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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 20:08:29.73 ID:P3ruMD/s ところでウディタってPS2までの2Dゲームなら再現可能だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/474
475: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/22(土) 20:25:23.80 ID:3EOfoG3X >>474 DSだろうとPS4だろうとモノによりますが、 ウディタ使っていたら大体わかると思いますので、 ご自身の手でお確かめください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 02:09:30.02 ID:EdB8QEWh まあ無理に揺らさなくてもゴゴゴゴとトランジションだけでも十分に雰囲気は出るんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/476
477: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/23(日) 10:53:04.44 ID:LkCFlBUt 極力ウディタの機能で済ませたくなっちゃいますが、 普通に敵の撃破アニメーションを連番画像で用意して置いて、コマ送りで表示する方法が あながち定石なのかもしれませんね……。 撃破アニメーションの連番画像を用意しておくのも、意外とツールを使えば 割と何とかなったりしますし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 12:13:51.92 ID:+MPIUQl+ 素材作れば良いじゃんってのはわかってるけど 如何に同じ素材を使い回して演出でみせるかっていうのがシステム組む側の腕の見せ所なわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 12:19:36.28 ID:bHjZYAiG 諦めた方がいい部分はどんどん諦めないと時間足らへんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 12:22:50.46 ID:BQF4Cysz まあ例えば一週間かけてボスがズゴゴゴゴと多少派手に消えるようにしたところで それはかける時間に見合った面白さがプラスされるのかと言うとって話だな そんなことばっかりですよ全く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 12:37:52.43 ID:EhxL4bpu ワールドマップってダダ広いと冗長になるし狭いと探索感なくなるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 12:50:24.31 ID:qNGUVaUY >>480 重要なことだぞ テストプレイしたときに自分のテンションが上がるじゃないか >>481 マップのオブジェクト(花とか小石とか)を上手く配置できる人、ほんと神だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 13:00:34.60 ID:+MPIUQl+ 作りたいもん諦めたら作る意味がないわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 13:09:31.56 ID:1Pk1jFX3 それは自分で作れる奴が言うセリフだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 13:38:24.59 ID:+MPIUQl+ 作れるから時間かけてでも作ってるわけで 話通じないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 14:12:01.70 ID:1Pk1jFX3 その時間の大半が他人の知識依存だと自力とは言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 14:18:24.50 ID:1Pk1jFX3 つうかサークル制作ならともかく個人制作なんて動けば勝ちなんだから外から見えない縛りプレイの腕を誇る必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 14:28:47.80 ID:oZVSRyOZ その辺は好きずきで良いと思うけど 作品を表に出すのが優先で考える奴もいるだろうし、とにかく拘って作りたい奴もいる 拘って作った結果表に出せなくて嘆いているなら手を抜けよとは思うけど、別にそういう訳じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 14:36:56.68 ID:HLz9T26P ここに書き込むのが初めてで水準感とか分からないんですが、3Dの描画コモンを作りました 参考にした資料も同梱したので、良かったらご利用ください https://twitter.com/Wolfrpg_hap/status/1297404838490251264?s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 14:37:10.31 ID:Nz5mfLI1 >>486 なんか誰かと俺を混同してないか 俺は別に作れないから教えて〜みたいなことは書き込んでないぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 16:34:21.73 ID:EhxL4bpu 自分の技量じゃ作れないとわかってる物を作ろうと努力する過程が大切じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/491
492: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/23(日) 18:01:26.18 ID:LkCFlBUt >>489 私も3D描画コモンよく改造するのと、 同じウディコン参加者同士なのでフォローさせて頂きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 20:41:31.48 ID:HLz9T26P >>492 ありがとうございます しばらくゲーム製作の時間は取れないと思いますが、よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 20:46:43.84 ID:c9/r8xwj >>478 わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/494
495: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/23(日) 21:41:18.54 ID:LkCFlBUt >>478 >>494 私も画像の大きさとか必ずと言っていい程ウディタ側で管理したり、 画像規格を統一すればよいのに、ウディタ側で色んな画像規格に対応させたり してしまう派なのでそれめっちゃわかります! でも、何でもかんでもウディタ側でやると処理速度が遅くなったりで、 デメリットがありますから、色々と天秤にかけないといけないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/495
496: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/23(日) 21:49:17.93 ID:LkCFlBUt ちなみに、分割表示でも2分の1分割したパターン1と4分の1分割したパターン3と 8分の1分割したパターン7を表示みたいに簡略化すれば、ピクチャ数を節約できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 08:26:47.73 ID:9aZfR70v あまりに極端な処理にしちゃうと保守性落ちたり資産として活用ができなかったりするからなぁ バランスが大事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 21:19:33.99 ID:/ahV5Cmy RPGを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ ああ才能のある人がうらやましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 23:21:07.25 ID:cJr8nA7E 大筋が魔王を倒すくらいしかない大雑把なRPGだっていくらでもあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 08:39:00.70 ID:edr0fNVt >>498 足りないのは才能ではなく努力や根気でないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 09:38:48.97 ID:hfKo3juk >>500 それな。 今まさに、つまらないシーン(書くのが楽しくないシーン)で延々行き詰ってるところだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 09:49:38.88 ID:ig0RfAtE 書くのが楽しくないシーンはプレイしてもつまらないシーン そんな場面は大胆に全部省け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 10:34:41.14 ID:nCoRxwZU 努力が足りないからって今から絵だとかテキストだとかの努力を始めたら ゲーム完成するのいつになるんだろうって悩みはあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/503
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