[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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492(1): ケモプレデーションゲームス 2020/08/23(日)18:01 ID:LkCFlBUt(2/4) AAS
>>489
私も3D描画コモンよく改造するのと、
同じウディコン参加者同士なのでフォローさせて頂きました。
493: 2020/08/23(日)20:41 ID:HLz9T26P(2/2) AAS
>>492
ありがとうございます
しばらくゲーム製作の時間は取れないと思いますが、よろしくお願いいたします
494(1): 2020/08/23(日)20:46 ID:c9/r8xwj(1) AAS
>>478
わかる
495: ケモプレデーションゲームス 2020/08/23(日)21:41 ID:LkCFlBUt(3/4) AAS
>>478 >>494
私も画像の大きさとか必ずと言っていい程ウディタ側で管理したり、
画像規格を統一すればよいのに、ウディタ側で色んな画像規格に対応させたり
してしまう派なのでそれめっちゃわかります!
でも、何でもかんでもウディタ側でやると処理速度が遅くなったりで、
デメリットがありますから、色々と天秤にかけないといけないですね。
496: ケモプレデーションゲームス 2020/08/23(日)21:49 ID:LkCFlBUt(4/4) AAS
ちなみに、分割表示でも2分の1分割したパターン1と4分の1分割したパターン3と
8分の1分割したパターン7を表示みたいに簡略化すれば、ピクチャ数を節約できます。
497: 2020/08/24(月)08:26 ID:9aZfR70v(1) AAS
あまりに極端な処理にしちゃうと保守性落ちたり資産として活用ができなかったりするからなぁ
バランスが大事だ
498(1): 2020/08/26(水)21:19 ID:/ahV5Cmy(1) AAS
RPGを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ
ああ才能のある人がうらやましい
499: 2020/08/26(水)23:21 ID:cJr8nA7E(1) AAS
大筋が魔王を倒すくらいしかない大雑把なRPGだっていくらでもあるぞ
500(1): 2020/08/27(木)08:39 ID:edr0fNVt(1) AAS
>>498
足りないのは才能ではなく努力や根気でないの?
501: 2020/08/27(木)09:38 ID:hfKo3juk(1) AAS
>>500
それな。
今まさに、つまらないシーン(書くのが楽しくないシーン)で延々行き詰ってるところだぜ。
502: 2020/08/27(木)09:49 ID:ig0RfAtE(1) AAS
書くのが楽しくないシーンはプレイしてもつまらないシーン
そんな場面は大胆に全部省け
503(2): 2020/08/27(木)10:34 ID:nCoRxwZU(1) AAS
努力が足りないからって今から絵だとかテキストだとかの努力を始めたら ゲーム完成するのいつになるんだろうって悩みはあるよね
504: 2020/08/27(木)12:47 ID:4drHiz/E(1) AAS
ゲーム一本作るだけの絵とシナリオを書けば下手な練習よりも良い経験になるだろう
つまり作るしか無いのだ
505(1): 2020/08/27(木)15:47 ID:U+aC5c7j(1) AAS
マスクできないのはちょい不便だな
テキストをマウスホイールでスクロールしたいけど一定の高さを超えると見えなくなるってのができなくて固定移動にしてるわ
506: 2020/08/27(木)19:48 ID:TmAGKlju(1) AAS
>>503
今まで努力が足りなかったんだから、追いつきたいなら今から他人の倍やるしかないだろう
507: 2020/08/28(金)03:13 ID:IYLjSfcV(1) AAS
>>503
オリジナリティだしたいじゃん?
お前ならやれるって信じてるよ
508: 2020/08/29(土)03:03 ID:9+kBY9Fo(1) AAS
集中と選択だよ
フリーゲームプレイする人は絵もシナリオもシステムも完璧なんて求めてないし
どっか一箇所に力入れて売りを作れてりゃいい
近年のウディコンは完璧超人系増えてしまってるけどあれ所謂天才だから
人の時間的リソースは限られてるから全部の技能習得してたら器用貧乏で終わるよ
509: 2020/08/29(土)12:55 ID:AaOmtXj1(1) AAS
そろそろ次回ウディコンの準備期間が始まるな
510: 2020/08/29(土)15:49 ID:lZcvckMR(1) AAS
>>505
ほんとこれ
ピクチャ合成かクリッピングは欲しい
511: 2020/08/30(日)01:43 ID:FopSbgPy(1) AAS
四角く切り取るなら指定範囲外にあるドットのRGB値を
1ドットずつプラマイゼロになるように被せればなんとかならないだろうか
512: 2020/08/30(日)07:34 ID:Gbh3SY5d(1) AAS
下から順番に重ねていく仕様だから白やけするぞ
513: ケモプレデーションゲームス 2020/08/30(日)20:27 ID:wUq+Ql44(1) AAS
単純な四角形単体のトリミングなら10ポイントまで白焼けを許容するとして、
ピクチャ番号リセットの後、20回ループの中に、
・ピクチャ番号+1
・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10でトリミング範囲内に加算
・ピクチャ番号+1
・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10で画面全体に減算
をいれるという方法もあるけど、複雑なトリミングには適用できないもんね。
514: 2020/08/31(月)12:17 ID:FDZQLyYd(1) AAS
スクロールで見えなくするって処理は荒業でいいなら
スクロールさせたいピクチャの上に別のピクチャを重ねて覆い被せるだけで近い物は作れる
背景は見えなくなるが・・・
515: 2020/08/31(月)13:19 ID:FDwsvBtX(1) AAS
マップにミニマップ表示するとき不便だよね
コモンイベント集にあるようなやつじゃなくて、自然地形のなめらかなミニマップで、探索済みの場所をスクラッチしていく形式の場合はとくに
516: 2020/08/31(月)14:27 ID:MolmwRT7(1) AAS
あーなんでこんな話してんだろうと不思議に思ってたが、ミニマップか
517: 2020/08/31(月)17:47 ID:0N0z/GY4(1) AAS
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ファンタジー世界の地図をマウス操作のみで作る(Inkarnate Worlds)
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架空のファンタジー世界地図の作成を補助してくれる「Wonderdraft」発売中。TRPGファンにも愛用されているツール
外部リンク:automaton-media.com
518: 2020/08/31(月)19:55 ID:M62nAiyB(1) AAS
コピーした記述を張り付けておけるクリップボード機能ってありましたっけ?
コピーペーストした記述を別の記述のコピーペーストで修正するという作業を繰り返す時に便利だと思うのですが
519: 2020/08/31(月)20:04 ID:43qi3FJb(1/2) AAS
そんなんWin10のクリップボード履歴でよくね?
直接のコピーじゃなくてイベントコードのコピーでいけたような
520: 2020/08/31(月)21:55 ID:43qi3FJb(2/2) AAS
できねぇわ…すまん
521: 2020/09/01(火)00:19 ID:ntNDSvMD(1) AAS
メモ帳でも使えば
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