[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
523: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/01(火) 19:58:12.03 ID:aYcYfyzm >>522 私も細かいキー処理は変数とかと組み合わせて疑似的に再現してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 20:40:53.42 ID:mlJY6Cgm >>523 ありがとう なんとか押した秒数のカウントくらいは出来るようになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 00:17:52.20 ID:PbcOkUDc 条件分岐でcdbの項目参照するとき変数使えないの痛いな 手作業で何十個も打たないといけなくなる なんか解決策ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 00:19:39.66 ID:MeN/A6X3 使えなかったっけ? 昔は呼び出し値使ってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 00:21:07.12 ID:MeN/A6X3 ああ、条件分岐か そんなら普通に変数に突っ込んで条件分岐にかけりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 08:56:57.98 ID:PbcOkUDc ああ直接DBから分岐しようとするからダメなんだな 解決したわサンガツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 18:59:49.26 ID:+OI90Q/n 320×240の場合立ち絵ってどのくらいの大きさで描けばいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 19:13:07.74 ID:fes872jb 普通に画面に入るサイズで描いて表示する時に拡大率を50%にすればいい ただあまりにも細かく描くと正確に表示されない可能性がある そうそうないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 00:32:29.81 ID:iYMPE/W8 三分割法でいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 01:50:45.61 ID:m/WqFWyK >>529 4倍で線画描いて 50%にして色塗って 50%にして完成だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 11:12:24.97 ID:RJ2YkArE 最近知った仕様 キャラ動作はセーブされないから 例えば建物の周りを動作指定で動きを指定して 回るように動くようにしたキャラが 動作途中でセーブが入ると その動作を最初から始めてしまうので変な動きを取ってしまうということ 一体何が起こっているのかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 11:13:03.35 ID:RJ2YkArE 動作途中でセーブが入ってロードすると、だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/534
535: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/04(金) 11:26:06.88 ID:f06GpKSy というかコモンイベントの処理中にセーブされたとして、 そのコモンイベントをどこまで処理したかもセーブされず、 ロードした時、処理中だった呼び出しコモンは 並列実行や自動実行からなんやかんやしてない限り、 起動されない感じじゃなかったでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 11:45:31.98 ID:4XxhMJOZ そうだよ だから自動セーブはコモンイベントの最初か最後にセーブを仕込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 16:18:18.62 ID:jkiNbV3Y イベント中の「ここまでをセーブしますか?」の選択肢でセーブしたデータは再開するとそのイベントの最初から始まっちゃうんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 16:50:31.22 ID:9RGPac+e セーブ前に変数をいじれば問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 21:01:22.09 ID:n7Q89rQq へどにずむウディタ参戦って熱くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:32:01.25 ID:2xuvg4XI なんやそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:40:18.99 ID:n7Q89rQq 同人エロ小説とエロRPGの先駆け的な存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:58:07.03 ID:RJ2YkArE エロRPGの先駆けって言われたらツクールのサキュバスクエストか同じくツクールのレディソードなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 06:02:52.87 ID:keqkP84h エロの力は偉大だな エタってる作品にちょいエロシーン入れるだけでやる気出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 00:52:39.86 ID:FZNUTeEJ 最近知った仕様 Game.exe Test_Of_Main Use_Debug_Window テストプレイをコマンドラインから実行したいとき https://twitter.com/WO_LF/status/30203006473474049 起動直後に値を書き換える https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 17:39:45.67 ID:kLI0R9qu スモーキングウルフとかいう天才を超えた何か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/545
546: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/09(水) 17:44:01.06 ID:4ah6lbkF >>544 2011年とかなり昔なうえに隠し機能とか言ってますが、 今でも残っているんですかね……? そもそもコマンドラインってUIの種類のことだったと思いましたが、 ここで表わしているのはコマンドラインUIを持つ特定の何かのコマンドライン画面 っぽいですし、どれのことですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 18:27:05.40 ID:TEVyDHq+ どれでもいいからまずためすんだ 単体テスター作れそうでいいな 他にオプションもしりたいけどhelpないっぽいし本人に聞くしかないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/09(水) 18:37:04.80 ID:TEVyDHq+ ウディタ 英語化の際に隠し機能も記載されたSpread sheet公開してたみたいだけど、今は権限要求しないと見られないな うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 11:11:13.60 ID:LM9wJX5P こんな記事を書きましたのでもし良かったらご覧ください 1280×720の3Dゲーを作る上で必要な部分を書いたと思います 内容的にはこんな感じです ■3次元座標にブロックを生成し表示する ■ブロックからキャラを作る ■キャラを動かす(座標の回転) ■隠面消去(バブルソート) ウディタで3Dゲームを作成した際の考え方と資料 https://wolfrpgir.wixsite.com/wolfrpgeditoram/post/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A73d%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9%E3%81%A8%E8%B3%87%E6%96%99 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 15:39:51.12 ID:R/HYoDDX 見たけど、俺のやりたいことは クォータービューのなんちゃって3Dなんだよな そっちの処理は別に難しくはないんだが…… まあしかし、野次馬的な意味で面白いとは思う ガチで腕を振らせるあたりは痺れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/550
551: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/12(土) 17:38:36.05 ID:JzaJUFgg >>549 角度とかsinとかcosでどっちの座標を代入したらよいかわからなくなったときに、 便利でとても良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 21:10:21.27 ID:ezhLRCJt 計算の都合で仕方がないんだろうけど、直線の歪みの大きさが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/552
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 450 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s