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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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535: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/04(金) 11:26:06.88 ID:f06GpKSy というかコモンイベントの処理中にセーブされたとして、 そのコモンイベントをどこまで処理したかもセーブされず、 ロードした時、処理中だった呼び出しコモンは 並列実行や自動実行からなんやかんやしてない限り、 起動されない感じじゃなかったでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 11:45:31.98 ID:4XxhMJOZ そうだよ だから自動セーブはコモンイベントの最初か最後にセーブを仕込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 16:18:18.62 ID:jkiNbV3Y イベント中の「ここまでをセーブしますか?」の選択肢でセーブしたデータは再開するとそのイベントの最初から始まっちゃうんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 16:50:31.22 ID:9RGPac+e セーブ前に変数をいじれば問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:01:22.09 ID:n7Q89rQq へどにずむウディタ参戦って熱くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:32:01.25 ID:2xuvg4XI なんやそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:40:18.99 ID:n7Q89rQq 同人エロ小説とエロRPGの先駆け的な存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:58:07.03 ID:RJ2YkArE エロRPGの先駆けって言われたらツクールのサキュバスクエストか同じくツクールのレディソードなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 06:02:52.87 ID:keqkP84h エロの力は偉大だな エタってる作品にちょいエロシーン入れるだけでやる気出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 00:52:39.86 ID:FZNUTeEJ 最近知った仕様 Game.exe Test_Of_Main Use_Debug_Window テストプレイをコマンドラインから実行したいとき https://twitter.com/WO_LF/status/30203006473474049 起動直後に値を書き換える https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 17:39:45.67 ID:kLI0R9qu スモーキングウルフとかいう天才を超えた何か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/545
546: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/09(水) 17:44:01.06 ID:4ah6lbkF >>544 2011年とかなり昔なうえに隠し機能とか言ってますが、 今でも残っているんですかね……? そもそもコマンドラインってUIの種類のことだったと思いましたが、 ここで表わしているのはコマンドラインUIを持つ特定の何かのコマンドライン画面 っぽいですし、どれのことですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 18:27:05.40 ID:TEVyDHq+ どれでもいいからまずためすんだ 単体テスター作れそうでいいな 他にオプションもしりたいけどhelpないっぽいし本人に聞くしかないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 18:37:04.80 ID:TEVyDHq+ ウディタ 英語化の際に隠し機能も記載されたSpread sheet公開してたみたいだけど、今は権限要求しないと見られないな うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 11:11:13.60 ID:LM9wJX5P こんな記事を書きましたのでもし良かったらご覧ください 1280×720の3Dゲーを作る上で必要な部分を書いたと思います 内容的にはこんな感じです ■3次元座標にブロックを生成し表示する ■ブロックからキャラを作る ■キャラを動かす(座標の回転) ■隠面消去(バブルソート) ウディタで3Dゲームを作成した際の考え方と資料 https://wolfrpgir.wixsite.com/wolfrpgeditoram/post/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A73d%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9%E3%81%A8%E8%B3%87%E6%96%99 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 15:39:51.12 ID:R/HYoDDX 見たけど、俺のやりたいことは クォータービューのなんちゃって3Dなんだよな そっちの処理は別に難しくはないんだが…… まあしかし、野次馬的な意味で面白いとは思う ガチで腕を振らせるあたりは痺れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/550
551: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/12(土) 17:38:36.05 ID:JzaJUFgg >>549 角度とかsinとかcosでどっちの座標を代入したらよいかわからなくなったときに、 便利でとても良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 21:10:21.27 ID:ezhLRCJt 計算の都合で仕方がないんだろうけど、直線の歪みの大きさが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 21:16:01.30 ID:ryFMDUKW 人間は両目で見てるからその辺なのかなと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 23:54:12.00 ID:mcSINct1 片目瞑ると直線が曲線になるってこと?難儀だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 08:43:24.68 ID:yTTCLTcU こういうみたい http://oekakinado.web.fc2.com/gakaku.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/555
556: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/13(日) 09:46:08.95 ID:m9nwNS0C >>549 のコモンは球面投影だから、実際のレンズのゆがみに近いゆがみを表現できているけど、 平面投影にすれば、歪まなくなるよ。 3Dだと距離で割る時あるけど、距離を求める時に、 奥行座標そのまま用いるか、奥行きだけでなく上下左右とのずれも 考慮して距離を求めるかによって平面投影か球面投影か変わる。 気紛れ3Dダンジョンやlucifaさんのコモン、みたらし3Dは平面投影。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/556
557: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/13(日) 09:56:48.95 ID:m9nwNS0C 完全に好みの問題ですし、状況によってどっちが見栄え良いかは変わりますから、 スクリプト組むときに、好きなように決めれば良いと思います。 ちなみに、平面投影と球面投影の切り替えはそんなに難しくないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 00:43:27.61 ID:FybvqDPS 自作戦闘を組み始めてで数カ月 ぼちぼち形になっては来たのだが… ウディタだから日本語で組めるけど 他ツールだとこれを英語でやってるってんだから なおさら わけわかんねえだろうな、と思う。 同情するし 尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:21:13.73 ID:567ef9Hl つっても組むだけなら 条件分岐(変数):【1】Cself0[hoge]が 1 以上 って文章が if (hoge > 1){ } みたいになるだけやしそこまで辛くはない db作ったり(ツール使わない場合は)画面描写のシステム組んだりとかの基礎固めがダルい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 01:21:48.28 ID:567ef9Hl 以上は > じゃなくて >= だったわスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 08:23:03.19 ID:hO5O8JWx 仕事で指定されてるんでもなければ使いやすくて使ってるんだから同情される事でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 01:20:58.41 ID:Gu26xyfC >>559 >>561 使いやすいのか…(慣れなのか?) 一行ならともかく 英語の長文がどっさり来たら 俺なら心折れてしまいそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 07:31:37.85 ID:Hi5gPUp5 ただの英語アレルギーだな チェスは英語だから俺将棋しか出来ないわ…とか言ってるようなもん プログラミング言語は使ってみれば大差ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 12:24:11.68 ID:6XDWu5iw プログラミングは英文力じゃなくて命令の組み合わせだからなあ マニュアルが英文しかないとそれは翻訳が面倒ではあるが 日本語でプログラムできるなでしこって言語があるから使ってみるといい 大して楽にならないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/564
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