[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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566: ケモプレデーションゲームス 2020/09/16(水)20:37 ID:i38nG743(1/4) AAS
>>565
ピリオドがuとbの間にあるから、さては偽サイトだな?
567
(1): 2020/09/16(水)20:38 ID:r+/Rt7iO(1/3) AAS
あ、はい
568
(1): 2020/09/16(水)20:38 ID:r+/Rt7iO(2/3) AAS
あら、ID変わった
569
(1): 2020/09/16(水)20:40 ID:r+/Rt7iO(3/3) AAS
 動画共有サービスのYouTubeは12月21日、動画のURLを短縮する機能「youtu.be」を導入した。

 YouTubeの「自動通知」オプションを使うと、アップロードした動画やお気に入りに登録した動画などのURLを、自動的に短縮してTwitter、Facebook、Google Readerなどに投稿することができる。手動での短縮も可能で、URLの「外部リンク:www.youtube.com」の部分を「外部リンク:youtu.be」に書き換えるだけでいい。
570: ケモプレデーションゲームス 2020/09/16(水)20:48 ID:i38nG743(2/4) AAS
>>568 >>567
すみません、勘違いでした。
YOUTUBE上でスラッシュの右側を検索したら、
エスカドラのUnityのウディタ用プラグインの動画見れました。
571: ケモプレデーションゲームス 2020/09/16(水)20:51 ID:i38nG743(3/4) AAS
>>569
ほぇー、なるほど!そうだったのかー!
勉強になりました!
572
(1): 2020/09/16(水)21:20 ID:8uXtl05C(1) AAS
シーラカンスかな
少しは世間のことに関心を持て
573: ケモプレデーションゲームス 2020/09/16(水)21:25 ID:i38nG743(4/4) AAS
>>572
スマホ買ったのも先月の末だし、
家のお手洗いが水洗になったのも今月だから、
マジでシーラカンスかもしれない……。
574: 2020/09/16(水)22:56 ID:mn1Su0cz(1) AAS
シーラカンス馬鹿にするな
何億年水洗トイレだと思ってるんだ
575: 2020/09/17(木)01:11 ID:zoA6qRbk(1) AAS
>>565
これ見て、なるほどな!ってなる人いるのか…?
576: 2020/09/17(木)12:55 ID:ZnAr0QIu(1) AAS
片道勇者が毎F5000も描画処理してるのが驚きだった
文字多いとはいえそんなに
577: 2020/09/17(木)19:23 ID:p6x2h6cw(1) AAS
文字列ピクチャはなぜか回転できない仕様だったな
578
(1): 2020/09/18(金)20:20 ID:H82sGaIk(1) AAS
ウディタ初制作なんだがたけしの挑戦状の宝横取りに近いシステムを導入したい
動画リンク[YouTube]


事前に特定のターゲットを始末しておかないとゲームのゴール地点にたどり着いても
そいつに妨害されて台無しになってしまうという演出だ

だけどターゲットを事前に倒してもそいつが現れるエンドになってしまう

うまいこと倒したときはそのままクリア、倒してないときはバッドエンドに向かうようにしたいんだが
どういうふうに設定したら実装できるだろう?
579: 2020/09/18(金)20:27 ID:ZpNbumJw(1) AAS
そういう処理の基本は
「イベントで通常変数を参照して、起動するページを変える」だ
参照先は通常変数でなくても良いが、基本はそれだ
俺は眠いので良く分からん時はさらに通りすがる人間に聞いてくれ
580: 2020/09/18(金)21:40 ID:c4C9jg4Q(1) AAS
はじめてのウディタとか一通り読んだ方がいいよ
遠回りに見えてもそのレベルなら結果近道になるから
581: 2020/09/18(金)21:42 ID:KMcw4nq1(1) AAS
フラグ管理が良い
そのターゲットを始末したときに、適当な通常変数に1を入れる
クリア処理のときに条件分岐を入れて、通常変数が1ならグッドエンド
通常変数が0ならバッドエンドにする
582: 2020/09/19(土)12:42 ID:ldfEaM2E(1) AAS
>>578ですがとりあえず実装できたっぽいです
583: 2020/09/21(月)21:00 ID:Tfp5EelE(1) AAS
時代遅れ感が否めないツール
584
(5): 2020/09/21(月)21:05 ID:LvYuoqt/(1) AAS
コモンコンテストとかないかな
毎月一つのテーマでコモンを作って皆でレビューすんの

コードレビューの場と、息抜きをかねてて、コモンがきっかけでゲームアイディアが浮かんだりするようなイベントが理想なんだけど…ない?
585: ケモプレデーションゲームス 2020/09/21(月)21:30 ID:wXWMF6sD(1) AAS
>>584
いいね!ここでやっちゃいましょう!
毎月は厳しいと思うから、不定期開催でまずはテーマ決めからでいかがでしょう?
586: 2020/09/21(月)22:58 ID:2sqpdyej(1) AAS
ツクールのプラグインはどんな感じで作るのかと思って調べたら
java? うん全くわからん…見たら何が何やらって感じだ…
これをどうやったらゲームに繋げられるのかもよくわからん…
しかし習得の手間的にはウディタにゼロから触ってコモンイベント作れるようになるレベルの時間かければ
同様にできるようになるものなんだろうか…
587: 2020/09/21(月)23:29 ID:fp49jmyT(1) AAS
ツクールの開発チームが作った中身に自由に触れるけど、コメントとかほとんどないと聞いたことあるな
知らんけど
588: 2020/09/22(火)02:28 ID:6NuBpVzO(1) AAS
>>563
>>564
ありがとうなー
若干だが他言語に対する億劫さや恐怖感が和らいだ気がするよ
589
(1): 2020/09/22(火)21:59 ID:YpKvRCh5(1) AAS
プレイすると小さい画面で始まって毎回F4で中サイズに戻してるんだけどこれの設定ってどこかにあるの?
game.iniとconfig.exe見たけどよくわからない…
590: [age] 2020/09/22(火)23:01 ID:8O4wEPZr(1) AAS
ねくらマップチップには横向き家屋が無くてちょっと使えん
591
(1): 2020/09/23(水)22:42 ID:J8waAY9P(1) AAS
>>589
[ゲーム画面サイズ]が小さかったりしませんか?(メニューの「ゲーム設定」から変更できます)
592: 2020/09/24(木)01:43 ID:Crjo0mFj(1) AAS
>>591
320×240[倍]になっています
複数のゲームを作っていますが、中サイズで表示されるものもあります(製作途中で急に小サイズになったものもあります)
593: 2020/09/24(木)11:07 ID:6K+A0pfl(1) AAS
ウィンドウサイズが初回起動時は640×480だったのに、F4押したら800×600サイズ→疑似フル→320×240→(繰り返し)になって、
次回起動から320×240サイズの最小で始まり、F4押しても640×480サイズにはならず、800×600サイズ→疑似フルになるやつかな?
自分は旧基本システムで作ったデータをウディタ2にそっくり移植したやつがそうなってたんで、どっかシステム的なの弄っちゃったのかもね
594: 2020/09/24(木)11:30 ID:gKqQdzpY(1) AAS
ソフトウェアモードだと320*240表示できないみたいな話聞いたことあるし、見るだけじゃなくてConfigいじってみたら?
2.24新しく落としてきてDataファイル丸コピして直るか試したり、希望通りの動きしてるウディタの設定と見比べたり、いろいろやればいいよ
完全バックアップ簡単なんだしさ
595: ケモプレデーションゲームス 2020/09/24(木)15:50 ID:bVYQz1Es(1) AAS
グラボ壊れた時に起こる環境依存の問題だったりするかもしれませんよ。
私もグラボ壊れてた時、画面サイズの取得が変になったりしましたし。
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