[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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417: 2020/08/16(日)02:36 ID:nSSbXL+v(1) AAS
でもプレイしてもらうには完成させなくちゃいけなくて
完成させるまでにはやっぱり漠然とした不安と戦わなきゃいけなくて
終いには完成させる意味はあるのかと自問しはじめるやつ
418: 2020/08/16(日)11:13 ID:AyTtb4ul(1) AAS
最初にどういうゲームにしたいか具体的に決めたらあとは突き進め
途中で飽きるならボリュームを思い切って削れ
419: 2020/08/16(日)14:02 ID:QUVSyz/7(1/2) AAS
よっしゃ自己解決
420: sage 2020/08/16(日)14:02 ID:otWlEC8i(1) AAS
ウディタをスマホで使用したいなあ
ちょっとPCが使えないときとかに空いた時間で軽めのイベント作ったりしたい
421: 2020/08/16(日)14:54 ID:QUVSyz/7(2/2) AAS
移動時間にスマホからリモートでウディタ使ってるよ
コピペとかの使い勝手悪いから軽く覗いたりするくらいだけど
422: 2020/08/16(日)19:53 ID:PNBaPvC7(1) AAS
素材からシステムまでほぼ全て自前で用意する宇宙人みたいな人って頭の中どうなってんやろ
423: 2020/08/16(日)21:13 ID:eDQAGWUk(2/2) AAS
システムがある程度出来上がってきても
それをどうUIとして飾って操作できるようにするか
マップはどうだ数字はどうだとさらに悩む事になるのだ
やはりデフォルト
424: 2020/08/17(月)08:26 ID:A/SgVwZp(1) AAS
一応モングラの人復活してるしぴぽやさんが一部改変素材用意してくれているけどゲーム制作には足りないし自前で用意するしかなくね
425: 2020/08/17(月)21:27 ID:AujMGb4P(1/2) AAS
武器の名前思いつかなすぎて詰んだわ
ちょっとくらいパクっても…バレへんか
426
(1): 2020/08/17(月)22:27 ID:oCdZkh/Y(1/3) AAS
よほど特殊なものを除けば史実の武器で大体間に合うんじゃねえの
427: 2020/08/17(月)22:29 ID:oCdZkh/Y(2/3) AAS
あと神話で100個ぐらいなら余裕で埋まるだろ、多分
428: 2020/08/17(月)22:38 ID:lzk76CM3(1/2) AAS
神話とか色々凄い武器はごまんとあるがちょうど良い武器ってのが無いよね
例えば剣を10種類作ろうとした時
木刀アイアンソードムラマサカラドボルグダインスレイブハルペイアパラジータオートクレイグラム…
なんてことにはできんし、極論だけど
429
(1): 2020/08/17(月)22:39 ID:AujMGb4P(2/2) AAS
>>426
すまんそれをパクってるって認識で話してた
430: 2020/08/17(月)22:48 ID:lzk76CM3(2/2) AAS
ゲーム内にある地名や人名を使って
そこで作られた物とかにそういう名前を付けるってことにするのも一手かも
A村で作られたAの剣
B街で作られたBの剣
C国騎士団の剣
D帝国親衛隊の剣
名工Fの剣
剣聖Gの剣みたいな
431: 2020/08/17(月)23:51 ID:xYVGdozh(1) AAS
その点J.R.Rトールキンってすげぇよな
世界作って神話作って民族作って文化作って言語作ってオリジナル武器作りだしちゃうんだもん
432: 2020/08/17(月)23:52 ID:oCdZkh/Y(3/3) AAS
修飾語つきもありだろう「よく切れる剣」なんて感じで
そこはかとなくウィザードリィ感は出てくるけど

>>429
流石に史実や伝説から拝借するのは気にしなくて良いんじゃね
433: 2020/08/18(火)01:05 ID:qZBXdNSB(1) AAS
生物の学名や別名から引っ張る手もある
たまに妙にかっこいい名前がある
434: 2020/08/18(火)01:21 ID:BO/vx0q3(1) AAS
手に入る地方の特産品ぽく作ればOK
435: 2020/08/18(火)01:35 ID:7X2NASbu(1/3) AAS
実際使われてた刀剣の種類を使うにしても
フランベルジュとクレイモアとグラディウス…と並べてどう序列を付ければいいのか問題が
436: 2020/08/18(火)02:05 ID:rIlKdJdI(1) AAS
素材と分類を合わせるのも手
樫の剣、鉄の槍、メタルアックスetc..
437: 2020/08/18(火)02:15 ID:p9mXT/1c(1/2) AAS
割と真面目にロングソード+1
ダサいようで分かりやすくて商用ゲーでもたまに見る
438: 2020/08/18(火)09:01 ID:NTvGPwLr(1) AAS
フランベルジュは特殊枠じゃね?
ファンタジー的には属性剣扱いだし、
リアル的には「殺傷能力高いけど折れやすい」し
439: 2020/08/18(火)10:33 ID:b3NlUhIW(1) AAS
神話から取ろうとすると斧の名前で挫折する
440: 2020/08/18(火)10:39 ID:7X2NASbu(2/3) AAS
槌の名前から取ったらええんじゃない?
槌もゲーム内の武器として採用してるならまあ…
441: 2020/08/18(火)11:43 ID:G3S7wGtL(1) AAS
長剣、短剣、戦斧みたいな分類だけして性能はランダム(あるいは粗悪な、とか、名匠の、とか修辞詞に応じた性能)にして名前はプレイヤーにつけさせればいいんだよ
442: 2020/08/18(火)12:29 ID:y3eE3u0l(1) AAS
ステータスアップ用装備という考え方をすれば武器である必要はないんだよね
そのキャラを象徴するアクセサリーにその役を振るという方法をとってるゲームはたまにある
ような気がする
443: 2020/08/18(火)12:56 ID:7X2NASbu(3/3) AAS
専用装備だけ持たせて
装備の代わりに素材を手に入れるようにして
鍛冶屋で強化してもらうっていう方向にするのもありかも
たまに手に入る次の場面でも通用するような強力な装備的な位置のアイテムも
強化アイテムって事で作れるし
444: 2020/08/18(火)17:28 ID:p9mXT/1c(2/2) AAS
組合わせて使えば最強か?

初期武器は古い剣やなまくらな剣など修飾語付き
最初に買う武器はロングソードとかポピュラーな名前の剣
中盤くらいにそのゲーム世界での地域名や名匠の名を付けた剣
終盤くらいに神話伝説系の魔剣グラムとかエクスカリバーとか
最終最強武器くらいはオリジナルの名前考える
445: 2020/08/19(水)01:06 ID:K6ZA/FhF(1/2) AAS
フォントって規約が色々難しそうだけど
ウディタの場合フォントの暗号化ができないから
再配布OKになってないと使っちゃダメって認識でいいのかね
446: 2020/08/19(水)01:12 ID:Ah5ZYjdh(1/2) AAS
ファイル自体を同梱するのはNG
必要な分だけ画像にして使うのは概ねOK
たまに商用不可とかエロ不可のもあるが
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