[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
458: 2020/08/19(水)16:24 ID:4tA2MzXW(3/3) AAS
まあ実際シード値を保存してくれるからそれで十分なんだよな
至近距離にあるものでリトライが出来る場合、結果固定の方がいいこともあるって程度
459: 2020/08/20(木)01:46 ID:Uti4gq9w(1) AAS
横だけど乱数の仕様よく分からなかったから勉強になった
ここの人たちすげーな
460: 2020/08/21(金)21:53 ID:wYjc4JhE(1) AAS
質問スレないからしょーもないこと聞くんだけど
?横1000pxの画像を250px―750pxだけトリミングして表示する機能ってないよな?
画像を4分割してピクチャ番号2〜3を表示したいときは2枚のピクチャ使うしかないか
?あと画像に透明をグラデーションすることはできないよね?
図形のGRAD使ってRGBを加算したり減算したりしか出来なかった
画像そのものを編集するしかないか
461: 2020/08/21(金)22:05 ID:DJh8Rl62(1) AAS
?は1pxに分割して透明度を変更する力技でどうぞ・・・
462: 2020/08/21(金)23:08 ID:WjUQTxPZ(1) AAS
?の応用で?もできそうな気が
画像を一ピクセルマスに分割して、xが250未満もしくは750より大きいならそのパターン透明度0にするとか
463: 2020/08/21(金)23:12 ID:jczRgdVH(1) AAS
なんで質問者本人が言っている4分割で真ん中だけ表示って手法より酷い手法を提案すんねん・・・・・・
464: 2020/08/22(土)09:29 ID:7gXwsuxB(1) AAS
機能として存在するかを聞きたかったので大丈夫です。
回答ありがとうございました。
おとなしく画像編集します……
465: 2020/08/22(土)11:42 ID:lXrPzNvd(1) AAS
マスク機能ほしいな
要望多いと思うけど実装されないのは技術的に難しいんだろうなたぶん
466: 2020/08/22(土)11:59 ID:/e6wjExq(1) AAS
下層から順番に足していくシステムだから事前に特定の画像同士で画素を処理できないんだよ
467(1): 2020/08/22(土)13:34 ID:wvz2+6hQ(1) AAS
モンスター撃破時に
画像が下から消えていく…みたいなのは、やっぱりできないのかね
468: 2020/08/22(土)13:54 ID:B1SRae74(1) AAS
単色背景なら背景色をモンスターの上に重ねればまあなんとか
そうじゃない場合は上にもある力技でやるしかない
まあ1pxじゃなくて5pxとか10pxで分割すればそこまで重くもならないと思うが
469: 2020/08/22(土)14:00 ID:6HljPaQT(1/3) AAS
>>467
撃破時にウェイトしていいなら、トランジションを使えば再現できるぞ
470: 2020/08/22(土)17:32 ID:SVfr89hf(1) AAS
撃破時に下から消える演出ってボス戦くらいでしょ
多少の重さは許されるかもね
雑魚で重くなるのは糞だけど
471(1): 2020/08/22(土)18:18 ID:0hCTSc8o(1) AAS
ボス撃破って
カッと鳴ってフラッシュ
ば、ばかな……みたいなセリフ
ズゴゴゴという音と共に揺れながら下半身からフェードアウト
ファンファーレ
なイメージ
トランジション使いながら揺らすのできたっけ?
472(1): 2020/08/22(土)19:31 ID:6HljPaQT(2/3) AAS
>>471
すまん、トランジション使いながら揺らすのは無理だ
下に沈みながら消えるタイプなら、
敵画像の上に「戦闘背景をいい感じの位置でちょん切った(もしくはグラデをかけた)画像」を表示しておいて、敵画像は下へスクロールしちゃえばお手軽じゃね?
それなら揺らすのもできるし
けどまあ
他の人が言ってるように分割表示の力技でもそれほど手間かからんと思うよ
473: 2020/08/22(土)19:46 ID:6HljPaQT(3/3) AAS
再びすまん
基本システムだと戦闘背景がなくてマップが背景になってるし、
そもそも下部に味方ステータスの描画領域があるから、敵画像と上書き用背景をID:10100よりも下に表示し直したりしなくちゃならないし、
>>472は色々無理だったわ
やっぱ力技が一番みたい
474(1): 2020/08/22(土)20:08 ID:P3ruMD/s(1) AAS
ところでウディタってPS2までの2Dゲームなら再現可能だっけ?
475: ケモプレデーションゲームス 2020/08/22(土)20:25 ID:3EOfoG3X(1) AAS
>>474
DSだろうとPS4だろうとモノによりますが、
ウディタ使っていたら大体わかると思いますので、
ご自身の手でお確かめください。
476: 2020/08/23(日)02:09 ID:EdB8QEWh(1) AAS
まあ無理に揺らさなくてもゴゴゴゴとトランジションだけでも十分に雰囲気は出るんじゃないか?
477: ケモプレデーションゲームス 2020/08/23(日)10:53 ID:LkCFlBUt(1/4) AAS
極力ウディタの機能で済ませたくなっちゃいますが、
普通に敵の撃破アニメーションを連番画像で用意して置いて、コマ送りで表示する方法が
あながち定石なのかもしれませんね……。
撃破アニメーションの連番画像を用意しておくのも、意外とツールを使えば
割と何とかなったりしますし。
478(2): 2020/08/23(日)12:13 ID:+MPIUQl+(1/3) AAS
素材作れば良いじゃんってのはわかってるけど
如何に同じ素材を使い回して演出でみせるかっていうのがシステム組む側の腕の見せ所なわけで
479: 2020/08/23(日)12:19 ID:bHjZYAiG(1) AAS
諦めた方がいい部分はどんどん諦めないと時間足らへんで
480(1): 2020/08/23(日)12:22 ID:BQF4Cysz(1) AAS
まあ例えば一週間かけてボスがズゴゴゴゴと多少派手に消えるようにしたところで
それはかける時間に見合った面白さがプラスされるのかと言うとって話だな
そんなことばっかりですよ全く
481(1): 2020/08/23(日)12:37 ID:EhxL4bpu(1/2) AAS
ワールドマップってダダ広いと冗長になるし狭いと探索感なくなるよな
482: 2020/08/23(日)12:50 ID:qNGUVaUY(1) AAS
>>480
重要なことだぞ
テストプレイしたときに自分のテンションが上がるじゃないか
>>481
マップのオブジェクト(花とか小石とか)を上手く配置できる人、ほんと神だよね
483: 2020/08/23(日)13:00 ID:+MPIUQl+(2/3) AAS
作りたいもん諦めたら作る意味がないわけで
484: 2020/08/23(日)13:09 ID:1Pk1jFX3(1/3) AAS
それは自分で作れる奴が言うセリフだw
485: 2020/08/23(日)13:38 ID:+MPIUQl+(3/3) AAS
作れるから時間かけてでも作ってるわけで
話通じないか
486(1): 2020/08/23(日)14:12 ID:1Pk1jFX3(2/3) AAS
その時間の大半が他人の知識依存だと自力とは言えない
487: 2020/08/23(日)14:18 ID:1Pk1jFX3(3/3) AAS
つうかサークル制作ならともかく個人制作なんて動けば勝ちなんだから外から見えない縛りプレイの腕を誇る必要はない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 515 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s