[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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535: ケモプレデーションゲームス 2020/09/04(金)11:26 ID:f06GpKSy(1) AAS
というかコモンイベントの処理中にセーブされたとして、
そのコモンイベントをどこまで処理したかもセーブされず、
ロードした時、処理中だった呼び出しコモンは
並列実行や自動実行からなんやかんやしてない限り、
起動されない感じじゃなかったでしたっけ?
536: 2020/09/04(金)11:45 ID:4XxhMJOZ(1) AAS
そうだよ
だから自動セーブはコモンイベントの最初か最後にセーブを仕込む
537: 2020/09/04(金)16:18 ID:jkiNbV3Y(1) AAS
イベント中の「ここまでをセーブしますか?」の選択肢でセーブしたデータは再開するとそのイベントの最初から始まっちゃうんだっけ
538: 2020/09/04(金)16:50 ID:9RGPac+e(1) AAS
セーブ前に変数をいじれば問題ないよ
539: 2020/09/04(金)21:01 ID:n7Q89rQq(1/2) AAS
へどにずむウディタ参戦って熱くない?
540: 2020/09/04(金)22:32 ID:2xuvg4XI(1) AAS
なんやそれ
541: 2020/09/04(金)22:40 ID:n7Q89rQq(2/2) AAS
同人エロ小説とエロRPGの先駆け的な存在
542: 2020/09/04(金)22:58 ID:RJ2YkArE(3/3) AAS
エロRPGの先駆けって言われたらツクールのサキュバスクエストか同じくツクールのレディソードなイメージ
543: 2020/09/05(土)06:02 ID:keqkP84h(1) AAS
エロの力は偉大だな
エタってる作品にちょいエロシーン入れるだけでやる気出る
544
(1): 2020/09/09(水)00:52 ID:FZNUTeEJ(1) AAS
最近知った仕様

Game.exe Test_Of_Main Use_Debug_Window
テストプレイをコマンドラインから実行したいとき

Twitterリンク:WO_LF
起動直後に値を書き換える
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
545: 2020/09/09(水)17:39 ID:kLI0R9qu(1) AAS
スモーキングウルフとかいう天才を超えた何か
546: ケモプレデーションゲームス 2020/09/09(水)17:44 ID:4ah6lbkF(1) AAS
>>544
2011年とかなり昔なうえに隠し機能とか言ってますが、
今でも残っているんですかね……?
そもそもコマンドラインってUIの種類のことだったと思いましたが、
ここで表わしているのはコマンドラインUIを持つ特定の何かのコマンドライン画面
っぽいですし、どれのことですかね。
547: 2020/09/09(水)18:27 ID:TEVyDHq+(1/2) AAS
どれでもいいからまずためすんだ

単体テスター作れそうでいいな
他にオプションもしりたいけどhelpないっぽいし本人に聞くしかないのかね
548: 2020/09/09(水)18:37 ID:TEVyDHq+(2/2) AAS
ウディタ 英語化の際に隠し機能も記載されたSpread sheet公開してたみたいだけど、今は権限要求しないと見られないな

うーむ
549
(3): 2020/09/12(土)11:11 ID:LM9wJX5P(1) AAS
こんな記事を書きましたのでもし良かったらご覧ください
1280×720の3Dゲーを作る上で必要な部分を書いたと思います
内容的にはこんな感じです
■3次元座標にブロックを生成し表示する
■ブロックからキャラを作る
■キャラを動かす(座標の回転)
■隠面消去(バブルソート)

ウディタで3Dゲームを作成した際の考え方と資料
外部リンク:wolfrpgir.wixsite.com
550: 2020/09/12(土)15:39 ID:R/HYoDDX(1) AAS
見たけど、俺のやりたいことは
クォータービューのなんちゃって3Dなんだよな
そっちの処理は別に難しくはないんだが……
まあしかし、野次馬的な意味で面白いとは思う
ガチで腕を振らせるあたりは痺れる
551: ケモプレデーションゲームス 2020/09/12(土)17:38 ID:JzaJUFgg(1) AAS
>>549
角度とかsinとかcosでどっちの座標を代入したらよいかわからなくなったときに、
便利でとても良いと思います。
552: 2020/09/12(土)21:10 ID:ezhLRCJt(1) AAS
計算の都合で仕方がないんだろうけど、直線の歪みの大きさが気になる
553: 2020/09/12(土)21:16 ID:ryFMDUKW(1) AAS
人間は両目で見てるからその辺なのかなと思ったり
554: 2020/09/12(土)23:54 ID:mcSINct1(1) AAS
片目瞑ると直線が曲線になるってこと?難儀だね
555: 2020/09/13(日)08:43 ID:yTTCLTcU(1) AAS
こういうみたい
外部リンク[htm]:oekakinado.web.fc2.com
556: ケモプレデーションゲームス 2020/09/13(日)09:46 ID:m9nwNS0C(1/2) AAS
>>549 のコモンは球面投影だから、実際のレンズのゆがみに近いゆがみを表現できているけど、
平面投影にすれば、歪まなくなるよ。
3Dだと距離で割る時あるけど、距離を求める時に、
奥行座標そのまま用いるか、奥行きだけでなく上下左右とのずれも
考慮して距離を求めるかによって平面投影か球面投影か変わる。
気紛れ3Dダンジョンやlucifaさんのコモン、みたらし3Dは平面投影。
557: ケモプレデーションゲームス 2020/09/13(日)09:56 ID:m9nwNS0C(2/2) AAS
完全に好みの問題ですし、状況によってどっちが見栄え良いかは変わりますから、
スクリプト組むときに、好きなように決めれば良いと思います。
ちなみに、平面投影と球面投影の切り替えはそんなに難しくないです。
558: 2020/09/14(月)00:43 ID:FybvqDPS(1) AAS
自作戦闘を組み始めてで数カ月
ぼちぼち形になっては来たのだが…

ウディタだから日本語で組めるけど
他ツールだとこれを英語でやってるってんだから
なおさら わけわかんねえだろうな、と思う。
同情するし 尊敬するわ
559
(1): 2020/09/14(月)01:21 ID:567ef9Hl(1/2) AAS
つっても組むだけなら

条件分岐(変数):【1】Cself0[hoge]が 1 以上 って文章が

if (hoge > 1){
}

みたいになるだけやしそこまで辛くはない
db作ったり(ツール使わない場合は)画面描写のシステム組んだりとかの基礎固めがダルい
560: 2020/09/14(月)01:21 ID:567ef9Hl(2/2) AAS
以上は > じゃなくて >= だったわスマン
561
(1): 2020/09/14(月)08:23 ID:hO5O8JWx(1) AAS
仕事で指定されてるんでもなければ使いやすくて使ってるんだから同情される事でもない
562: 2020/09/15(火)01:20 ID:Gu26xyfC(1) AAS
>>559
>>561
使いやすいのか…(慣れなのか?)
一行ならともかく 英語の長文がどっさり来たら
俺なら心折れてしまいそうだ
563
(1): 2020/09/15(火)07:31 ID:Hi5gPUp5(1) AAS
ただの英語アレルギーだな
チェスは英語だから俺将棋しか出来ないわ…とか言ってるようなもん
プログラミング言語は使ってみれば大差ないぞ
564
(1): 2020/09/15(火)12:24 ID:6XDWu5iw(1) AAS
プログラミングは英文力じゃなくて命令の組み合わせだからなあ
マニュアルが英文しかないとそれは翻訳が面倒ではあるが

日本語でプログラムできるなでしこって言語があるから使ってみるといい
大して楽にならないから
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