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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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492: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/23(日) 18:01:26.18 ID:LkCFlBUt >>489 私も3D描画コモンよく改造するのと、 同じウディコン参加者同士なのでフォローさせて頂きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 20:41:31.48 ID:HLz9T26P >>492 ありがとうございます しばらくゲーム製作の時間は取れないと思いますが、よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 20:46:43.84 ID:c9/r8xwj >>478 わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/494
495: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/23(日) 21:41:18.54 ID:LkCFlBUt >>478 >>494 私も画像の大きさとか必ずと言っていい程ウディタ側で管理したり、 画像規格を統一すればよいのに、ウディタ側で色んな画像規格に対応させたり してしまう派なのでそれめっちゃわかります! でも、何でもかんでもウディタ側でやると処理速度が遅くなったりで、 デメリットがありますから、色々と天秤にかけないといけないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/495
496: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/23(日) 21:49:17.93 ID:LkCFlBUt ちなみに、分割表示でも2分の1分割したパターン1と4分の1分割したパターン3と 8分の1分割したパターン7を表示みたいに簡略化すれば、ピクチャ数を節約できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 08:26:47.73 ID:9aZfR70v あまりに極端な処理にしちゃうと保守性落ちたり資産として活用ができなかったりするからなぁ バランスが大事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 21:19:33.99 ID:/ahV5Cmy RPGを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ ああ才能のある人がうらやましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 23:21:07.25 ID:cJr8nA7E 大筋が魔王を倒すくらいしかない大雑把なRPGだっていくらでもあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 08:39:00.70 ID:edr0fNVt >>498 足りないのは才能ではなく努力や根気でないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 09:38:48.97 ID:hfKo3juk >>500 それな。 今まさに、つまらないシーン(書くのが楽しくないシーン)で延々行き詰ってるところだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 09:49:38.88 ID:ig0RfAtE 書くのが楽しくないシーンはプレイしてもつまらないシーン そんな場面は大胆に全部省け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 10:34:41.14 ID:nCoRxwZU 努力が足りないからって今から絵だとかテキストだとかの努力を始めたら ゲーム完成するのいつになるんだろうって悩みはあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 12:47:28.38 ID:4drHiz/E ゲーム一本作るだけの絵とシナリオを書けば下手な練習よりも良い経験になるだろう つまり作るしか無いのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 15:47:26.34 ID:U+aC5c7j マスクできないのはちょい不便だな テキストをマウスホイールでスクロールしたいけど一定の高さを超えると見えなくなるってのができなくて固定移動にしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 19:48:35.15 ID:TmAGKlju >>503 今まで努力が足りなかったんだから、追いつきたいなら今から他人の倍やるしかないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/28(金) 03:13:06.40 ID:IYLjSfcV >>503 オリジナリティだしたいじゃん? お前ならやれるって信じてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 03:03:52.93 ID:9+kBY9Fo 集中と選択だよ フリーゲームプレイする人は絵もシナリオもシステムも完璧なんて求めてないし どっか一箇所に力入れて売りを作れてりゃいい 近年のウディコンは完璧超人系増えてしまってるけどあれ所謂天才だから 人の時間的リソースは限られてるから全部の技能習得してたら器用貧乏で終わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 12:55:18.26 ID:AaOmtXj1 そろそろ次回ウディコンの準備期間が始まるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 15:49:01.06 ID:lZcvckMR >>505 ほんとこれ ピクチャ合成かクリッピングは欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 01:43:55.46 ID:FopSbgPy 四角く切り取るなら指定範囲外にあるドットのRGB値を 1ドットずつプラマイゼロになるように被せればなんとかならないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/30(日) 07:34:29.06 ID:Gbh3SY5d 下から順番に重ねていく仕様だから白やけするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/512
513: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/30(日) 20:27:51.10 ID:wUq+Ql44 単純な四角形単体のトリミングなら10ポイントまで白焼けを許容するとして、 ピクチャ番号リセットの後、20回ループの中に、 ・ピクチャ番号+1 ・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10でトリミング範囲内に加算 ・ピクチャ番号+1 ・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10で画面全体に減算 をいれるという方法もあるけど、複雑なトリミングには適用できないもんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 12:17:36.89 ID:FDZQLyYd スクロールで見えなくするって処理は荒業でいいなら スクロールさせたいピクチャの上に別のピクチャを重ねて覆い被せるだけで近い物は作れる 背景は見えなくなるが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 13:19:00.12 ID:FDwsvBtX マップにミニマップ表示するとき不便だよね コモンイベント集にあるようなやつじゃなくて、自然地形のなめらかなミニマップで、探索済みの場所をスクラッチしていく形式の場合はとくに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 14:27:27.25 ID:MolmwRT7 あーなんでこんな話してんだろうと不思議に思ってたが、ミニマップか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/31(月) 17:47:37.00 ID:0N0z/GY4 無料&かんたん! ロゴ作成ツールおすすめ12選【商用OKも】 https://mag.app-liv.jp/archive/119964/ 無料素材:ヴィンテージ感がおしゃれ!デザインソフトのツールアイコン49個セット http://switch-box.net/free-resources-vintage-design-icons.html 無料素材:魔法陣の文様が描けるユニークな英語フリーフォント「MagicRing」 http://switch-box.net/free-font-magic-ring.html マップ作成ツール2種:InkarnateとFlowScape http://chanagame.hateblo.jp/entry/2019/
09/14/081333 ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう http://www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/ ファンタジー世界の地図をマウス操作のみで作る(Inkarnate Worlds) https://note.com/freudnishi/n/nb30c3ce75950 架空のファンタジー世界地図の作成を補助してくれる「Wonderdraft」発売中。TRPGファンにも愛用されているツール https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190430-91035/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 19:55:37.15 ID:M62nAiyB コピーした記述を張り付けておけるクリップボード機能ってありましたっけ? コピーペーストした記述を別の記述のコピーペーストで修正するという作業を繰り返す時に便利だと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 20:04:52.84 ID:43qi3FJb そんなんWin10のクリップボード履歴でよくね? 直接のコピーじゃなくてイベントコードのコピーでいけたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 21:55:16.17 ID:43qi3FJb できねぇわ…すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 00:19:33.54 ID:ntNDSvMD メモ帳でも使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/521
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