[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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26: 2020/07/05(日)11:22 ID:gHirklJP(1/3) AAS
無料だから戸口が広くて
無料だから制作側のプレッシャーも有料より少ない
無料だから開発やめる時はスパッとやめられる
お金を取ると相手は客になる、客とはメリットもあるがデメリットもある
無料で出しているものをクオリティ上げるために有料にしろと言うのは
つまり有料だったらクオリティを上げ続けろと言われるということ
結局は製作者側の意図の問題
27(1): 2020/07/05(日)11:23 ID:fXYWWdB0(1/3) AAS
有料化するとして現状のver.2.24にいくら出すん?1万?
28: 2020/07/05(日)11:34 ID:gHirklJP(2/3) AAS
フリーを知ってるから金出せと言われると悩むが
ツクールみたいにブラウザ対応できるなら2万
29: 2020/07/05(日)11:50 ID:fXYWWdB0(2/3) AAS
現状のって聞いたのに追加条件出されても…
30: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)11:53 ID:88dXwD7f(2/7) AAS
というか今でも狼煙さんの売っている書籍とか買って貢献できるね……。
キャラクターストラップの販売って終わったんだっけ?
買って貢献できるのって、
・ゲーム開発者の地図
・片道勇者プラス(スイッチ&パソコン)
・片道勇者TRPGシリーズ
と後なんだっけ?
31(1): 2020/07/05(日)11:54 ID:gHirklJP(3/3) AAS
んじゃ条件的には1万払わないともうウディタは使えませんよって話なら払うな
32: 2020/07/05(日)12:06 ID:tmlCFsv9(1) AAS
現状のバージョンにお金は払えないな
10年前ならともかく有料ツール化するならスマホ対応が必須
してないならツールの重さに目を瞑ってMZを買う
33: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)12:12 ID:88dXwD7f(3/7) AAS
ツクールみたいな買い切り型で、>>31 の条件だったら2万までなら確実に払う。
3〜5万くらいだったらかなり悩むし、なんともいえない……。
う〜ん、いつもウディタにはお世話になっているし、
買って狼煙さんの儲けに貢献しないと申し訳ないな……。
まだ、狼煙さんの儲けに貢献できるようなの買ってないから、
何買おうか悩んでいる。
ゲーム開発者の地図面白いっていってたなー。
TRPG好きだし、片道勇者TRPG買うのも悪くないなー。
スイッチ持ってないけど、スイッチでウディタゲーがどう動くのか見てみたいなー。
34: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)12:40 ID:88dXwD7f(4/7) AAS
なんだかんだいって、ウディタもツクールもUE4もユニティも
新規参入率は増えている気がする。
だから、衰退させないようにするには、
古参ユーザーは初心者にマウントを取らない様に気を付けながら、
初心者を手厚くサポートして初心者を
逃 が さ な い
ようにすることが大切だと思う。
35: 2020/07/05(日)14:20 ID:zSoP6Jjv(1) AAS
つまり結論を言うとウディタはさびれるということです
36: 2020/07/05(日)14:33 ID:KiIV3WzO(1) AAS
話は聞かせてもらった
ウディタは滅亡する!
37: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)14:34 ID:88dXwD7f(5/7) AAS
「さびれた理由」
もしかして:古参のマウント
38: 2020/07/05(日)15:11 ID:42xmfWRc(1) AAS
ウディタの難点は妙に敷居が高いと思われてることと
デフォルトの素材があまりにも前時代的だってところじゃなかろうか
本体がせっかく40x40のチップに対応してるっつてもデフォルト素材にそれがないんじゃ
やっぱり苦しいよね
39: 2020/07/05(日)15:44 ID:+EKv2fI7(2/2) AAS
>>27
そんな極端な価格にしたらさすがにユーザー離れるってw
今やノベルゲツールの中心となってるティラノビルダーみたいな感じでいいやん
使えるキャラ数や作成可能マップ数や広さに一定制限つけた無料のライト版
これが無料のままがいいという人向けで、
これの上位版として機能無制限版の有料PRO版を出すとか
有料版の価格はティラノビルダーみたいに「1500円」前後くらいが適切だと思う
このくらいなら無料がいいっていう人でもその気になれば出せる価格だし
それをSteamで販売してセール時にティラノみたいに半額の740円とかで変えれば
無料がいいって人もとくに文句もないのじゃないか
40: 2020/07/05(日)16:43 ID:3ry2P0gu(1) AAS
どこの界隈も寂れてるぞ。
若者のウディタ離れってか?
少子高齢化、生涯労働時間の増加、海外コンテンツの進出
日本の生産力が落ちてるだけだぞ。
41: 2020/07/05(日)16:46 ID:fXYWWdB0(3/3) AAS
俺は出しても5,000円くらいかなぁ
ウディタのユーザー層って金にならないだろうな
42(1): 2020/07/05(日)17:11 ID:gaxoQZkZ(1/2) AAS
ウディタはSwitch版片道勇者があんな感じだったから
先が無いと思われてるんでしょ
43: 2020/07/05(日)21:11 ID:CKgbsE/2(1) AAS
同人の集まりだからこそウディコンは毎年続いてるし、このごちゃごちゃした感じがウディタ界隈の良さなんだから、変に商業化するのもなぁ
個人制作には限界があるから、やるなら企業がウディタを買収して有料版作って出せばいい。狼煙さん特有のセンスを引き継げずに第二のツクール化する可能性大だけど
ウディタに限らず、個人ゲーム制作全体が低迷してると思うわ
44: 2020/07/05(日)21:23 ID:2qHeI1B/(1) AAS
ユーザー視点だとSwitchとプレステとスマホゲーで充分だからなあ
その可処分時間に割り込んで同人ゲーに手を出してもらうのは厳しい
アンテやカップヘッド並みに話題になってようやくスタートラインってイメージ
45(1): 2020/07/05(日)21:35 ID:gaxoQZkZ(2/2) AAS
スマホとSwitchの登場で個人ゲーム開発自体は飛翔期でしょ
先が無いのはウディタなだけで
46: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)21:47 ID:88dXwD7f(6/7) AAS
パソコン用のゲームのプレイヤーがそこまで減っているって印象ないな。
むしろゲームの母数が多すぎて、特徴が薄いとすぐ埋もれちゃうような印象。
ウディタもPLiCy上の仮想ウディタ使えばスマホで動かせるし、
売れればUnity上の仮想ウディタ使って商業路線に立てるんだし、
そこまで悲観的にならなくても良いと思う。
47: 2020/07/05(日)21:47 ID:mWUj70aq(1) AAS
>>45
そんな悲しいこと言わんといて(´・ω・`)
48: 2020/07/05(日)21:48 ID:qT311N3D(1) AAS
万単位で売れる個人やサークル制作の同人エ〇ゲが何本も出てるような時代に
低迷とかなんのジョークですかそれ
49(1): 2020/07/05(日)22:26 ID:0GQLfKXm(1) AAS
スイッチ版片道勇者の例を見る限りウディタ製ゲームのSwitch移植は期待しない方がいいと思うが
ベタ移植の劣化移植だし
50: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)22:46 ID:88dXwD7f(7/7) AAS
>>49 >>42 ってもしかしてswitch版片道勇者プラス持っているの?
ネットで評価書き集めた感じ割と好評にみえるし、
速度的にはパソコンで動かしていた時より速いって人もいるっぽいけど……。
マウス操作ができないとかコンフィグのためのキーが少ないとか
通信ができないとかだったら、まぁ仕方ないと思うけど。
もしかして操作性への影響がかなり大きかったり……?
51: 2020/07/05(日)23:51 ID:yPveNGUD(1) AAS
そもそもSwitch版売れてない
52: 2020/07/06(月)07:24 ID:k2w/xiZt(1) AAS
3人×10月とか移植に一体いくらかかったのやら
53(1): 2020/07/09(木)15:06 ID:HpiepaGN(1) AAS
ウディコン直前なのに何だこの静けさは
54(2): 2020/07/09(木)16:48 ID:QvZqX9tc(1/3) AAS
ウディタに将来性が無いからじゃない?
それこそウディコンでキャッキャやるぶんにはいいけど
55: ケモプレデーションゲームス 2020/07/09(木)17:05 ID:dTcudQpG(1/3) AAS
>>54
ごめん、その発言ただ煽りたいだけにしかみえない……。
ウディタに将来性ないって思っている人そんなにいないと思う。
>>53
そりゃ、ウディコンスレ荒れているし、
こっちにまで荒らしが来たら困るもんね……。
そもそも、ウディコンの話はここではスレチだし、毎年ウディコンの時期、
このスレではあんまりウディコンの話しないよ。
少なくとも2017、2018、2019年は全然話題にならなかった。
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