されない
611: 2020/09/29(火)12:36 ID:IxT7SLEq(1) AAS
ショートカットキー2回押すだけで済むのにそんな面倒か?
612: ケモプレデーションゲームス 2020/09/30(水)12:20 ID:n7sYYLby(1/5) AAS
ウディコンに出した疑似3Dのやつ、スマホ対応させてみました。
PLICYからID71610を検索すると出てきますー。
>>549 のハッピーエンドさんとは別タイプの疑似3Dで
1秒間のフレーム数と1フレーム間のコマンド数に応じて
自動で描画コマ数とウェイト量を調節するシステムついています。
613(4): 2020/09/30(水)13:53 ID:JrWMVyTM(1/4) AAS
イラストに関する質問です
画面縦サイズ×4のサイズの立ち絵を描きウディタ側で25%に縮小して表示しているのですが線がガタガタになってしまいます
そもそも表示サイズで描けば?と言われましたがピクセル数が少ないと線画が粗く見えてしまい困っています
滑らかなイラストを表示しているゲームのイラストはどう作っているのでしょうか…?
614(1): 2020/09/30(水)15:05 ID:DJ9olXR5(1) AAS
320*240[倍]だったかで作っているなら、ウディタ側で勝手に200%に拡大されるから50%表示にすれば丁度良くなる
615(1): 2020/09/30(水)17:58 ID:TxFNiPjW(1) AAS
くっきり&ガタガタモードだと端数が出る場合にはそうなる
なめらかモードを使うか、画像ソフトであらかじめ縮小してからウディタで等倍表示
616: ケモプレデーションゲームス 2020/09/30(水)19:54 ID:n7sYYLby(2/5) AAS
>>613
そもそも画面サイズいくつ?
当たり前ですが、画面サイズ大きくした方が、荒っぽさは減ります。
617: ケモプレデーションゲームス 2020/09/30(水)20:07 ID:n7sYYLby(3/5) AAS
画面縦サイズ×4って表現が
初心者の振りをしたウディタそれなりに使っている人が
明確な答えを用意した上で、
ひねくれた質問をしているように見えたんですけど、
まぁ、そ、そんなわけないですよね……。
疑ったりしてすみません。
618(1): 2020/09/30(水)20:23 ID:JrWMVyTM(2/4) AAS
320×240倍で全画面表示にしています
私が悩んでいるのは、縦横1000px以上のイラストを縮小すると劣化してしまうけど、1000px以下で描くとそれはそれでジャギーが目立ってしまう問題です(後者はペイントソフトの問題ですが…)
同じ解像度でもジャギーの見えない綺麗なイラストを使っている人をよく見るので、どう作っているのだろうと思い質問させてもらいました
619(1): 2020/09/30(水)20:58 ID:BsZ+CU35(1/3) AAS
捻くれやろうに構わず普通に回答してくれた人の話をきけ
620(1): 2020/09/30(水)21:14 ID:n8yO/o6n(1) AAS
>>618
その綺麗に作っている人は640×480で作ってたりはしませんか?
どっちもウインドウは同じ大きさで表示されますが
621: ケモプレデーションゲームス 2020/09/30(水)21:26 ID:n7sYYLby(4/5) AAS
実際くっきりかなめらかかよりも画面サイズの影響の方が大きかったりしますし、
>>613 の発言的に >>615 のいう端数は出なそうですし、
>>614 の言っていることは既に >>613 が似たようなことやってますし、
割と >>620 説が高いと思います。
622(1): 2020/09/30(水)21:31 ID:JrWMVyTM(3/4) AAS
確かに高解像度で作られたゲームを見ていたのかもしれません
画像を綺麗に縮小するなど、ウディタ以外の知識も必要になる問題なので一人で地道に調べたいと思います
返信ありがとうございます
623: ケモプレデーションゲームス 2020/09/30(水)22:10 ID:n7sYYLby(5/5) AAS
>>619
ひねくれているのは認めますけど、
割としっかり考えて回答しているつもりなのに……(かなしい)
624: [age] 2020/09/30(水)22:22 ID:pXrwEDwz(1) AAS
黙ってNG
625(1): 2020/09/30(水)22:36 ID:BsZ+CU35(2/3) AAS
>>622
まずゲーム設定─ゲームの基本設定─ピクチャ拡大縮小時の描画方法が「くっきり&ガタガタ」になってたら「なめらか&ぼんやり」に変えて表示の違いを確認してくれや
質問しといて適当なバイアスかけて回答拾う人見るとモヤモヤするんだよ
626(2): 2020/09/30(水)22:41 ID:JrWMVyTM(4/4) AAS
>>625
もちろん試しましたがあまり効果がなかったのでレス返しませんでした
無視したと思われたらごめんなさいm(__)m
627: 2020/09/30(水)22:47 ID:Cfwxy1FW(1) AAS
>>626
25%じゃなくて50%表示はやってみた?
50%表示で解決していないと思うなら、そもそも元の画像が悪いという話も出てくるよ
その場合は、一回ゲーム画面のスクショを上げてみんなに見てもらうのが一番手っ取り早い
628(1): 2020/09/30(水)23:11 ID:BsZ+CU35(3/3) AAS
>>626
そうか…わずかでも効果があったってことは
コンフィグが3Dモード表示とDirectX11使用にはなってるってことでOK?
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