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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 15:39:51.12 ID:R/HYoDDX 見たけど、俺のやりたいことは クォータービューのなんちゃって3Dなんだよな そっちの処理は別に難しくはないんだが…… まあしかし、野次馬的な意味で面白いとは思う ガチで腕を振らせるあたりは痺れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/550
551: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/12(土) 17:38:36.05 ID:JzaJUFgg >>549 角度とかsinとかcosでどっちの座標を代入したらよいかわからなくなったときに、 便利でとても良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 21:10:21.27 ID:ezhLRCJt 計算の都合で仕方がないんだろうけど、直線の歪みの大きさが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 21:16:01.30 ID:ryFMDUKW 人間は両目で見てるからその辺なのかなと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 23:54:12.00 ID:mcSINct1 片目瞑ると直線が曲線になるってこと?難儀だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 08:43:24.68 ID:yTTCLTcU こういうみたい http://oekakinado.web.fc2.com/gakaku.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/555
556: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/13(日) 09:46:08.95 ID:m9nwNS0C >>549 のコモンは球面投影だから、実際のレンズのゆがみに近いゆがみを表現できているけど、 平面投影にすれば、歪まなくなるよ。 3Dだと距離で割る時あるけど、距離を求める時に、 奥行座標そのまま用いるか、奥行きだけでなく上下左右とのずれも 考慮して距離を求めるかによって平面投影か球面投影か変わる。 気紛れ3Dダンジョンやlucifaさんのコモン、みたらし3Dは平面投影。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/556
557: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/13(日) 09:56:48.95 ID:m9nwNS0C 完全に好みの問題ですし、状況によってどっちが見栄え良いかは変わりますから、 スクリプト組むときに、好きなように決めれば良いと思います。 ちなみに、平面投影と球面投影の切り替えはそんなに難しくないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 00:43:27.61 ID:FybvqDPS 自作戦闘を組み始めてで数カ月 ぼちぼち形になっては来たのだが… ウディタだから日本語で組めるけど 他ツールだとこれを英語でやってるってんだから なおさら わけわかんねえだろうな、と思う。 同情するし 尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:21:13.73 ID:567ef9Hl つっても組むだけなら 条件分岐(変数):【1】Cself0[hoge]が 1 以上 って文章が if (hoge > 1){ } みたいになるだけやしそこまで辛くはない db作ったり(ツール使わない場合は)画面描写のシステム組んだりとかの基礎固めがダルい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:21:48.28 ID:567ef9Hl 以上は > じゃなくて >= だったわスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 08:23:03.19 ID:hO5O8JWx 仕事で指定されてるんでもなければ使いやすくて使ってるんだから同情される事でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 01:20:58.41 ID:Gu26xyfC >>559 >>561 使いやすいのか…(慣れなのか?) 一行ならともかく 英語の長文がどっさり来たら 俺なら心折れてしまいそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 07:31:37.85 ID:Hi5gPUp5 ただの英語アレルギーだな チェスは英語だから俺将棋しか出来ないわ…とか言ってるようなもん プログラミング言語は使ってみれば大差ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 12:24:11.68 ID:6XDWu5iw プログラミングは英文力じゃなくて命令の組み合わせだからなあ マニュアルが英文しかないとそれは翻訳が面倒ではあるが 日本語でプログラムできるなでしこって言語があるから使ってみるといい 大して楽にならないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 19:49:25.18 ID:m+TUI8gn https://youtu.be/Elt5-cAROlc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/565
566: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/16(水) 20:37:44.17 ID:i38nG743 >>565 ピリオドがuとbの間にあるから、さては偽サイトだな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 20:38:14.23 ID:r+/Rt7iO あ、はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 20:38:38.27 ID:r+/Rt7iO あら、ID変わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 20:40:35.42 ID:r+/Rt7iO 動画共有サービスのYouTubeは12月21日、動画のURLを短縮する機能「youtu.be」を導入した。 YouTubeの「自動通知」オプションを使うと、アップロードした動画やお気に入りに登録した動画などのURLを、自動的に短縮してTwitter、Facebook、Google Readerなどに投稿することができる。手動での短縮も可能で、URLの「http://www.youtube.com/watch?v=」の部分を「http://youtu.be/」に書き換えるだけでいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/569
570: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/16(水) 20:48:04.16 ID:i38nG743 >>568 >>567 すみません、勘違いでした。 YOUTUBE上でスラッシュの右側を検索したら、 エスカドラのUnityのウディタ用プラグインの動画見れました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/570
571: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/16(水) 20:51:12.35 ID:i38nG743 >>569 ほぇー、なるほど!そうだったのかー! 勉強になりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 21:20:33.15 ID:8uXtl05C シーラカンスかな 少しは世間のことに関心を持て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/572
573: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/16(水) 21:25:49.55 ID:i38nG743 >>572 スマホ買ったのも先月の末だし、 家のお手洗いが水洗になったのも今月だから、 マジでシーラカンスかもしれない……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 22:56:29.92 ID:mn1Su0cz シーラカンス馬鹿にするな 何億年水洗トイレだと思ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 01:11:44.22 ID:zoA6qRbk >>565 これ見て、なるほどな!ってなる人いるのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 12:55:50.98 ID:ZnAr0QIu 片道勇者が毎F5000も描画処理してるのが驚きだった 文字多いとはいえそんなに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 19:23:03.47 ID:p6x2h6cw 文字列ピクチャはなぜか回転できない仕様だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/18(金) 20:20:09.82 ID:H82sGaIk ウディタ初制作なんだがたけしの挑戦状の宝横取りに近いシステムを導入したい https://youtu.be/ynEkrACt-eA?t=1437 事前に特定のターゲットを始末しておかないとゲームのゴール地点にたどり着いても そいつに妨害されて台無しになってしまうという演出だ だけどターゲットを事前に倒してもそいつが現れるエンドになってしまう うまいこと倒したときはそのままクリア、倒してないときはバッドエンドに向かうようにしたいんだが どういうふうに設定したら実装できるだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 20:27:29.53 ID:ZpNbumJw そういう処理の基本は 「イベントで通常変数を参照して、起動するページを変える」だ 参照先は通常変数でなくても良いが、基本はそれだ 俺は眠いので良く分からん時はさらに通りすがる人間に聞いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/579
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